討論串[創作] 萊斯垃圾話 - 暴雪遊戲設計的改變
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推噓24(24推 0噓 9→)留言33則,0人參與, 最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間8年前 (2017/05/23 15:02), 8年前編輯資訊
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老實說我覺得bz太貪了. 很想一個機制通用全套. 以魔獸來說到了這兩年才願意直接明白了當的一套裝備打人和打怪不同. 一刀下去完全分開才會保有自由度和娛樂性和平衡度. 像D3,剛出的時候我很欣賞,自己選要搭配的技能就好. 但問題是.........為什麼某技能只能用火屬性?某技能只能用電屬性?. 你說
(還有588個字)

推噓56(56推 0噓 71→)留言127則,0人參與, 最新作者zzahoward (Cheshire Cat)時間8年前 (2017/05/23 10:10), 8年前編輯資訊
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回應一下想法. 其實Blizzard的遊戲會走向跟以前不太一樣的道路,是有很多不同背景下產生的結果. 1. Activision的壓力:. Blizzard以前就是專門做遊戲的公司,想怎麼玩就怎麼玩,覺得不好就打掉,就算Coming. Soon也可以給你拖個三五年,你可以說他們想要做出好的遊戲,你也
(還有4005個字)

推噓31(31推 0噓 28→)留言59則,0人參與, 最新作者Lice0424 (Lice)時間8年前 (2017/05/22 13:28), 8年前編輯資訊
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網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/2477347. 影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=vLLBb65qDvs. 文章太長,我也有點懶得編排,真心建議看圖文版或是影片版。. 然後Overwatch的點比較少
(還有4809個字)
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