Re: [討論] 毒癮那麼容易退嗎?

看板OverWatch作者 (morning)時間7年前 (2016/10/20 11:28), 7年前編輯推噓20(22229)
留言53則, 29人參與, 最新討論串15/18 (看更多)
我覺得大家會一直拿LOL等遊戲來和OW比 無非是要比就和最熱門的來比較 雖然他們類型不同 但LOL和三國信長也算是台灣最多人玩(過)的遊戲 先不講玩法 我講在玩這幾個遊戲的個人感覺好了 雖然我這些都已經沒玩了 講的也不一定正確 但大家可以討論看看 1. dota類型的遊戲和射擊類第1個差別是節奏 OW在趕路、交戰的過程中都是非常迅速的 對不擅長的玩家來說很容易瞬間陣亡 有時還不知道剛才發生了什麼事就結束了 比較沒有時間讓你去慢慢摸索、找站位、學進退 或是去好好想等一下要做什麼事 當然我覺得這樣的刺激度很好 而且不會的東西多打幾場就好了 對有點基本功或本身對FPS有興趣的人也算好上手 但相對的這也提高了一些遊戲門檻 LOL和三國(信長沒玩過)每場遊戲平均要30分鐘才結束 中間不管是你在吃兵或是趕路到小兵交戰點 都有一段空檔時間讓你慢慢適應 或是想著等一下要點哪招,要買什麼裝備,要殺誰 我現在幾級了,可以做什麼事之類的 甚至還有時間一邊打一邊嘴砲別人 OW裡你跟本沒時間一邊開槍和吵架 看之前台港澳比賽球z也幾乎沒什麼時間可以喇低賽 所以我覺得LOL算是節奏比較緩的遊戲 入門的門檻相對也較低 我不覺得這兩種哪個好壞,只能說入門門檻不同 2. 第二點是裝備 早期三國的人物和道具其實變化不多 但就已經產生不少有趣的玩法 比如司馬風杖接大絕 曹操買水晶球照對方溫泉傳送買翔靴 馬岱屬性玉流、張飛風行偷震 信長更是把道具的玩法玩到極致 6個道具欄幾乎每個都有東西能力可以按 讓原本只有4個技能的英雄瞬間多了許多變化 而且你今天可能打的不好 只能買1~2件裝來試打法 就會想一直打一直打打到能出滿裝的那天為止 相對的也延長了遊戲的壽命 但OW的有趣玩法是比較不明顯的 對我來說OW幾乎就是純拼走位 準度 戰術 當你練到一個自己的極致、瓶頸、天花板後 好像也就這樣了 沒有「裝備」這種東西來蹦出新滋味 我們也不是專業玩家 都只是玩休閒而已 老了 沒體力沒時間 技術這種東西有精進是最好 沒有也沒辦法 久了就會有點無力 3. 第三點是英雄感 DOTA類遊戲如何1神帶4坑大殺四方這都討論過了 我拿cs和tf2來跟OW比較好了 CS死掉後要等下一回合才會開始 所以殺死人會比較有感 有時打到最後剩你和對方1人對射 最後幹掉對方 光是想到全場20人都在看你們對決那種感覺就不言而喻 OW的HL有類似功能,但HL有時很鳥,而且沒有全場關注對決的緊張感 而且cs和tf2有戰績表 當你的殺人數排到前三或第一時 比賽輸贏似乎也沒那麼重要了 至少人殺爽了 開心了 感覺我就是神 yo carry了一群二貨 但是OW很注重團隊 想像一下 6隻統神 VS 1隻烏龜 打離江天塔誰會贏? 如果是CS 烏龜1打10我想都沒問題 但在OW就難說了 所以對我來說個人英雄主義的玩法會比打團隊靠戰術贏的來的簡單,又爽 當然OW也有這種單兵CARRY的成份在,只是不多 打個比方 LOL這些遊戲比較像成長型遊戲 從一開始的什麼都沒有 到中期的裝備成長 最後可能滿裝有時還會虐翻對面 這種爽感大概就像把愛莉從小嬰兒養大到動人可愛的樣子再一次攻略一樣 而OW就像一拳超人 你一出生就已經滿裝滿等 只差在出招方式技能不同而已 打久了真的會有點無力感 最後就剩下挑戰強者可以當成人生唯一目標了 總之 我不覺得1300會是大問題 因為現在討論的不是有沒有人玩 而是為什麼這遊戲容易退燒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.145.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1476934135.A.5F4.html ※ 編輯: givemorning (36.235.145.245), 10/20/2016 11:35:46

10/20 11:54, , 1F
喜歡團隊合作感覺~ 雖然NG常常找不到隊友QQ
10/20 11:54, 1F

10/20 12:08, , 2F
認同~另外CS1個人清場那種感覺真的是會緊張到滿點~
10/20 12:08, 2F

10/20 12:08, , 3F
過氣
10/20 12:08, 3F

10/20 12:08, , 4F
OW只要配到會配合團隊的隊友,即使輸了還是覺得好玩~
10/20 12:08, 4F

10/20 12:11, , 5F
癢粉怒噓
10/20 12:11, 5F

10/20 12:17, , 6F
就是英雄主義不適合玩的遊戲,偏偏LOL打多一堆人都....
10/20 12:17, 6F

10/20 12:18, , 7F
我同意你的論點,而且雖然說OW是團隊遊戲,但是還是單
10/20 12:18, 7F

10/20 12:18, , 8F
排的比較多
10/20 12:18, 8F

10/20 12:20, , 9F
如果排RK大家都會配合又客氣輸贏真的不重要,還會打辛
10/20 12:20, 9F

10/20 12:20, , 10F
苦了,但是大部分都是立馬開嗆然後內鬨...
10/20 12:20, 10F

10/20 12:56, , 11F
老實講這跟教育跟心態有關 我們的教育體系很不注重
10/20 12:56, 11F

10/20 12:57, , 12F
團隊合作 大部份還是重視成績名次 所以在OW這種重視
10/20 12:57, 12F

10/20 12:58, , 13F
合作 而數據又只顯示部份個人很難獲得什麼成就及優
10/20 12:58, 13F

10/20 12:58, , 14F
越感
10/20 12:58, 14F

10/20 12:59, , 15F
推樓上
10/20 12:59, 15F

10/20 13:23, , 16F
推4F 好隊友 輸了也開心就真的事實力差距
10/20 13:23, 16F

10/20 13:25, , 17F
最後一段超中肯 在說1300的我都在想是智障嗎
10/20 13:25, 17F

10/20 13:28, , 18F
不覺得跟教育有關 你肯為了勝利每場都當苦工
10/20 13:28, 18F

10/20 13:29, , 19F
然後鋒頭都讓給陌生人的隊友?
10/20 13:29, 19F

10/20 13:37, , 20F
自己知道自己做了多少吧 贏了才是真的
10/20 13:37, 20F

10/20 13:38, , 21F
扯教育?歐美也是喜歡英雄主義的
10/20 13:38, 21F

10/20 14:03, , 22F
很多人放不下身段,但是說實在被雷雷久也會爆氣想雷人
10/20 14:03, 22F

10/20 14:10, , 23F
拿 potg 拿好幾金好強好棒棒,結果輸了有屁用
10/20 14:10, 23F

10/20 14:34, , 24F
只要有贏,我倒不介意要做多少苦工
10/20 14:34, 24F

10/20 15:00, , 25F
想養愛莉
10/20 15:00, 25F

10/20 15:07, , 26F
by大 我肯0.0 鋒頭又有啥 不過就是這一場的12個人看到
10/20 15:07, 26F

10/20 15:07, , 27F
但是過去後留下什麼 勝利的話至少留下分數
10/20 15:07, 27F

10/20 15:11, , 28F
不介意苦工+1
10/20 15:11, 28F

10/20 15:11, , 29F
幹我根本補位王
10/20 15:11, 29F

10/20 15:12, , 30F
被雷雷久了真的會心寒,我都補位了你們搶角的還打成這樣
10/20 15:12, 30F

10/20 15:12, , 31F
10/20 15:12, 31F

10/20 15:38, , 32F
可憐的是做了苦工輸還要被檢討
10/20 15:38, 32F

10/20 15:51, , 33F
打了一下午 分數不動如山..就懶了
10/20 15:51, 33F

10/20 16:12, , 34F
樓上某幾人就示範了台灣教育的失敗.
10/20 16:12, 34F

10/20 16:41, , 35F
我就玩3/4和尚+1/4女坦上鑽呀 看到和尚上HL更是一種肯定
10/20 16:41, 35F

10/20 17:19, , 36F
喜歡打ow就是不想浪費時間去弄三小兵 直接就打了
10/20 17:19, 36F

10/20 17:22, , 37F
扯到教育也太無聊了,會玩競技遊戲的本來就是喜歡玩攻
10/20 17:22, 37F

10/20 17:23, , 38F
擊角的比較多啊,玩遊戲本來就是舒壓的一種方式
10/20 17:23, 38F

10/20 17:46, , 39F
樓上在講啥 完全沒關係的兩件事 講成一件 LUL
10/20 17:46, 39F

10/20 17:53, , 40F
6隻統神絕對屌打好嗎
10/20 17:53, 40F

10/20 18:01, , 41F
推 觀感相似
10/20 18:01, 41F

10/20 18:48, , 42F
單排體驗太差主要問題 快速體驗自從沒算戰績之後更是
10/20 18:48, 42F

10/20 18:48, , 43F
有夠扯蛋 快速現在我只拿來練自己想練的 完全沒在管勝
10/20 18:48, 43F

10/20 18:48, , 44F
與敗
10/20 18:48, 44F

10/20 18:50, , 45F
RK分數一定門檻後才有感受到明顯合作感 其餘跟快速沒
10/20 18:50, 45F

10/20 18:50, , 46F
兩樣 BY 身邊沒朋友在玩只能單排的小小玩家
10/20 18:50, 46F

10/20 20:53, , 47F
呵呵 輸贏不重要 呵呵
10/20 20:53, 47F

10/20 21:37, , 48F
沒有裝備差異的玩法真的有差
10/20 21:37, 48F

10/20 21:41, , 49F
台灣喜歡哪種可以一挑三的遊戲
10/20 21:41, 49F

10/21 01:12, , 50F
我現在玩NG都是起始畫面給我哪一個我就玩哪一個
10/21 01:12, 50F

10/21 15:03, , 51F
其實我滿討厭玩lol的XD
10/21 15:03, 51F

10/21 15:03, , 52F
之前辦帳號玩不到兩個小時就再沒碰了XD
10/21 15:03, 52F

10/21 15:03, , 53F
可是這款剛入時回過神來已經過了六小囧…
10/21 15:03, 53F
文章代碼(AID): #1O23dtNq (OverWatch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1O23dtNq (OverWatch)