Re: [討論] 野團隊友選角!?
針對這個主題,我有想過。
常見的問題情境就是:
我是進攻方,但是現在打不進去,
然後我發現有些角色對於進攻很沒有幫助,比如說 奪命女。
缺的角色通常是:1. 特殊破陣傷害角色
2. 坦克
3. 輔助
1. 通常很容易找到隊友出,大概說一下怎麼配合就有很大機會改善
2.&3. 就比較困難
我思考後發現,你叫別人出坦克,會比叫別人出輔助容易。
所以我最近滿常玩 慈悲 的(當然一部分是因為我還滿喜歡她的大絕)
你可以先幫隊友補一補,讓大家覺得你有點用的時候,
進攻一波失利跟他們說需要坦才行。這可以提高隊伍陣容完整的機率
※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言:
: 我覺得OW不知道為啥許多人都把獲勝目標看的很重?
: 打CS正規地圖也是有拯救人質跟放C4的兩大目標,
: (當然還有殺光對面的選擇)
: 但是如果不是比賽或是打積分,不就是殺到幾個人就心滿意足了,
: 非得要贏才叫紓壓?
這裡有個問題:為什麼要抓外掛? 外掛不抓,難道你就殺不到人嗎?
那既然殺得到,那為什麼外掛還讓人這麼不爽?
這不就是勝負問題嗎?
: 推 arnold3: 殺人多就屌 推不推車沒差的概念 畢竟沒pk場也只能這樣玩 06/11 14:34
你出不適當的角色,是沒辦法殺太多人的,反而是你們全部隊伍被輪流殺的機會比較高
因為除非你的命中率高的像 Seagull 那樣,不然陣容錯誤的進攻方,
對面組個特悲壁這種簡單又好用的組合就打爆絕大多數的組合。
Defeat 一亮出來,沒有人會鳥你的隊伍誰表現怎樣,因為輸了就是程度比較差。
至少我打到現在,勝利場次從來沒注意過對面哪個人特別猛,
因為我打贏了,對面就是廢。我也看不出來誰比較強 哈
而且這種不換陣容but槍法較好的隊伍,在進攻方,
很容易演出「一開始推超快,但是最後一哩路就是推不進去」,最後Defeat。
: → arnold3: 像出萊茵一路推車到終點沒人理 看別人旁邊爽爽打會好玩嗎 06/11 14:39
: → arnold3: 那還不如去選個源式跟對方射來射去有意思多 06/11 14:39
你講的這種,只會發生在不到Lv5吧,推車的進度表就在那邊閃,想看不到都難
: 噓 mikejan: 要這麼搞 開場就直接說 你要殺人不想贏 06/11 16:15
問題是殺不了人啊,不然沒有人想管你出啥陣容。
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我只想要一件,你現在擁有,但遲早會丟掉的東西。
Ans:童貞(開燈) ~和美的謎語
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怎麼會殺不到? 彈幕掃設下去一樣殺得到啊
噓
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沒有勝負的場次,有什麼公平性的問題?
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這問題並不是你進攻用什麼啊,
而是打不進去的時候,大家腦子總會想一想缺了什麼。
如果用機兵或奪命女打得進去,誰會那麼北纜叫你換角?
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如果不是考慮換角色的話,就不在這個討論串的討論範圍了
推
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我沒有強迫隊友換角的能力啊,我只能說我覺得需要什麼東西,
頂多非常偶爾講一下覺得什麼角色沒什麼用。(因為這種話不中聽 我基本上不講的)
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不是限制,是通常兩波打不進去的情況,在打5mins也不會改變
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所以我這篇題作法啊,就是我出補 然後跟隊友說我們需要坦
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陣容齊全都還不見得會贏哩XD
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但現在討論的情況就是,已經發現原本陣容打不進去了。
你不換陣容,就只是像錄影帶一樣重複消耗,然後Defeat
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除非是我真的覺得需要Reinhardt,不然我不太敢直接講XD
就很委婉地說我們需要 tank,反正能讓一個坦擋炮 多半就比沒有坦好打很多
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我是很認真地講的,如果沒有勝負,遊戲哪有公平性的問題
在遊戲中,我覺得要求隊友出什麼角色很容易招致反感,
所以多半都是在重生的時候趕快說我們需要那個角色破陣
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我這個elo的話,我會說很多人不知道該怎麼改變情況。
因為很多人根本連不知道這21個角色分別有啥技能
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還是一句話,打得進去都沒差,打不進去又不換陣容,
那就只是在倒數等輸,跟直接投降是差不多的
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不care勝負的話,我就不懂外掛有什麼問題了
就像一個棋盤,給你黑子跟白子,然後兩個人隨便下,沒有勝負問題,
他一次可以下兩顆或一顆子有差嗎?
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所以我才說啊,如果不考慮勝負,那又何必管外掛?
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能狙爆對面、進攻無礙的話,沒有人會叫你換的 會請你盡量用
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當然行啊,攻擊方推車,在車子上特悲壁的情況也不算罕見
※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 06/11/2016 18:30:50
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