Re: [討論] Angryjoe 鬥陣特攻評分7/10
我是滿希望可以出劇情模式的
比較好的模式應該是出的像單獨的戰役任務模式
可以點狀的去描述每個角色和故事中所發生過的事件
再用描述或者互相埋梗的方式把劇情連接起來
像是世紀帝國的戰役一樣
比如說就直接把之前漫畫的故事拿來用 做成故事任務
讓玩家實際扮演該角色去體驗那個事件 我覺得這樣還不錯
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我的想法是單人模式任務啦 多人可能設計上會比較複雜吧
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可以參照爐石的方式呀
買劇情DLC 過關拿SKIN
然後再出一些有點難度的成就讓大家會反覆挑戰 過了再送其他東西
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會希望出劇情模式,就是因為背景故事、人設很吸引人看
所以才會想要了解更多劇情
如果不出劇情模式 出動畫電影也是可以啦
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這種完整、連貫、遊戲時數20、30小時起跳的劇情模式可能比較不好設計吧
不過我沒設計過遊戲 也不確定
不過如果是連貫的劇情 通常需要讓玩家有成長感 像Border其實就是FPS的RPG
星海劇情也有特殊科技可以讓你升級
目前Overwatch的架構不可能套什麼成長系統進去
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