Re: [討論] Angryjoe 鬥陣特攻評分7/10
※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: ※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: : 這評論真的很沒水準. 沒常識
: : lol的skin??? csgo的skin ???
: : 這只是單純的商業模式差別
: : 搞得好像全世界就ow這樣削錢
: : 算快了。對面搞了一年還沒天梯
: : 這廢話嗎
: : csgo比賽有非拆炸彈的模式嗎
: : ow 本來就是要走電競的路線
: : 所以模式不能太複雜
: : 難道比賽還要加入解謎模式嗎
: : 真的很腦包的評論原
: : ow確定不會搞pve
: : 打電腦的遊戲壽命撐不到半年的
: : 而且ow 要走娛樂媒體路線
: : 基本上遊戲本身 可能類似漫威英雄
: : 大亂鬥的遊戲
: : 以後還請各位多捧場電影。動漫之類的
: 劇情模式跟PVP又沒有衝突
: 沒看到劇情都是糞的BF系列嗎
: 每一代我是不知道有幾個人把劇情破完拉,但是很多都馬直接上網開始戰
: 雖然賣點就是在上網對戰打128v128 or 64v64
: 但是他還是把劇情做出來了
: OW目前世界觀跟人物設定做得這麼龐大
: 其實做單機劇情也是很噱阿~~不要小看想看劇情的玩家們
: 話說BF好像很少上電競0.0 打起來真的很像在打仗的說
OW玩戲體驗本身不錯,而且爽度十足。
但玩下去其實發現背景設定上,只是從影片或官網上知道,
以遊戲裡面來看,整個世界觀目前大概知道有「捍衛者」陣營(好像還有什麼恐怖組織)
但要對抗什麼、保護什麼或爭奪什麼,甚至用那個理由去射人。
個人還不算太清楚,總之現在感覺就是大亂鬥的feel。
當然,沒劇情也不算個太問題,不過有些遊戲會設定一些簡單的架構,
就算不考究大概能先稍微代入進去。
例如TF2中,會有BLU和RED,兩家公司互看不爽
CS的Terriosts和Counter-terrorists,恐怖份子和反恐部隊
BF4的中美俄,各國戰爭等等
有劇情模式會將這遊戲的深度加強,如果OW只是為了電競而電競的遊戲,
我會覺得可惜了人設和背景做得那麼精美。
也期待Blizzard接下來的更新能不能加強這一塊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.4.63
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1465015637.A.FC0.html
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沒有啦,我只是說TF2不深入考究之前,
就算玩遊戲也知道有一邊BLU另一邊叫RED的陣營,
比方在推車上你玩幾場就知道BLU想推炸彈炸掉RED,
在設定和遊戲表現上多多少少也有點關連
而我說的OW目前的遊戲體驗就是大亂鬥
遊戲裡沒有直接表現當初設定,我會覺得很可惜。
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感謝補充。你講完我才知道的說XD
重點不是知不知道這件護送什麼東西
重點在於如何知道這件事情發生
例如在目前玩OW的時候,除非經過考究很難在遊戲直接理解到
「努巴尼進攻方是要把毀滅之拳運到博物館參展」這回事
認為有個做法蠻簡單,
在等待畫面時做個簡單說明其實就可了。
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