Re: [心得] 閃光單挑心得

看板OverWatch作者 (小詩人)時間8年前 (2016/06/03 14:08), 8年前編輯推噓13(13050)
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立志想main閃光的玩家路過,雖然勝率很慘 但也輸出一點低端心得 我先講結論 閃光一定要繞背先手,不然去玩76就好了, 我覺得單挑不算閃光的強項,當然都有人把路西歐玩得跟源式一樣了,閃光高手完全不用 理我的廢話。 閃光常常對到高傷害角先手打了大半條血,他轉過來一兩槍你就倒了 閃光可以著重在騷擾,不一定要當成刺客角來玩 鬧一下跑去補血,回來繼續鬧,集Q去炸人群或要角, 所以好的閃光應該讓敵人覺得你很煩,抓不到你,又要顧前面的人,製造隊友多打少的機 會。 那怎樣算玩得爛的,就是對方知道你在附近,也根本不care。 第一件事就是先把地圖的補包位置都記起來,因為你是繞到敵後騷擾,沒有人會補你, 沒血又找不到補包只能幫你QQ 第二要看隊友配合度,有時候閃光拉了2.3隻在旁邊繞圈圈,隊友還在後面逛街,那你真 的只是在當小丑做義工 那還是講一下我對到其他角色的感覺 把敵人分成三類 完全不想碰到的 猩猩:猩猩超愛找皮薄的電,雖然閃光有位移,但他打死你絕對比你打死他要快,沒隊友 還是快閃吧 女坦:打不死而且是坦裡面體積最小的,閃光打坦很大優勢是中距離開槍命中率也高, 女坦太硬又中等體型,不好打。 矮人:砲塔一露頭就射你滿臉,人本身又痛又有帶裝甲,超剋閃光這種小水槍。 壁壘:會架的壁壘你根本繞不到他,帶裝甲的300血一個彈夾(6-3)*40全吃打到頭好像也不 會死,相反的他射你幾下你就淘汰,沒Q真的是不要去鬧他好爆。 牛仔:先閃過他的閃光彈,這場對決才開始。 可以跟他玩的角色 死神:其實不是很想把他放這裡,250的血量又是一槍140,要偷襲他一定在他射程範圍了 ,沒打死很容易被反殺,我不會想跟他拚到底。 76:這隻也是偏煩,飛彈打到你直接死,補血隨插即用,跟死神一樣一波打不死就不要 戀戰 法拉:打人超痛,兩個閃現打一波沒揍死他就快跑,他飛上去閃光完全摸不到。 源式:跟閃光性質差不多,但更刺客一點,打人比你痛,但要跑你是絕對跑得贏的 小美:首先你要很溜都沒被凍到,但250的血量加冰箱,雖然不會打不死,但小美那射程通 常旁邊都會有人,你打到他冰箱出來他隊友也來了。 D.VA:硬到我懶得鳥他,帶裝甲500滴,跑得很慢傷害也普普,打半天打死還要打超瘦韓國 妹。 攔路豬:閃過鉤就屌打,集Q的好朋友,鉤的CD要注意。 禪亞塔:他雖然很軟,但身上有護盾還是比你硬,打人還比你痛,但算是很有機會一波帶 掉的 路西歐:血量是可以秒掉的範圍,傷害普普,但通常都在移動不好灌傷害,有機會的話可 以從側面貼上去打,比較有機會一波殺掉 辛梅塔:有護盾而且其實他還滿痛的,附近常常有視訊,E要扣好發現有被射趕快跑,閃光 的血量慢一拍就死了。 炸彈鼠:沒位移沒盾血也不高,有點像不會飛的法拉,但不要看到他就見獵心喜衝上去, 太近不好閃砲又會吃地雷,而且夾子通常在他附近,不要貼身打。 半藏:攻擊節奏很好抓,拉滿弓一箭你就死,不拉射不死你,但一箭一瞬通常不太會被射 到,如果你用到閃現跟E都沒了他還沒死,那選猩猩應該更好 例外是裂破箭,交戰位置不好一箭就淘汰。 看到就趕快脫褲子上的 奪命女:他在的地方只要你到得了就繞過去肛他,許多奪命女都很得意自己站在一個好位 置努力的瞄準想證明自己,根本不會發現你。 慈悲:旁邊會有隊友,而且會飛來飛去不好殺,但他也打不太死你,所以放這邊。 萊茵:集Q的好朋友,而且沒什麼特別要閃的,留意一下烈焰擊跟Q,不過打他不會靠太近 也能射滿滿,所以還好。 等級提升之後閃光真的越來越不好贏,對面防繞的意識明顯比剛開始好, 閃光沒了先手,正面對決真的是有夠爛。 而且隊伍通常也沒有位置讓你去玩閃光,硬選勝率真的很慘 會輸到很悶玩不下去。 自從我學會選角最後點個路西歐或猩猩D.VA然後打個tank or sup plz 勝率就有慢慢爬上來了。 目前大部分都自己排,有興趣的版友可以一起玩。 但我有時候真的很戳 ALienLien#3718 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.57.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1464934080.A.B72.html

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閃光能繞到慈悲的話,瞄頭打兩個彈匣就死了
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好猩猩 不打嗎?
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幫你補充一下,半藏拉滿弓也秒不掉閃光
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感謝,沒注意到,常常被半藏一箭就射死,可能是我沒滿血q

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爆頭就可以啦(?)
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拉滿125傷害 我平常打閃光是,抓節奏弓拉半滿就往頭部高度
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丟出去了
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爆頭就可以,所以不用拉到滿,箭會射更快阿XD
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裂破一下75 掃到兩根就直接秒了
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說到這個有時候讓我超賭爛,繞到後面不知道甚麼條件之下
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會喊「發現敵方XX」
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靠杯,結果一喊出來,隊方如果是AT就直接全部轉頭看我
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喊那個敵方聽不到吧
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推 但是法拉的部分我想要補充一下
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法拉我如果有機會摸上去揍他我還是會打,但不會想跟他纏鬥,真的也是不好打

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閃光還挺難打法拉的
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因為除非有需要落地 否則法拉是可以靠著一些平臺 2樓
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斜的屋頂來避免落地或減少落地時間的 所以我的建議是
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閃光不要去理會法拉 專心在打地面目標就好
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我覺得可以,因為我好幾次都偷偷過去結果一喊就被發現
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除非這麼剛好,他在我喊的時候剛好發現我
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※ 編輯: lien0972 (218.164.57.166), 06/03/2016 14:22:21

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對面聽不到,但是你會喊那個代表你進入對面砲塔的視野了
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一看到砲塔轉頭就知道有人摸進來了啊w
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然後拉滿的時候,閃光閃到身邊直接一箭+一拳155也可以殺掉
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關於語音這點 等一下我來實測一下
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有什麼發現再來跟大家說
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所以是砲塔發現我,我才會喊那個?
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砲塔發現你=你發現砲塔
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我喊的是發現狙擊手之類的,不是砲塔
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狙擊手也是一樣吧,通常你看對面狙擊代表他也可以看到你
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可是我是從被後去肛他的路上耶
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那只代表他只顧瞄準鏡不看周遭吧
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我矮人玩了快24HR,還真的沒聽過對面閃光摸進來的喊聲
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看你的說明怎麼沒幾個打得贏的XD 都欺負特定坦輔哈哈~
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應該說沒有穩贏的,只有好不好打。還是我閃光玩得像慈悲
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閃光本來就除了慈悲以外都有可能被打死啊...
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慈悲釘到4槍頭也是直接死阿...時間還不夠閃光打一個彈夾
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其實我覺得閃光打猩猩沒有到很難打欸 他放防護罩先拉
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掉 然後他追你再拉打 e留著當第二條血 一點淺見@@
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感覺閃光本來就不該著重在一定要單殺...你只要牽制到對方
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很煩,防線就會亂掉
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閃光基本套路就是騷擾到集出大絕後去對砲塔放一套 無限loop
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我玩慈悲常常碰到那種執著要殺掉你的閃光,常常換一換血
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然後一個近戰就敲死他...
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明明只要你一直繞不定時出來亂,對方後排就會頭痛的要死
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真的, 我覺得一個彈匣解決不了的敵人都不能硬打, 閃光
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就是騷擾集%, 有%去炸壁壘的功能, 硬想殺誰很不實際~
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其實這是團隊遊戲,不一定要解決,你打傷害然後把他補
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包吃掉他就殘了....
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我是覺得閃光的閃現距離真的要buff,因為現在就算是非
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常好對付的目標,閃光也很難接近一套
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如果不能在先手優勢抓掉對方後排 那根本談不上騷擾
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補師補一下吃個補包血就滿了 你在團隊裡的效益會非
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常低
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騷擾還是有用的,補師要是專程退後幫補後排,前線壓力就會
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變大
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06/04 07:01, , 55F
吃補包也是要花走路時間,閃光就是要亂到對方後排浪費這些
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06/04 07:02, , 56F
時間不能支援前排,然後就祈禱你的隊友看得出來懂得配合前
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06/04 07:02, , 57F
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06/04 07:03, , 58F
抓死人是最理想,但抓不死人也一樣是讓對面後排陪你一起玩
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。更傻的敵人會連前排都一起來抓你,然後前線就崩了
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06/04 09:55, , 60F
我玩閃光超愛打溫斯頓誒
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閃光彈沒閃到對決就結束了 XDDD
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覺得死神看到閃光就頭疼
06/06 01:30, 62F

06/06 01:31, , 63F
雖然對方可能殺不掉你 但死神要轟到閃光有點困難
06/06 01:31, 63F
文章代碼(AID): #1NKHx0jo (OverWatch)
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