Re: [問題] 魔幻精靈2-鐵索監獄那關過不了
※ 引述《GoAhead (Avenger)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 魔幻精靈2-鐵索監獄那關過不了
: 時間: Fri Jun 15 03:12:48 2012
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: ※ 引述《adamlee1120 (漫尋)》之銘言:
: : ※ 引述《fffrrr (照照)》之銘言:
: : 1.電腦的隙算很精,但他只會算三小時內的隙,你算比他精就有優勢
隙這種東西,"知道"且會"看"即可,不必去"算"
即使有算也是單純兩個數字的加減法,99%的case用不到乘法除法
三小時太誇張,能看到一小時後已經很強了
: : 2.當電腦刻意做一些很故意類似放水的動作時,那是陷阱請不要踩(像是背對著你之類的)
倒覺得那是真的AI有問題
有時甚至是移動到我方精靈旁邊,明明可以殺死那隻精靈的,他卻待機不動
: : 3.要注意不要讓電腦連續兩次移動把你金化...
這就是要知道隙且會看隙了
: : 4.降低犧牲,同樣時間招喚次數是不會差到太多,你精靈比他多、做的動作多就是比較強
: : 5.魔力每小時補一次,魔力真的吃緊或有別的用途的話可以把不必要的精靈給消除掉
: : 大致上是這樣啦...
: : 另外我比較推薦玩後來出的VMJapan
: : 整個精靈上的平衡度高很多,每個精靈主也有專有技,最重要的是水屬精靈在陸上走很快
: 是嗎?雖然VMJ不錯玩,我覺得精靈的平衡性比較差,到後來會召的都固定幾隻=_=
: 原本強勢的水天變更強勢,火土都沒什麼生存空間了orz
這可能要豐富的對戰經驗才知道...
中日韓三國儘管棋風稍不同,但都一致認為火地組合較強勢
有龍脈的圖就是火燈+火龍+鐘,沒龍脈就是明王+茶壺+鐘
這幾乎是勝利的必要條件,確實也降低了些遊戲變化
但還好水天組合有小雪和天軍,在某些圖可以把平衡"救"回一些來
問題是天軍的價值在於強化(不只強化自己更要強化別人)
不搞強化的天軍就是垃圾(速攻除外),但非高術力主很難用好天軍
和電腦打另當別論,只要會看隙,用天系速攻或無腦小雪戰術都能贏...
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: → GoAhead:其實我剛剛想了一下 雙天軍不就破了? 06/17 07:54
: → GoAhead:那一個天軍換茶壺+鐘 分別剩一天軍一明王 已破^^ 06/17 07:55
想的太容易了些,天軍仕宦不到茶壺+鐘的
除非對手是菜鳥或是笨電腦,否則把天軍當美少女戰士用的,都沒好下場的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.14.48
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 7 之 7 篇):