Re: [問題] 魔幻精靈2-鐵索監獄那關過不了
※ 引述《adamlee1120 (漫尋)》之銘言:
: 每個精靈最高可升到三級,基本上低等精靈比較容易升級
: 而且低等精靈升級後的能力會非常強,不輸高級精靈
: 舉個例來說...
: 水屬最基本的精靈雷居(Reque),一開始攻擊力只有9
: 但是升一級攻擊力就會跳到13,升到三級就會跳到17...
: 水屬最強的精靈丹拓克(Tentarc)攻擊力也只有19而已,而且維持魔力也高
其實不太能夠這樣比
VM1、2代由於水戰稀少,導致水系路上行動力都要減半
所以遊戲歷程容易變成是誰先把水系擺上戰線就吃香的情況
(基諾比較例外,13的速加上射程4的魔法射程,陸上也有相當好的機動性)
賽納斯跟丹拓克幾乎是公認做壞的兩隻,只要一出現沒有人不會去注意
比起要跳三級才升到17又很薄的雷居,硬到非請金銀冰化、普羅達卡壓陣的丹拓克
絕對是衝破戰線的佼佼者。(雙攻太強,除了地系上三位沒人壓得住)
還有一個重點是,VM前兩代的MP對術力主來說太多,不叫大精靈浪費,叫小又沒用
但絕大多數術力主都是龜速,精靈少的情況容易被聯合作殺。
: 基本上玩這個遊戲請愛護自己的精靈,除非必要不然不要亂做自殺攻擊
完全同意,但雷葛那很容易就是一個高檔的自殺攻擊機......Orz
: 算隙我記得以前好像有工具可以算...不過年代久遠似乎有點難找
: 基本上自己記一下就好
: 只要會記這些隙,就已經可以輕鬆打贏平局地圖的AI了
其實前兩代跟電腦打不太需要去背隙表,打久了就會大概會有一個感覺
沒事別一直移動召喚/魔法,其實容錯率很高。(玩俠盜最有屠殺的快感)
: 另外我比較推薦玩後來出的VMJapan
: 整個精靈上的平衡度高很多,每個精靈主也有專有技
: 最重要的是水屬精靈在陸上走很快
精靈部分真的平衡很多,會覺得不平衡主要是因為跟電腦打的時候,電腦是優勢的一方
很多精靈的優勢點沒有辦法發揮出來,當然不否認有cp值不符的精靈(過高跟過低都有)
不平衡的部分反而是精靈主。
VM1、2代主要的問題是
水系素質過強,幾乎是天水火三系通吃,搭高速的主很容易壓前線戰況
萬惡瑪姆卡晶石=不死,雷居搶水礦,拓卜斯無差別砲台,基諾2動殺王者
白天超硬的冰箱企鵝,Bug的大魷魚,但相對就是陸上機動性差。
天系普防太薄,雙琦男對軟皮主威脅力很大,無法取代的佩利特,高地定位砲台雅莫
最佳犧牲打的雷葛那、高穩定補機菲孚,雙攻高的莉亞貝。
被火摸到半條跑不掉,水敲到也是重傷,但無視ZOC的優勢可直接狙殺主
戰場的最佳支援手。
地系速度太慢,高地雙艾菲擋下所有水系跟火,俠盜的好幫手巴梅德
陸上最佳搶石手魯瑪,丹拓克剋星普羅,傷害值絕對有1的達卡
基諾陸上的最便宜剋星帕瑪,雖然每隻帳面上比火快,
但動作的附加時間卻很多,多打據點戰線維持用。
火系各項平均,後期完全影薄的黑皮,便宜好用的天、地系殺手達拉
射蒼蠅的布里克斯,狙殺天系主力歐恩,萬惡砲台賽納斯
偷襲、佔石強者葛里翁,火系可以說是陸戰的主打陣容
所以造成誰先把水系丟到前線誰就贏一半的狀況
再加上兩代地圖偏小,戰線容易被速度主掌控,造成術力主的劣勢
而且2代明顯速度主失衡,再加上主+8的加成,造成俠盜Bug角的誕生
真的要玩這款遊戲的精華,還是推薦VMJP系列(當然2代也設計得很好)
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完整討論串 (本文為第 5 之 7 篇):