討論串[問題] 魔幻精靈2-鐵索監獄那關過不了
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隙這種東西,"知道"且會"看"即可,不必去"算". 即使有算也是單純兩個數字的加減法,99%的case用不到乘法除法. 三小時太誇張,能看到一小時後已經很強了倒覺得那是真的AI有問題. 有時甚至是移動到我方精靈旁邊,明明可以殺死那隻精靈的,他卻待機不動這就是要知道隙且會看隙了這可能要豐富的對戰經驗才
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其實不太能夠這樣比. VM1、2代由於水戰稀少,導致水系路上行動力都要減半. 所以遊戲歷程容易變成是誰先把水系擺上戰線就吃香的情況. (基諾比較例外,13的速加上射程4的魔法射程,陸上也有相當好的機動性). 賽納斯跟丹拓克幾乎是公認做壞的兩隻,只要一出現沒有人不會去注意. 比起要跳三級才升到17又很
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總共獲得經驗值與平均經驗值,只是戰績表,不會影響之後的關卡你寫的太複雜了啦XDDD會算隙是很好用沒錯,不過我覺得配兵與站位更重要,隙有個概念就好了. 基本上待機花的隙算2,其他的移動與動作的隙算1,大致上知道這樣就夠了. 舉例來說,一個速度15的精靈主,原地待機的隙是22,移動、召喚、攻擊、魔法的隙
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精靈在關卡中的升級不會被帶到下一關. 不過很多精靈能力甚至比早期的精靈使高很多...還會跟著升級就太imba了XD. 每個精靈最高可升到三級,基本上低等精靈比較容易升級. 而且低等精靈升級後的能力會非常強,不輸高級精靈. 舉個例來說.... 水屬最基本的精靈雷居(Reque),一開始攻擊力只有9.
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