Re: [問題] 魔幻精靈2-鐵索監獄那關過不了
※ 引述《fffrrr (照照)》之銘言:
: 既然都來這邊問了
: 乾脆順便問其他問題
: 這遊戲真好玩,個人覺得有點像SS正邪幻想史(有攻擊方向性問題)+夢幻模擬戰5
: 遊戲內精靈可以升級,是只侷限在關卡中嗎?
: 升級是整體能力會提昇?
: 每關破關後,每隻精靈會寫Sat跟ave,有些數字不一樣
: sat是經驗值吧? ave是什麼?
: 這裡的數值會影響到後面關卡嗎?
精靈在關卡中的升級不會被帶到下一關
不過很多精靈能力甚至比早期的精靈使高很多...還會跟著升級就太imba了XD
每個精靈最高可升到三級,基本上低等精靈比較容易升級
而且低等精靈升級後的能力會非常強,不輸高級精靈
舉個例來說...
水屬最基本的精靈雷居(Reque),一開始攻擊力只有9
但是升一級攻擊力就會跳到13,升到三級就會跳到17...
水屬最強的精靈丹拓克(Tentarc)攻擊力也只有19而已,而且維持魔力也高
基本上玩這個遊戲請愛護自己的精靈,除非必要不然不要亂做自殺攻擊
你好好保護他們的話,他們就會用升級後的強大能力來回報你喔~
: 大家討論常提到的zoc又是什麼?
: 大家練習看間隙值是參考網路的計算公式嗎? 還是...
ZOC(Zone of Control),汎指一個單位的影響範圍
在VM裡頭,每個單位在他周圍1格都會有ZOC(不分前後)
如果你移動時經過敵方單位的ZOC內,就算你還有剩下的移動力,也會被強制停在該格
所以有時候只要兩隻單位的ZOC互相輔助就足以卡死一名敵人
這點在步行單位中相當重要,如果你會飛的話就不會受到ZOC的影響
算隙我記得以前好像有工具可以算...不過年代久遠似乎有點難找
基本上自己記一下就好
精靈除非升級會加速度,不然每隻稍微記一下就行了
最重要的是精靈主的,要記以下的隙:
原地待機
移動待機
原地召喚
移動召喚
原地攻擊
移動攻擊
原地魔法
移動魔法(我記得魔法好像有些隙不太一樣?)
只要會記這些隙,就已經可以輕鬆打贏平局地圖的AI了
: 謝謝解答困惑
: 打了幾場下來,感想是電腦真的很會站地形躲一個打不到的地方
: 也很會用精靈圍自己和算行動順序
: 而且常常電腦能力也沒高我很多,被對方精靈主打到卻很痛=_=
和電腦對戰只要注意幾點就好:
1.電腦的隙算很精,但他只會算三小時內的隙,你算比他精就有優勢
2.當電腦刻意做一些很故意類似放水的動作時,那是陷阱請不要踩(像是背對著你之類的)
3.要注意不要讓電腦連續兩次移動把你金化...
4.降低犧牲,同樣時間招喚次數是不會差到太多,你精靈比他多、做的動作多就是比較強
5.魔力每小時補一次,魔力真的吃緊或有別的用途的話可以把不必要的精靈給消除掉
大致上是這樣啦...
另外我比較推薦玩後來出的VMJapan
整個精靈上的平衡度高很多,每個精靈主也有專有技,最重要的是水屬精靈在陸上走很快
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.92.20
※ 編輯: adamlee1120 來自: 112.105.92.20 (06/15 01:13)
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