Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..

看板Old-Games作者 (空虛的虛空)時間12年前 (2012/06/01 16:49), 編輯推噓4(6210)
留言18則, 8人參與, 最新討論串14/28 (看更多)
前文全部吃光光~~~ 推文回應太痛苦了,直接回應比較快 原原Po的本篇下面討論 Rplus 大就已經提過 "幾個條件點抓出來不就結了...覺得太難,被虐,感到無趣=>別玩 太難,但很愛=>開修改器虐殺看劇情 難度正常=>玩你的別吵" "真正有意義的討論是 哪關過難 該如何修正敵我差距 又不影響劇情合理性" 吵了那麼多篇結果都沒提出真正有建設性的提議,你要ratchet大怎麼針對你們的不滿做修正? 覺得哪裡不平衡覺得哪裡需要修改就直接提出建議以及原因 例如: 游牧騎太IMBA 可不可以把移動力下修或者屬性再下修(S→A再扣到B?)或者相剋性拉更大 錦帆賊在水上好IMBA 可不可以把適性130%調成120%或者更低? 西陵之戰被圍的好痛苦 可不可以讓我軍不掉防 或者用提高攻擊或者敏捷的屬性? 長安之戰兵好多好難清 十回合清不完可不可以讓敵方降屬性或者少一點皮厚血多的步兵? 但是提出來之後倒是要解釋這樣修正後的差距真的會比較好嗎? 如果想到劇情合理性有沒有辦法做更好的修正之類的提議 這樣子比單純在那邊說不平衡應該要更簡單這種文章更能讓ratchet大有修改的方向 相信ratchet大在做每個修正的時候一定都有參考過多方意見才會這麼做 只是在下舉的例子有點爛~請見諒 另外在下還是不懂...前面很多人也提到了 原原Po為何不就分享自己存檔或者貼文給版上前輩們來解決他覺得困難的地方 相信有很多前輩們也是用商店裝來破難的難度...應該有很多值得聽取的建議 與其在這邊一直回文說很難好麻煩..為何不一勞永逸的解決這問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.200.167 ※ 編輯: Enter1942 來自: 140.121.200.167 (06/01 17:00)

06/01 16:58, , 1F
就無病呻吟啊 真的有提出實際問題的只有liuenchi那篇
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你為了po別人的推文 回一篇能用推文搞定的文 你的建設在哪?
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啊? 有補充 抱歉 等等補推
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歹勢~在下不太會用BBS 所以打到一半按成存檔~所以只好修
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再補
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taco大別補了...在下沒一開始打齊被噓也只是剛好
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原po有提到 減少敵人的人數和攻防力 小兵海太多真的很煩
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※ 編輯: Enter1942 來自: 140.121.200.167 (06/01 17:15)

06/01 17:13, , 9F
taco20你請原PO刪掉噓文不就好了XD
06/01 17:13, 9F

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減少敵人的人數和攻防力 那請問是全部關卡都減少和降攻防
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這真的討論的出來嗎?,要先看每個人(最好是作者)如何定位
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嗎 只給了一句這樣的話 就要r大整個重做嗎
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這個遊戲,到底應該是連連看還智力測驗?每個人想的不一樣
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看過Maetel大的攻略之後真的覺得R大在某些關卡上的設計是很有心的 雖然是揣測但是像隴西之戰那樣安排真的不難想像是要傅蔣二人組互相扶持才這樣搞 如果修掉了就真的失去ratchet大精心的安排...所以有些並非特地整人..而是特別安排過的 因此為了要爽爽過...那還是乖乖開修改器來享受劇情不是比較輕鬆?? 不過也有可能損失掉享受ratchet大精心的布局??

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像這篇Enter1942大舉個例子才比較實際吧
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06/01 17:20, , 15F
而不是一句我覺得小兵好多 打得好久好煩 作者應該重新調
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06/01 17:21, , 16F
整 讓只想休閒的玩家可以簡單過關
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※ 編輯: Enter1942 來自: 140.121.200.167 (06/01 17:27)

06/01 17:54, , 17F
有些關卡就是要這樣設計才顯得出當時的軍勢啊
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06/01 18:34, , 18F
呃... 個人是建議打全名: ratchet大大 ...XD
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在下照辦~~~ ※ 編輯: Enter1942 來自: 220.136.9.112 (06/01 19:07)
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