Re: [和仔] 有沒有人也對封神紀第二部感到可惜?
※ 引述《hancke (Everdream)》之銘言:
: 十刑玄風這段也是,要刻畫十刑的決心跟劇情張力,
: 對恩師天魁一戰已十分足夠,
: 玄風這戰絕對很難有超越天魁那戰的劇情張力,
: (事實證明的確沒有,我認為這是近期封神最無聊的一段)
和仔有個好習慣,同時也是壞習慣,就是習慣去給二三線角色多一點
生命力,構思一個短且精的劇本去建構其特質,缺點就是如版友所說
,太拖戲了,主軸容易不明朗。
換個想法,如果今天主筆是古龍呢,以古龍收人不手軟的習性,鬼魅
三人應該是瞬間就被幹掉,用5頁左右的篇幅襯托真禪有多厲害,再
藉由跟子羽的對戰在描述真禪的戰鬥方式。
至於逆天,要捧逆天,就是讓他直接瞬間幹掉天武,而且是一刀兩斷
砍死天武,第一個幹掉聖王,以此強調逆天的厲害以及臨死前的悲壯
。
至於選擇天武,主要是他之前已經有過篇幅,也跟鐵血打過,無需把
篇幅放在他身上了。
十刑的話,看要捧玄風或是不打算把篇幅放在十刑身上,後者的話就
直接無視,用他們在天空打的難分難解,文字帶過,前者的話就說十
刑被玄風壓制住即可,不用太多畫面。
和仔如果學會像是古龍那種砍人不手軟的特質,知道該砍誰以襯托該
角,且要知道別收人收的太爽,跟霸刀一樣不斷的創造龍套用來砍人
,改掉這個習慣,在砍人跟測寫二三線角色抓到適當的比例,溫馨跟
刺激的節奏同時掌握住,和仔的作品會登上另一個高峰
: 何不把十刑的重點戰鬥放在後面對神眼甚至是天?
: 這兩段戰鬥加起來花了五六期,
: 其實都應該要簡單幾筆交代過去,
: 把戰鬥的重心放在逆天、子羽跟阿狗上才對。
: 我覺得他這次犯了很多創作者的通病,
: 就是捨不得構思好的配角跟他們能發光的故事情節,
: 卻犧牲了整體的節奏,跟本來假如鋪陳得好,
: 逆天這最後一戰可以給人的感動。
: 現在即使逆天跟天武打的驚天動地,
: 然後留下來拼死面對盛怒的天掩護其他人逃走,
: 我想整體的劇情跟節奏感也已經大打折扣,
: 真的是覺得可惜了這個角色。
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