Re: [閒聊] 信on200題--鍛篇

看板NobuOnline作者 (卡卡歐)時間15年前 (2009/02/25 14:16), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言: : 維修時間,一樣25題是非題 : 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧 : = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = : 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 O : 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理 X : 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 X : 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理 O : 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長 O : 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50 O,這點很謎,因為用超強力一擊測不出來,提升效果的確不大就是了 寄合所說了算吧 : 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高 X,一樣很謎,有過測試數據顯示守奧略高於近奧 : 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失 X,光榮才沒那麼佛心 : 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉 X : 10. 警衛術的次數可以累加 : 如果隊上有2位掛警衛術,則達到守護發動的條件下 : 開場會有6次接近攻擊守護的機會 O : 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同 : 因為加成的倍率以本身的基本防為準 X,版上有測試數據顯示會受倒燈影響 : 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳 X : 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈 O : 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成 O : 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成 O : 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積 X : 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積 O : 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣 O : 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響 O : 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次 O : 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同 : 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長 X 鎧の極み        2分10秒 鎧の極み・改      2分50秒 鎧の極み+巧技     2分40秒 鎧の極み・改+巧技   3分30秒 : 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右 : 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右 O : 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能 O : 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的 X,據說四段加成四次 : 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半 X,某次改版後,(超)強力一擊對人不減半 鎧鍛的部份比較熟,怒拳一整個不確定憑印象 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.80.88.2

02/25 14:19, , 1F
強力一擊會減半吧 對npc好像最多五千 對人兩千五
02/25 14:19, 1F

02/25 14:21, , 2F
之前測對人上限是2500,覺醒後沒測不知道有沒有改
02/25 14:21, 2F

02/25 14:22, , 3F
對npc的確是防多少打多少,上限可破5000
02/25 14:22, 3F

02/25 14:23, , 4F
曾對色部勝長的囉嘍撞出58XX的數字(挺
02/25 14:23, 4F

02/25 14:24, , 5F
對人的話,你防1000,無藍燈無隊形下,就是撞1000
02/25 14:24, 5F

02/25 14:26, , 6F
滿鎧撞5800..原PO真硬~
02/25 14:26, 6F
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