Re: [閒聊] 信on200題--鍛篇
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言:
: 維修時間,一樣25題是非題
: 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
X 部分耐久
: 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理
O
: 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
X 要戰鬥成功才會有 而且會完全修復
: 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理
O
: 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長
O
: 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50
? 目前聽過三種說法 這是其中一種ˇˇ 沒測過不知道
: 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高
? 目前也有兩派說法 我個人覺得沒差 但有人做實驗說分開裝比較好
: 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失
X
: 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉
X
: 10. 警衛術的次數可以累加
: 如果隊上有2位掛警衛術,則達到守護發動的條件下
: 開場會有6次接近攻擊守護的機會
O 亂猜的 因為很少跟兩盾鍛組過ˇˇ
: 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同
: 因為加成的倍率以本身的基本防為準
X
: 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳
O 亂猜
: 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈
X
: 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成
X
: 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成
X
: 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積
X 亂猜
: 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積
O
: 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣
X 挑錯字,是"再"
: 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響
X 亂猜
: 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次
o
: 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同
: 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長
o
: 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右
: 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右
x
: 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能
o
: 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的
o
: 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半
x
感覺會錯很多XD
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