Re: [閒聊] 信on200題--鍛篇

看板NobuOnline作者時間15年前 (2009/02/25 12:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言: : 維修時間,一樣25題是非題 : 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧 : = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = : 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 X 部分耐久 : 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理 O : 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 X 要戰鬥成功才會有 而且會完全修復 : 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理 O : 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長 O : 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50 ? 目前聽過三種說法 這是其中一種ˇˇ 沒測過不知道 : 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高 ? 目前也有兩派說法 我個人覺得沒差 但有人做實驗說分開裝比較好 : 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失 X : 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉 X : 10. 警衛術的次數可以累加 : 如果隊上有2位掛警衛術,則達到守護發動的條件下 : 開場會有6次接近攻擊守護的機會 O 亂猜的 因為很少跟兩盾鍛組過ˇˇ : 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同 : 因為加成的倍率以本身的基本防為準 X : 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳 O 亂猜 : 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈 X : 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成 X : 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成 X : 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積 X 亂猜 : 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積 O : 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣 X 挑錯字,是"再" : 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響 X 亂猜 : 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次 o : 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同 : 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長 o : 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右 : 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右 x : 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能 o : 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的 o : 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半 x 感覺會錯很多XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.126.248.248
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