[閒聊] 信on200題--鍛篇

看板NobuOnline作者 (Sing My Songs)時間15年前 (2009/02/25 10:05), 編輯推噓6(606)
留言12則, 8人參與, 最新討論串1/16 (看更多)
維修時間,一樣25題是非題 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉 10. 警衛術的次數可以累加 如果隊上有2位掛警衛術,則達到守護發動的條件下 開場會有6次接近攻擊守護的機會 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同 因為加成的倍率以本身的基本防為準 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.153.105 ※ 編輯: skybluemage 來自: 140.112.153.105 (02/25 10:08)

02/25 10:29, , 1F
第10題應該要加上"達到守護發動條件下"這句話吧,不然會
02/25 10:29, 1F

02/25 10:30, , 2F
會有爭議。應該有看過鍛掛警衛,卻守不到武士的情形
02/25 10:30, 2F

02/25 11:15, , 3F
第十題的確有問題,警衛不是100%發動的
02/25 11:15, 3F

02/25 11:52, , 4F
同上...警衛術只算是發動率較高的守護
02/25 11:52, 4F

02/25 11:56, , 5F
30等的鍛掛警衛想要守護60等的侍 機率趨近於0
02/25 11:56, 5F
※ 編輯: skybluemage 來自: 140.112.4.235 (02/25 12:20)

02/25 12:21, , 6F
已修改題目,把要問的東西再說清楚了
02/25 12:21, 6F

02/25 16:14, , 7F
回答到一半發現我全都不知道...放棄做答了
02/25 16:14, 7F

02/25 20:48, , 8F
第七題也有爭議吧,雖然日人有做過實驗守極的機率略大於近
02/25 20:48, 8F

02/25 20:49, , 9F
衛奧義,但是根本無法證實守極跟近奧的守護率何者較大
02/25 20:49, 9F

02/25 21:45, , 10F
這問題就像有些武士會掛反擊術奧義一樣
02/25 21:45, 10F

02/25 21:46, , 11F
信者恆信..... 除非KOEI公佈相關的程式碼和參數
02/25 21:46, 11F

03/26 08:14, , 12F
解答呢@@?
03/26 08:14, 12F
文章代碼(AID): #19fATpY3 (NobuOnline)
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