Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機

看板Nintendo作者 (sisik)時間13年前 (2011/05/10 16:03), 編輯推噓11(1108)
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※ 引述《pichupichu (浮雲飄呀飄)》之銘言: : 說實話整個想法都偏了不太想回,不過難得有機會賺文章數,目標破百~。 只是跟你的想法不一樣而已,這不叫偏。 討論版就是要討論各式的想法,只要不合自己的想法就叫偏, 那討論版也不用開了,都給你來決定說什麼好了。 : : 在日本明明有一千萬台的巿佔,且下代機仍未宣佈的情況之下, : : 只剩下十幾款三廠未發售的遊戲,這種情況從未出現過。 : : 連小廠都拿不出作品放到Wii上,可見Wii對吸引三廠的作法是失敗的。 : 不要只用區域性的眼光看世界,日本的廠商封閉高到都有人(CAPCOM)自承病態了。自 : 己翻翻歐美的發售表,連不知道誰會買的教育性質軟體都在出。 但請看看歐美大廠的主流遊戲剩多少在Wii上, 更別提HD機出貨破一億台,比Wii還高。 當年N64、SS及後來的DC,及GC、XBOX這兩世代, 分別加一加對上PS、PS2,沒有一世代能破一億台。 Wii搞成這樣,證明有雙主機的人不少,一台HD機一台Wii, 但HD的主流遊戲Wii通常沒有,或是做的跟爛, COD6及7在HD機上破各破2000萬,但在Wii上只各別剩100萬片左右, 光這差距任天堂就少收了不少,也讓Wii漸漸缺乏主流遊戲。 : : 大廠是睹在PS3上,MGS4、FF13、DMC4、BIO5....這些開發費高昂的作品, : : 全都是往PS3及X360跑,且出在Wii的作品通常是二線作品,成本跟一線沒的比。 : 你大概不知道有很多時候不往WII出,是因為MS索尼有的獨佔優惠,因為都是檯面下 : 交易,從財力到人力支援,最近最好的範例就是我曾提到的質量效應2。 任天堂也有類似的產品,零 月蝕假面就是,但這款任天堂就是沒歐美版, 但前作是有的。只因巿場小而不肯再多花錢推銷,追求利益最大化的任天堂, 失去的是一小部份的玩家。 且FF13、DMC4、BIO5...這些是跨平台的東西,完全不出在Wii上, Wii的某些巿場會越來越小,最後消失。 : : 但問題是大廠對Wii頂多拿二線的開發人員,主力都往HD機放。 : : 人員技術不足,自然連畫面都弄不好,也符合Wii三廠作品畫面通常是在比爛, : : 二、三流的放到Wii上,要來跟任天堂一流的開發人員相對抗, : : 下場自然很慘。 : 你都知道是三廠策略錯誤了,就不要一直再住上面打轉。 三廠策略也不能說錯,因為三廠沒"權利金"這種東西可收, 他的風險比主機商還大,花大錢去開發遊戲,一旦賣差了,倒掉也是可能的。 在任天堂Wii出遊戲,遊戲需重做要一筆錢,訂片又要一筆錢, 廠商那有那麼多現金可燒。 其他家開的條件比任天堂好,那為何要在Wii上出高成本的遊戲呢? 任天堂利益最大化,其他三廠也是一樣,任天堂不檢討其政策, 同樣的事在Wii2(cafe計劃)一樣會重現。 : : 再加上任天堂要先付現購片,不但量大且補貨很慢, : : 反觀SONY不但隔月付,且量少補貨又非常快, : : 使熱門作品不致被二手市場打的很慘,等於是能保證三廠的銷量最大化。 : : 所以日廠寧願把二線作品丟到PS2或PSP上,也不願丟到巿場正熱的Wii上, : 這怪任社上很怪,任社不給融資,還有銀行會放款,或要求股東增資阿。出貨太多?市 : 場行銷部門太混,淨是出些沒人想玩的遊戲又膨風以為賣得好,一次可以說是失手, : 幾次下來了教訓還學不會就不要怪別人。 : 最好的範例就是早些年的葡式蛋塔,意外熱賣後一堆人搶進,最後倒光,他們是不是 : 該找食材供應商要求同樣一套?意外的反倒是肯德基做出市場區分,蛋塔賣出穩定市 : 場了。 瓏村正補貨慢,造成一部份銷量被二手巿場吃掉,這還不夠明確呀! 其他廠商能在三天或一星期內補貨,二手巿場的影響自然會降低不少。 不要忘了在Wii多訂貨風險完全是廠商在負擔,連賭的機會都沒有; 在SONY方,還可賭一下是否能賣的比預期好,反正可隔月付款。 : : 其實還有PSP及NDS,當年日本的PS2市場還是被NDS所打敗。 : : PSP目前在日本還打敗3DS,可見缺三廠的問題有多嚴重。 : : 3DS任天堂的政策是讓三廠來打天下, : : 但三廠中的大廠除了CAPCOM肯拿出一線作品來首發, : : 剩下的通常是撈一筆而已,甚至能做到畫面比PSP差或是刪掉一些東西, : : 三廠都這樣不用心於3DS,任天堂再不檢討自身,問題還是會遲續下去。 : 同上,三廠不想用心又怪到任天堂。 因為任天堂的巿場其風險就是比別家廠高, 訂貨要付錢,補貨慢,需求片數高, 別家廠就是低,廠商為何一定要捧任天堂呢? : : 任天堂跟誰合作都只是一時的, : : 除非能獨佔GTA、COD、FF、MGS..這些歐美熱門的作品, : 獨佔要錢、錢、錢、錢、錢,除了錢還是錢,像是GTA、質量效應這沒上市就知道會 : 賺翻這類大作,都是主機商捧大大大錢去綁下來,不然你以為廠商會甘願放棄其他主 : 機的出貨量嗎。 錢任天堂多的是,100億美元左右的資金,這是其他兩廠很難相比的。 任天堂主要業務是遊戲機,其他兩廠是副業而已, 真要比燒錢,任天堂是絕對贏的。 : : 否則一時的獨佔是無助於廠商的出走。 : : 廠商是要賺錢的,且現在遊戲需求的資金很高,要準備一筆錢來訂片, : : 這對廠商的壓力是很大的,再加上補貨過慢,等於是把巿場讓一部份給二手市場。 : : 現在任天堂不改,等廠商受不了資金壓力,在手機及平板電腦衝出一片天, : : 到時再來改就來不及了。 : 最好的平台其實是STEAM這類,絕對沒有硬體的生產問題,售價又很死硬不輕易降, : 更能擋下大多的盜版,這才是利潤最大的。當年STEAM出頭時也是有一堆類似於你的 : 論調,沒有硬體的障礙後小廠出頭OOXX的,此外還有小賣店喪鐘這類。不過時間證明 : 雖然確實有一堆小廠在出遊戲,但真的值得買的遊戲並沒增加多少,小賣店盈餘還是 : 在增加(歐美是,日本不知)。 STEAM的盜版也很嚴重,只是比一般光碟難破一點而已, 一般盜版是連光碟也不用了,STEAM好歹在連線上防的比較嚴,要多花點心思。 但若只玩單機,兩者都一樣好破。 : 還有不要一直以為任社沒再改,多少廠商過了這多年,你真以為任社一點都沒注意 : ,或是他們股東都沒有反應?就像大家都知道任社的網路連線部分很爛,任社也很清 : 楚但沒實力跟LIVE這類霸主拚,要是能改(像是SONY的HOME那樣出包就免了)怎會不願 : 意。如果有能力改但政策錯不去做,下場也只是改朝換代而以,踏入光碟時代的N64又 : 不是沒經歷過。 任天堂從FC就有網路功能,但問題是沒人才,也沒好好培養人才。 網路功力若是只有半調子,PSN的下場就是任天堂未來的下場。 任天堂不能保證挖來的人才能負責未來網路的安全, 還不如好好跟有實證的廠商合作。 其實任天堂的資金已經夠多了,也該轉換心態了, 想要在這高風險的家用機市場維持安穩, 任天堂要放棄一些以往的手段,將利益留給廠商, 風險如同其他平台,廠商自然留的住, 而不是空有硬體巿場,卻沒足夠的軟體巿場支持。 今年E3 Wii剩多少三廠的遊戲呢? 當E3都沒剩多少遊戲可期待,也就代表一個主機在歐美走向末路了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.242.26

05/10 16:30, , 1F
fc有網路功能?
05/10 16:30, 1F

05/10 17:36, , 2F
有,可以透過FC+磁碟機跟數據機跟股市下單
05/10 17:36, 2F

05/10 17:38, , 3F
......真是太先進了(抱頭)
05/10 17:38, 3F

05/10 17:41, , 4F
FC股市功能有看過廣告
05/10 17:41, 4F

05/10 18:58, , 5F
SFC好像還有衛星?
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05/10 19:00, , 6F
有,薩爾達傳說BS就是用衛星傳輸關卡來玩
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05/10 19:18, , 7F
原來COD6跟7有出在WII上面阿 台灣買的到嗎??
05/10 19:18, 7F

05/10 19:43, , 8F
沒三廠的遊戲可以玩真的很慘 任天堂自己出的遊戲就是每
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05/10 19:44, , 9F
種類型一款 其他沒興趣的遊戲如果你沒玩就代表你只能在
05/10 19:44, 9F

05/10 19:44, , 10F
這款主機上玩到一款任天堂的產品
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05/10 19:45, , 11F
中間一有空窗期就是2~3年 沒三廠的遊戲來補真的很糟糕
05/10 19:45, 11F

05/10 19:48, , 12F
我記得COD只有出3,4,5,7,美版限定
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05/10 21:16, , 13F
要像Apple那樣賣硬體賺錢才是正道,只向開發者收三成工本費
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開發者有錢賺軟體就會多,對消費者來說硬體才有價值
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這樣就能創造三贏局面
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05/10 21:21, , 16F
硬體賠錢賣再壓榨開發者根本就是邪魔歪道
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05/10 22:25, , 17F
COD的Wii版要怎麼跟一般版比啊...............?
05/10 22:25, 17F

05/11 20:57, , 18F
老任無法像App store因為遊戲是實體介面要壓片
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05/11 20:58, , 19F
壓片的風險MS跟Sony選擇自己吃下,老任不願吃,就降
05/11 20:58, 19F
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