Re: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』(翻譯)

看板Nintendo作者 (斂)時間18年前 (2007/11/01 16:46), 編輯推噓5(500)
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此系列由 vette 大姐翻譯, 從以下系列文接續 16952 m1510/04 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』 16963 m 810/05 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』 第 3-3 回 充滿宇宙感的音樂 岩田: 在煩惱過是否該辭掉工作,然後又思考了三個月之後,才有剛剛那個主題曲的誕生嘛.讓橫 田豁然開朗的關鍵是什麼? 横田: 當時我把宮本叫到音樂間讓他聽了好幾首不同類型的曲子.想說只好讓宮本來決定音樂的 方向性了.我當時準備了三首曲子,第一首是走管絃樂團風格,還有一首是融合管絃樂團與 流行樂的曲子,最後一首是流行樂.我並沒有告訴宮本這些曲子是誰作的,後來宮本說「就 照這個曲子的方向吧.」,選了叫做「エッグプラネット」的曲子,請大家聽一下.相信大家 在聽過之後都發現這裡面沒有鼓聲,也沒有到目前為止『瑪莉歐』系列作裡都可以聽到的 熱帶音樂. 岩田: 這首在去年E3也有用吧. 横田: 其實這首曲子是近藤作的.宮本真的很強,一下子就選了近藤作的曲子.我那時就在想說「 近藤果然還是最了解『瑪莉歐』的啊」.而一直煩惱不已的我也在那個瞬間豁然開朗,決定 了『SMG』曲子的方向. 岩田: 這首曲子讓橫田突破了熱帶音樂或拉丁系音樂的盲點了吧. 横田: 是的.宮本也只是說「這首很好啊.全部就這首最有宇宙感了.」,而不是說「最有『瑪莉歐 』的感覺」. 近藤: 越是想做出「有『瑪莉歐』風格」的曲子的話,做出來的曲子越容易聽起來不自然,玩遊戲 的時候聽到這種音樂也覺得一點都不順耳,結果到頭來反而失去『瑪莉歐』風格.『瑪莉歐 』的音樂還是要那種能跟遊戲節奏相結合,然後聽起來又很酷的曲子啊. 岩田: 『瑪莉兄弟』的時候給大家熱帶音樂的印象的確很深刻,隨著關卡的改變,音樂的類型也完 全不同.也就是說每大關用的音樂都是能夠表現出那一大關的特色.宮本也一直要求音樂要 能夠表現出遊戲世界的特色,像這次宮本說「充滿宇宙感」,而不是說「很有『瑪莉歐』的 感覺」也是因為他希望這次的音樂能夠表現出宇宙這個場景的感覺吧.對學習工業設計出 身的宮本來說,他的思考方式是從功能面出發,對設計來說,他應該也是希望藉由音樂來表 現出遊戲世界的臨場感吧. 横田: 我想應該是這樣的. 岩田: 不過也就是因為沒有直接告訴橫田說他們想要的是這種東西,所以才讓橫田摸不著頭緒吧. 横田: 現在想想,自己當初為了要做出充滿『瑪莉歐』感覺的東西苦惱了那麼久真的是浪費時間 啦,不過也就是因為煩惱了這麼久,當注意到瑪莉歐音樂本質時的衝擊才會那麼大吧.後來 做出來的曲子近藤也都說「聽起來非常自然」. 岩田: 所謂「自然」是指什麼意思? 近藤: 就是完全沒有刻意要做出充滿瑪莉歐感覺的音樂.在這之前做出來的曲子很多都可以聽出 來說真正的企圖就是想為了想要做出充滿『瑪莉歐』的感覺而做的,像這種要素很多地方 都有的話,就會變得不自然了. 岩田: 也有可能是因為不是發自內心,而是勉強硬塞進去的東西,所以聽到的人也沒辦法融入吧. 近藤: 不是從自己內心自然而然產生的東西,所以我當然也沒辦法接受嘛.不過這個很難用解釋清 楚,所以橫田也吃了不少苦頭啊(笑). 大家: (笑) 岩田: 到目前為止近藤沒有遇過這種困境嗎?既然你跟宮本一起合作這麼久了,我想苦惱的情況應 該很多吧. 近藤: 我是一直都很煩惱啊(笑).儘管都是自己做的曲子,可是要怎麼樣表現出跟之前的曲子不同 的地方,又要如何表現出新意,這些我都是一直很煩惱的地方啊. 岩田: 這次近藤做了四首曲子,不把所有的曲子都讓橫田去做,而是自己也做了幾首,這其中的原 因是什麼? 近藤: 如果身為音效director的橫田跟我說「希望近藤也做幾首」的話,有訂單來的話就作囉. 横田: 如果說所有的音樂都是由一個人負責的話,音樂就很容易偏向某一類型.在重要時刻如果都 是同樣類型的音樂的話,那給玩家的感覺就都一樣了嘛. 岩田: 所以說是因為希望有不同的變化囉. 横田: 是啊.所以才拜託近藤說這裡跟這裡都希望他幫忙作曲. 岩田: 因為把主管物盡其用是任天堂的傳統嘛(笑). 近藤: (看起來有點落寞)其實我本來希望再多做些曲子的,覺得好少喔… 横田: 是嗎?!幹嘛不早講!! 大家: (爆笑) 近藤: 不過我很佩服近藤很快就陸續把曲子做出來了. 横田: 既然這次『SMG』作曲的重責大任落到我頭上,我實在是不想給近藤多添麻煩啊.我們也說 好說讓我自己儘可能地靠自己的能力來完成這個任務,如果真的遇到瓶頸的話,再麻煩近藤 「幫個忙吧」. 近藤: …也是啦. 大家: (笑) 岩田: 不過背負『瑪莉歐』新作音樂的這個責任,壓力很大吧. 横田: 我都已經想辭職了啊(笑).再怎麼說『瑪莉歐』畢竟也是任天堂的招牌人物嘛.不過至少透 過管弦樂團把『SMG』裡宇宙那種無垠無涯的感覺表現出來了. -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.108.32

11/01 17:27, , 1F
雖然老班底漸漸交棒給新世代 但老頭們反而更勇於突破框架呢
11/01 17:27, 1F

11/01 18:50, , 2F
那幾個老頭會成名的原因就是因為他們一直沒有框架啊…
11/01 18:50, 2F

11/01 21:21, , 3F
偏偏就是有一些用眼睛來玩遊戲的人老是說任天堂在炒冷飯XD
11/01 21:21, 3F

11/02 19:58, , 4F
大推好翻譯 ^^
11/02 19:58, 4F

11/03 03:29, , 5F
倒數第二個近藤說話內容 應該是橫田而不是近藤吧?
11/03 03:29, 5F
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