[情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』(翻譯)

看板Nintendo作者 (斂)時間18年前 (2007/10/25 18:16), 編輯推噓17(1700)
留言17則, 16人參與, 最新討論串1/15 (看更多)
此系列由 vette 大姐翻譯, 從以下系列文接續 16952 m1510/04 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』 16963 m 810/05 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』 第 1-3 回 就算是第一次接觸『瑪莉歐』的人也可以上手 岩田: 講到3D動作遊戲的話,除了說有人會對3D頭暈,會搞不清楚到底該往哪個方向走的人 也不少吧.我想也有不少人是因為這點所以覺得3D動作遊戲不好上手的.這次藉著推 出新的『Mario』的3D遊戲這個機會,針對有這種狀況的玩家『SMG』做了哪些嘗試? 小泉: 我第一次看到Wii手把的時候就覺得這是一個迎向新挑戰的絕佳機會.因為可以使用 的按鍵就只有兩個.說到瑪莉歐的基本動作的話,A鍵就是跳躍了嘛.而在球狀地形上 利用跳躍來踩踏敵人這就已經是件不容易的事了. 清水: 原本小泉還說「讓人物在3D遊戲中跳躍沒什麼了不起的吧」ㄌㄟ. 小泉: 針對這點的話我們想出了旋轉這個招式,這樣就算視點落在正上方,也可以看出跟對 手之間的距離,也就可以簡單地打倒敵人了.而且還可以準確命中敵人,這樣一來碰 到敵人的時候也就更容易解決了.利用旋轉使敵人暈眩,然後再利用跳躍踩上去的話 就可以簡單解決對手了.開發初期我們是利用旋轉雙節棍上的香菇頭來使馬力歐做 出旋轉動作的.不過開發到一半的時候我們在手把裡加了可以偵測手把傾斜度的感 應器,只要輕輕一揮就可以做出旋轉的動作了.這樣一來就算對平常沒有在玩遊戲的 人來說,也可以憑直覺去操控. 清水: 在3D動作遊戲中跑步也是很基本的動作.在跑步的狀態下,要攻擊對手的話,最容易 的方法不是跳躍,而是旋轉.所以在這次的『SMG』中「跑步旋轉」是最基本的動作. 岩田: 所以說這次的不算是跳躍遊戲是指? 小泉: 因為並不是所有的關卡都是做成球狀的,當然也有利用跳躍動作來過關的關卡啦.沒 有這個的話就不叫『瑪莉歐』了嘛(笑). 清水: 原本我們的設計是可以連續旋轉的.只要持續揮動手把的話就可以一直利用這個動 作打倒敵人.不過這時宮本說「還是做成旋轉一次之後會暫時無法再做一次旋轉動 作吧.這樣的話不僅可以配合時機再揮動手把,在不能再旋轉的這段時間裡也會被敵 人攻擊,這樣比較好玩啦.」,所以就變成現在大家看到的這樣了.不過也因為這樣, 調整普通敵人跟王之間的難度很累啊(笑). 小泉: 不過也因為宮本的這些建議才能讓我們做出這麼棒的成品. 清水: 在這次的作品中,總是被飛彈窮追不捨的瑪莉歐也可以誘導飛彈去破壞別的東西.這 個動作只要移動香菇頭就可以完成了.這時如果再加上需要用到跳躍鍵的動作的話, 就會變得不比較不是那麼容易.這點我們在做的時候也考量到了第一次玩瑪莉歐的 客人的情況. 岩田: 瑪莉歐的系列遊戲可以說是非常全面,不過他所帶來的樂趣是屬於運動會類型的(笑). 像是如果有人說「去挑戰看看這個動作吧!」的話,剛開始並不是馬上就可以完成這 個動作的.這種時候就會聽到從雲端傳來的「有骨氣的話就再來一次!」(笑).就這 樣一次又一次地嘗試,到最後終於成功之時所得到的成就感是無可取代的.不過我覺 得最近馬上就說「做不到啦」放棄了的人好像多了不少ㄟ.這大概也是因為還沒嘗 試過3D動作遊戲就覺得很難的人也增加了吧,針對這種客人這次有任何特別下功夫 的地方嗎? 清水: 我覺得這次的可以兩人合作模式遊戲就是這個問題的答案. 岩田: 協助模式喔.其實我跟兩人同時合作模式有很深的淵源ㄌㄟ.身為『瑪俐兄弟』生父 的宮本有次在做『瑪莉歐』新作的時候,曾經考慮過「如果可以兩個人一起玩的話 一定很有趣」.可是這並不是件容易的事.後來他跟當時在HAL研究所的我說起了這 件事.在我們做『星之卡比 Super Deluxe』,宮本說「『卡比』的節奏跟『Mario』 比起來比較沒有那麼快,如果可以做成兩人同時合作模式應該不錯吧」.當時我跟現 在在做『大亂鬥』的櫻井都覺得說「宮本幹嘛把自己解決不了的問題丟給我們啊?」 (笑).現在回想起那時的辛苦就覺得這次的挑戰應該也很累人的吧. 小泉: 是啊.比我們想像的要更累人.assist play不僅可以利用遊標讓滾動中的岩石或是 敵人動作停止,光是收集star piece也很有趣.而且還可以一邊利用遊標指示方向, 一邊討論「應該往這走吧?」等等. 清水: 一開始我們是想說做成兩個人可以做同樣的動作這樣的模式.不過這中間的區隔很 難捉啊……這邊宮本又幫了我們一把,讓第一次玩遊戲的人也可以有參與感,是很方 便的功能.工作人員中剛好有不擅長動作遊戲的人,他們就說「assist play真的是 太有趣啦.」 岩田: 宮本在哪些地方做了調整? 清水: 他說「把一個人無法做到的東西做成兩個人同時合作的話就可以完成吧」.「做出 兩者之間的區隔吧」.其實到這個時候就算是一個人自己玩也可以利用遊標讓滾動 的岩石停止.不過後來做成只有兩人合作時才能做到,找到了這兩者之間的平衡,感 覺起來相當不錯. 岩田: 如果一個人也可以讓岩石停止的話就變成另外一個完全不一樣的遊戲了吧.不過在 提到「做出其間的區隔吧」之前應該是一團混亂吧. 清水: 根本就完全亂七八糟.就靠著「做出其間的區隔吧」這句話,我們精簡了很多地方. 岩田: 這就是宮本常常掛在嘴邊的「所謂的創意就是一口氣解決好幾個問題」啊(笑). -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.106.207

10/25 18:51, , 1F
有看有推~~~~
10/25 18:51, 1F

10/25 19:03, , 2F
沒看也推~~~~ 我等不及了~~~~
10/25 19:03, 2F

10/25 19:20, , 3F
製作人員辛苦了
10/25 19:20, 3F

10/25 19:27, , 4F
推!! 再一個禮拜了就等到了,偷跑更好..
10/25 19:27, 4F

10/25 19:29, , 5F
推~
10/25 19:29, 5F

10/25 19:41, , 6F
推推推
10/25 19:41, 6F

10/25 19:51, , 7F
大推翻譯 感謝!!!
10/25 19:51, 7F

10/25 20:25, , 8F
感謝翻譯
10/25 20:25, 8F

10/25 21:12, , 9F
推推!!挖哈,SMG快點偷跑吧!
10/25 21:12, 9F

10/25 21:37, , 10F
看一半也要推!快出吧!!!!
10/25 21:37, 10F

10/25 21:44, , 11F
推~~~~~~^o^
10/25 21:44, 11F

10/25 22:08, , 12F
等不及了啦!~~~~超想玩的 拜託給我偷跑 XDDD
10/25 22:08, 12F

10/25 22:08, , 13F
希望明天就偷跑 >.<
10/25 22:08, 13F

10/25 22:39, , 14F
希望偷跑+1
10/25 22:39, 14F

10/26 00:29, , 15F
怎麼覺得這次等的很辛苦XD
10/26 00:29, 15F

10/26 08:54, , 16F
真的是等得很辛苦啊 XD 希望偷跑+1
10/26 08:54, 16F

10/26 21:28, , 17F
大推大推啊 超愛看這種開發訪談文章
10/26 21:28, 17F
文章代碼(AID): #1786ppGY (Nintendo)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 15 篇):
文章代碼(AID): #1786ppGY (Nintendo)