Re: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』(翻譯)

看板Nintendo作者 (斂)時間18年前 (2007/10/31 18:20), 編輯推噓5(500)
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此系列由 vette 大姐翻譯, 從以下系列文接續 16952 m1510/04 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』 16963 m 810/05 richi R: [情報] 社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』 第 3-1 回 使用管弦樂團的原因 岩田: 這次訪談地點回到京都本社,要訪問的是負責『SMG』音效的工作人員.先從製作過『瑪莉 歐』跟『薩爾達』系列作音樂的老手-近藤開始自我介紹吧. 近藤: 我是情報開發本部製作部音效部的近藤.這次負責的部份包括對在東京製作部製作的充滿 『瑪莉歐』風格的音效提出建議,另外也製作了四首新的『瑪莉歐』曲子. 横田: 我是東京製作部的橫田.負責的是『SMG』大多數的作曲以及編曲.另外,由於這次有收錄管 弦樂的部份,所以我另外也負責管弦樂團的安排. 川村: 我是東京製作部的川村.這次負責與音效有關的程式以及製作效果音效. 岩田: 剛剛橫田提到說這次音效裡面有用到管弦樂團. 近藤: 是啊.當初還有把管弦樂團錄音的樣子錄下來喔,來看看吧. 岩田: 這首聽了之後腦海中會浮現出很壯闊的冒險場景ㄟ.不過不太常看到宮本臉上出現當時那 種表情. 近藤: 錄完之後宮本說了「這個決定是正確的」. 横田: 這次的規模大概有50人左右,不過因為要大家演奏的是從來沒聽過的曲子,而且是到了現在 才第一次看到譜,然後就要馬上演奏,想當然剛開始會不太順啦.不過演奏的默契越來越好, 很快就錄好了.連隔著玻璃,緊盯著看的宮本都說「音樂是會變的ㄟ」,覺得很驚訝. 岩田: 這個經驗應該也會被用在「WiiMusic(暫稱)」上吧.只要是宮本覺得有趣的東西,他一定就 會把它做成遊戲(笑). 大家: (笑) 岩田: 說到這個,當初為什麼決定要用管弦樂團? 横田: 因為有次碰到宮本的時候問他說「你覺得用管弦樂團好嗎?」 岩田: 結果你就一直盧到他說「好啊」為止吧(笑). 横田: 差不多啦(笑).不過要動用管弦樂團不僅要有資金,而且還有跟『瑪莉歐』這個遊戲的節奏 合不合得來也是一個最根本的問題.最近遊戲的音效跟市面上販賣的音樂CD一樣,品質相當 地高,不過我對這種音樂是否能融入在遊戲中還是有點抱持著懷疑的態度. 近藤: 就好像一邊玩遊戲,一邊另外一台CD PLAYER又在放音樂,所以任天堂不太常利用現場演奏 的音樂. 横田: 對我來說並不是單純地只是想用管弦樂團的音效.放進管弦樂團現場演奏音效的話,會讓玩 家覺得規模很大,不過反過來說遊戲的節奏掌握不好的話,就會變成反效果.玩了遊戲之後, 串流(streaming)…ㄟ,"串流"要怎麼解釋大家才會比較容易了解啊… 岩田: 把事先錄起來的音樂播放出來. 横田: 就是這樣(笑).這次的作品中則是不管音效的播放方式是哪種,遊戲的節奏都掌握得很好, 可以讓玩家專注在遊戲上.不過這背後是我們所付出的諸多心力. 岩田: 接下來就是程式設計師川村的工作了囉.做了哪些東西? 川村: 在製作『SMG』之前,我們一直在進行與配合背景音樂讓效果音效自動出現有關的實驗.像 在『風之律動』中,打到敵人的時候會配合背景音樂出現ㄎ一ㄤ的聲音,或是在『叢林節拍 』中,跳越的時候也會配合背景音樂出現音效等等都是.在這次的作品中,我們想實驗說看 能不能讓應用串流的音效讓這個系統更上一層樓.後來拿到管弦樂團現場演奏的未後製過 的資料,試著跟遊戲結合之後,效果讓我們覺得非常讚! 岩田: 是指說把串流資料的波形讀取之後,再掌握效果音放出來的時機這個意思嗎? 川村: 這樣講可能有點太專業了啦,不過就是說MIDI(Musical Instruments Digital Interface) 資料同時轉成串流資料,然後用在事件發生的時機點上.舉例來說,像瑪莉歐在從星環 (star ring)飛出來的時候會聽到「DALALALA~」的豎琴聲.而這個豎琴聲我們是有考慮到 跟背景音樂完全融合才做出來的.不過一般人不太會去注意這方面的技術啦. 岩田: 豎琴的旋律聽起來就像是跟背景音樂完全結合了嘛. 横田: 為了讓這個技術能夠呈現,這次對管弦樂團的大家做了很無理的要求啊.原本串流用的未後 製過的音樂是大家在錄音室裡照著節奏演奏的,跟瑪莉歐跑步的節奏有不少地方會有些許 的落差.我們想盡量避免掉音樂無法配合遊戲節奏的情況.所以就準備了跟遊戲節奏完全吻 合的節拍器,然後請大家「務必100%配合這個節奏來演奏」. 岩田: 原本管弦樂團在演奏的時候是不會準備節拍器的吧. 横田: 本來,為了呈現現場演奏的氣氛應該是要盡量避免這種勉強的情況的,不過這次參與演奏的 每個人都是在這種情況下還能夠有超水準演出的音樂家.演奏完畢後聽到大家說「真開心 」的時候我才鬆了一口氣. 岩田: 不過就算說要用管弦樂團的演奏,如果遊戲內容不確定的話,也沒辦法錄音吧. 横田: 這個是全部最辛苦的部分!因為宮本到最最後面的時候還有要修改的地方. 大家: (笑) 横田: 現在想起來當時真的是膽顫心驚啊.因為宮本不認可的話就不能決定開始錄音的時間,所以 當時是「這關用這個曲子吧?」,像這樣一首一首慢慢確認到每個細節都盡善盡美;最後總 共錄了28首管弦樂團的音樂. 岩田: 這28首的編曲也很累人吧. 横田: 是很累人啊,不過既然我都說「我自己來」了… 岩田: 說了「讓我做吧」,然後又拿到需要的經費了,當然要全力以赴囉(笑). 横田: 而且宮本也說「要拿到這筆預算很不容易喔.期待你們做出來的成果囉.」,壓力真是超大 的(笑). -- ▃▅▄▂ Wii \ = _ ̄ ▆▄▂ ▃▄▃ will rock U_\ \_ █▇▆█ \ \▄ ,▄ (﹙(|| ▍◥▇▊▋ └───┬───┬ \▄ ▏Nintendo▅▆ by ╭─┴───┴\ˍ ˍ▁▂▃▄ Gatchaman ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ﹨ ╭Α ▕▇▊████▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.108.32

10/31 18:54, , 1F
推~在配樂及音效的融合上下工夫 整體遊戲的感覺會差很多
10/31 18:54, 1F

10/31 19:14, , 2F
居然請管絃樂團配合遊戲的節奏 遊戲為本的堅持發揮到極致
10/31 19:14, 2F

10/31 22:17, , 3F
配合 節拍器 那段真酷
10/31 22:17, 3F

11/01 13:06, , 4F
真是太細心了!五體投地
11/01 13:06, 4F

11/02 19:49, , 5F
大推好翻譯 ^^
11/02 19:49, 5F
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