Re: [創小] 一分鐘勇者

看板NTU-Fantasy作者 (今の時代、医者は奴隷だ)時間16年前 (2007/12/30 09:36), 編輯推噓5(5032)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.171

12/30 07:02,
只要延遲低於人類可察覺的下限就可以號稱無延遲了 XDD
12/30 07:02
這也是當然的... 然而這個下限是多少呢? 人類的動作速度約在100Hz左右 那麼0.01秒的延遲可能也就察覺不出了吧... (也許要矇騙人類的時間感沒有這麼困難,延遲還可以長上不少?) 這在現代的網路遊戲中,並不構成很大的問題 玩家大多分佈在幾百公里的範圍內,光速的限界並非不lag最大的敵人 CPU、路由器、記憶體...問題都比光速大。 但是只要把玩家範圍分佈到全球...如同很多網遊小說那樣 地球兩端一萬三千公里的距離,便變成難以越過的障壁 如果你跟伺服器剛好處於一萬三千公里的兩端 那麼訊號以光速送過去再送回來就至少要0.086秒 這恐怕已經難以矇混過關了... 如果那本網遊小說還提到時間壓縮技術 (比如遊戲中的24小時如同現實中的1小時...) 那麼問題還會變得更嚴重... 24*0.086=2.06(秒) 這種時間差說要能矇混過去...嗯.... 不過這也提供了另一個可能性? 如果是遊戲中的1小時如同現實中的24小時... 那麼就可以輕易的把光速限界或什麼其他稀奇古怪的因素帶來的時間延遲 稀釋到無法察覺的程度了... -- The Gods envy us. They envy us because we are mortal, because any moment may be our last. Everything is more beautiful because we are doomed. You will never be more lovely than you are now. We will never be here again. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.171 ※ 編輯: daze 來自: 140.112.212.171 (12/30 09:39)

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我可沒打算用啥時間技術 XD
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而且存活的人類我估計不過幾十萬吧 也都不在地球了XD
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太空中的距離只會更遠而已...
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搞不好一個伺服器只有一個太空站的人也有可能XD
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那就不需要什麼宇宙輻射的技術了...現有技術完全能搞定。
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其實這篇是科幻小說,ㄎㄎ
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你覺得倖存的人類不會想儘量靠近嗎?XD
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用宇宙幅射聽起來就比較炫嘛....
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儘量靠近的話...換句話說啥時再來個三災五難這些人就真的當場
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全滅了...「不要把雞蛋放在同一個籃子裡」,不是這樣嗎?
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是說如果這些人真的不知為何而活,那完全不考慮風險也不奇怪
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我想互相靠近是人類的本能吧....
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哪個人會去考慮萬一自己死後的風險啊 XD
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再者 採礦維修啥調整軟體裝備的 不靠近也難做到
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如果人們不考慮自己死後的風險,我們幹麼管什麼全球暖化?所
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謂「生年不滿百,常懷千歲憂。」...
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又比如死亡保險這種東西...當然是因為會考慮死後,家人的生活
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可能陷入困境才會保的。
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當然有技術上的困難的話,總不能為了未來可能的風險而造成今
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人們考慮的是所關心人們之後生活的幸福
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不是"人類"這個大族的延續問題啊....
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日實際的困難,我只是看到「在狹窄的太空基地、飛船,甚至是
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救生艙裡苟延殘喘」就自動以為這些人互相間應該有些距離而已
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”如果我跟我愛的人在一起 萬一有隕石砸來就會一起死
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所以不要靠在一起吧!”  <=這個思維似乎有點怪
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也未必要考慮「人類」這個大族阿...即使只考慮自己的家族,也
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會有人不甘心家族血脈就此斷絕吧...
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OK 家族的話就合理多了
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不過考慮到環境的嚴苛 聚在一起的存活率還是比較大吧
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有人會考慮自己的家族,自然會考慮更大範圍或更小範圍的人也
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是會有...當然有多少很難說。
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隕石這種大災難機率要比機器故障等小災難機率小多了
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如果環境嚴苛,當然沒辦法。
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我只是一直以為其實這些人的科技還是很先進的...如果是錯覺,
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當然能考慮的問題就少了。雖說「人無遠慮,必有近憂。」,但
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如果近憂都解決不了,遠慮也沒有用...
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文章代碼(AID): #17TlOTLC (NTU-Fantasy)
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