[閒聊] 開發初期的王國之淚

看板NSwitch作者 (史雷斯)時間3周前 (2024/05/25 02:20), 3周前編輯推噓29(29029)
留言58則, 29人參與, 2周前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/uQgPEAe.png
在今年2024年3月於舊金山舉行的遊戲開發者大會上, 王淚的開發團隊們分享了在製作本作品時的心得與碰到的一些問題。 現場影片在前幾天的5/22放上了Youtube https://youtu.be/N-dPDsLTrTE
其中開發者們分享了一段開發初期時的物理運作狀況 讓現場笑成一片 「甚至不需要加儂,世界就會自己毀滅」 https://i.imgur.com/oBdDbbN.png
影片節錄 https://x.com/JaynezPlays/status/1793756159029158202 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.195.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1716574836.A.0F7.html ※ 編輯: Slas (123.193.195.35 臺灣), 05/25/2024 02:24:37

05/25 03:00, 3周前 , 1F
做出這麼多好玩左納烏科技
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05/25 03:00, 3周前 , 2F
又要在同一套物理法則下合理運作 真不容易
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05/25 05:51, 3周前 , 3F
對遊戲製作不清楚→不知後面講BGM那段是否也是一般會使用
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05/25 05:52, 3周前 , 4F
的技術 不然感覺還蠻猛的... 連聲音都與物理連動
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05/25 08:18, 3周前 , 5F
可以在NS開發出這麼猛的遊戲
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05/25 08:57, 3周前 , 6F
想到在FF14節目吉田和辻本良三的對談,說到薩爾達兩人
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05/25 08:57, 3周前 , 7F
都是佩服的不得了
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05/25 09:16, 3周前 , 8F
這代的能力都是bug級
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05/25 09:46, 3周前 , 9F
影片裡的比較好玩耶
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05/25 13:01, 3周前 , 10F
總覺得任天堂應該自已搞一個物理引擊
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05/25 15:28, 3周前 , 11F
加儂:知道為什麼我只坐在地底不做事了吧
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05/25 16:35, 3周前 , 12F
我想要挖洞 → 挖了個鏡像世界,好吧也算洞
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05/25 16:55, 3周前 , 13F
薩爾達真的是很猛
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05/25 17:09, 3周前 , 14F
丟浮游石那個好有趣wwwwww
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05/25 17:11, 3周前 , 15F
這部的物理運算真的跟神一樣
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05/25 17:51, 3周前 , 16F
別敲碗DLC了,真的比較期待新機上的新作
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05/25 18:34, 3周前 , 17F
比狼林克更加furry的新作!
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05/25 19:48, 3周前 , 18F
新作還很遙遠,比較期待接下來會重製哪個墊檔
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05/25 21:45, 3周前 , 19F
新作的話,石碑社疑似已經做一陣子
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05/25 22:42, 3周前 , 20F
改重製風律囉
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05/25 22:42, 3周前 , 21F
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05/25 23:18, 3周前 , 22F
我是覺得老任應該很清楚薩爾達新作護航NS2的重要性
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05/25 23:19, 3周前 , 23F
所以應該是兩線開發,一邊TOTK,一邊薩爾達NS2新作
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05/26 00:18, 3周前 , 24F
黃昏重製版!
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05/26 03:22, 3周前 , 25F
薩爾達無雙2
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05/26 06:45, 3周前 , 26F
石碑社的話可以拜託研發的是異度新作嗎 我超愛異度神劍
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05/26 09:16, 3周前 , 27F
毀滅世界甚至不需要加儂這段真的笑翻XDDD
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05/26 09:55, 3周前 , 28F
浮空石bug沒修的話伽農只會被花式玩死
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05/26 10:09, 3周前 , 29F
災厄林克
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05/26 11:02, 3周前 , 30F
覺得曠野之息的遊戲系統 只用在薩爾達很可惜
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05/26 14:18, 3周前 , 31F
浮空石的bug看起來超好玩欸
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05/26 17:47, 3周前 , 32F
這個物理的各種組合,只要你有寫過程式的應該都會覺得超
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05/26 17:47, 3周前 , 33F
級神…
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05/26 18:23, 3周前 , 34F
謝謝分享,找時間來好好看看
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05/26 19:41, 3周前 , 35F
求災厄啟示錄60幀上新機
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05/26 19:42, 3周前 , 36F
100%最後一關的卡頓程度已經和真三八差不多了
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05/26 19:45, 3周前 , 37F
不期待災厄時期重製了 來款能順跑動作爽的王淚版就好...
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05/26 19:54, 3周前 , 38F
TOTK ultra switch 2
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05/27 12:43, 3周前 , 39F
薩爾達的物理引擎不就任天堂自己搞的,很多公司底層都
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05/27 12:43, 3周前 , 40F
用Havok再自己去建物理引擎
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05/27 16:13, 2周前 , 41F
之前BoTW訪談說過了 青沼他們是直接Havok公司合作
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05/27 16:15, 2周前 , 42F
"青沼:其實我們和Havok公司的人關係很好
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和他們現場的工程師們討論了很久做了不少調整
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05/27 16:15, 2周前 , 44F
他們也覺得 天阿Havok引擎居然能做到這個程度? 很驚訝"
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05/27 16:26, 2周前 , 45F
異度神劍超爛 不要浪費資源了
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05/27 17:02, 2周前 , 46F
底層用havok,其實就只是魔改havok而已
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05/28 11:44, 2周前 , 47F
希望首發王淚也能直接在NS2玩 用NS真的覺得就算本家遊戲
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05/28 11:45, 2周前 , 48F
SWITCH也快扛不住他的效能了 尤其超級手用起來會掉FPS真的
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05/28 11:46, 2周前 , 49F
有點煩躁 另外合成上限不知道是否也是因為NS機能所做的限
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05/28 11:46, 2周前 , 50F
制 但如果能超過這個限制感覺推特上又會有各種群魔亂舞XD
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05/28 11:48, 2周前 , 51F
究極手問題不大啊 問題是效能扛不住運作的物件太多
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05/28 14:39, 2周前 , 52F
帶五位賢者逛蘋果園,掉格到不行
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05/28 14:42, 2周前 , 53F
之前有一次做MK2到處逛山洞,出來的時候發現一個輪子被偷
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05/28 14:42, 2周前 , 54F
了。剩下一個操縱桿跟輪子(風扇機)
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05/28 14:42, 2周前 , 55F
到底是波克布林偷的還是記憶體偷了我的輪子~
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05/28 14:42, 2周前 , 56F
我以為只有真實世界才會被偷拔輪子~
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05/28 14:43, 2周前 , 57F
我希望新機加大記憶體,不要再隨便回收我的MK2了
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05/29 08:23, 2周前 , 58F
異度系列一定繼續啦 老任還是需要JRPG充實類型陣容
05/29 08:23, 58F
文章代碼(AID): #1cKDfq3t (NSwitch)