Fw: [閒聊] 《寶可夢傳說 Z-A》的時間點

看板NSwitch作者 (硫酸無毒)時間2月前 (2024/02/28 00:17), 編輯推噓73(730151)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1btWghKs ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《寶可夢 傳說 Z-A》的時間點 時間: Wed Feb 28 00:15:36 2024 剛剛公布了《寶可夢 傳說 Z-A》這一部寶可夢傳說系列的新作 剛剛看到了一個新作時間線有可能接續再XY之後的猜想(畢竟原本GF有計畫作XY2) 不過我盤了一下,感覺時間線還是在過去的可能性高一點 基本上寶可夢在設計世界觀的時候都喜歡以當地的知名景點、歷史事件為原型 舉例而言,阿爾宙斯的背景捏他的就是1868年開始的北海道開拓 而當地統治的中心銀河隊基地從外型也可以看出是捏他自北海道廳舊本廳舍 https://i.meee.com.tw/Y9vFuAa.jpg
同理,密阿雷的原型巴黎正好在與北海道開拓相似的年代,於1850年代至1870年代推行了「巴黎改造」計畫 https://i.meee.com.tw/drz8Zjo.jpg
這項計畫使得巴黎成為現代化都市的典範,同時也奠定巴黎成為與世界接軌的國際化大都市的基礎 後來儘管推行計畫的奧斯曼因拿破崙三世之死而失勢下台,不過後續的繼任者仍在1927年將這項計畫竣工 這樣子的計畫正好符合本作都市再開發這樣子的主題 https://i.meee.com.tw/gv5g7Z7.jpg
而巴黎極具代表性的建築物艾菲爾鐵塔,同時也是密阿雷市稜鏡塔的原型,也是在這段期間規劃、竣工的 https://i.meee.com.tw/KgPk9sf.jpg
https://i.meee.com.tw/2hBfnlJ.jpg
其竣工時間剛好在北海道廳舊本廳舍隔年,這是個巧合嗎?我不這麼認為 我覺得應該是利用地標建築的時間點暗示時間線是接在阿爾宙斯後面 另外就是宣傳片中有出現「人與寶可夢共存的夢想」的文字 https://i.meee.com.tw/DPnHGj4.jpg
按照寶可夢的設定,現代應該是一個寶可夢已經與人類和諧共同生活的時代了 所以懷抱著個夢想應該是在過去時代 接續著阿爾宙斯時間點那邊,正好是人類對寶可夢逐漸從畏懼走向接受乃至共存的時期,所以才會想要建構這樣一個能夠讓雙方共存的城市 最後吐槽一下 https://i.meee.com.tw/zsUWtP1.jpg
https://i.meee.com.tw/XHKg5yB.jpg
這樣子充滿科技感美術風格的3D都市藍圖,難怪會有人懷疑是以未來為背景 或者這可能是GF有意為之的誤導? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.52.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709050539.A.536.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChHChen (42.71.52.45 臺灣), 02/28/2024 00:17:03

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再補充一下,歷史上的巴黎改造有一個很重要的點是對巴黎
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都市範圍的擴張,所以我認為本作中玩家的任務應該是著重
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在對(當時的)密阿雷是周遭可以擴張的地區進行生態探索
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之類的
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不管怎樣,就是買爆
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做的再爛一樣賣爆
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你各位繼續撞空氣20年
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02/28 01:27, 2月前 , 8F
寶學家您好
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對密阿雷市的印象就是一直迷路 小巷有夠多
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空氣牆能換來畫面流暢的話,那還是放回去吧
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要深入做城市的話如果沒新機的話本來就很難是開放世界
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所以應該還是箱庭 而且大概是沿用阿爾的引擎而不是朱紫
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的 所以也不會那麼卡
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不要再出劍盾朱紫那什麼鬼東西了,專心阿爾不好ㄇ
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02/28 02:53, 2月前 , 15F
怎麼可能不出世代完全新作==
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同感 覺得應該是過去時空背景 但呈現方式很現代 然後
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這次希望不會在密阿雷市迷路了
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魔光都市
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那個畫面上的那個紙質看起來應該就不是未來的感覺
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不過我認為還是有可能運行在新主機上的可能,尤其
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明年要發售這次直面會竟然連個主視覺都沒有,只有
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標題。在猜可能納入新主機的遊戲首發陣容,所以才
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沒辦法展示畫面。
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朱紫明明不錯 硬要黑?
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02/28 07:47, 2月前 , 26F
豬紫 算優秀 有突破玩法
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你如果說優化不夠我可以理解
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02/28 07:48, 2月前 , 28F
朱紫 劍盾 銷售有入榜
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02/28 08:06, 2月前 , 29F
所以還要收集鬼火嗎 還是細胞
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02/28 08:15, 2月前 , 30F
啊就一堆硬要跟3A大作比的雲玩家啊
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02/28 08:56, 2月前 , 31F
朱紫還會卡頓嚴重嗎?
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02/28 09:15, 2月前 , 32F

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02/28 09:26, 2月前 , 35F
北海道五稜郭嗎?? 卡洛斯實際是五角星 國土煉成陣 www
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02/28 09:30, 2月前 , 36F
五陵郭的技術好像是跟法國學的
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蓋的時間點也剛好是19世紀(by維基
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02/28 09:54, 2月前 , 38F
我個人是喜歡本傳玩法遠大於阿爾
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02/28 10:10, 2月前 , 39F
我個人喜歡阿爾宙斯玩法遠大於本傳
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還有 145 則推文
03/01 08:24, 1月前 , 185F
要做到每個寶可夢都有特色的生活模式及彼此的交互和與環
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03/01 08:24, 1月前 , 186F
境的交互難度還是有點太高了,如果Gen10打算壓30周年,
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03/01 08:24, 1月前 , 187F
也就是可以多一年間隔,我有點好奇GF能做出什麼樣的成果
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03/01 10:19, 1月前 , 188F
傳說系列重於世界觀描寫和生態互動是不錯
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03/01 10:19, 1月前 , 189F
但是弱化了對戰體驗,VGC也沒參戰,就讓我覺得雖然號
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03/01 10:19, 1月前 , 190F
稱本傳,但也不過就是個墊檔的作品
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打完一輪就打完了,還是會回朱紫打對戰
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03/01 10:24, 1月前 , 192F
理想的作品是在傳說的玩法架構下能維持或增加原本的對
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03/01 10:24, 1月前 , 193F
戰系統,然後把VGC轉移到傳說
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阿不然像現在這樣對VGC玩家來說就是要多等兩年才有新
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03/01 10:24, 1月前 , 195F
的對戰可以玩
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03/01 10:41, 1月前 , 196F
我覺得傳說系列對戰的平衡性雖然不太行,但這個Timeline
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03/01 10:41, 1月前 , 197F
的設計我覺得才能更好的體現出寶可夢本身的速度差異,不
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03/01 10:41, 1月前 , 198F
然以往不管速度多快或多慢,一回合就一定能放一個技能感
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覺不太寫實,然後強化屬性的影響、弱化等級的影響我覺得
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03/01 10:41, 1月前 , 200F
在整體推劇情的過程更具有見招拆招的爽感而非純靠等級碾
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壓,還有劇情戰和野外裡1打N也是更寫實的設計
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然後傳說系列戰鬥部分最棒的就是整個戰鬥動畫幾乎都重做
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了一個更加拳拳到肉的技能動畫,看起來更有爽感
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03/01 10:59, 1月前 , 204F
不管怎樣,買爆
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03/01 11:03, 1月前 , 205F
傳說阿爾宙斯的一個現象就是低速無寶權,高速怪都打
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03/01 11:03, 1月前 , 206F
四下了低速怪還出不到招
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03/01 12:28, 1月前 , 207F
我覺得不然傳說系列就著重世界觀描寫和生態互動,世代
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03/01 12:28, 1月前 , 208F
系列就著重對戰系統也不錯。
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03/01 12:28, 1月前 , 209F
因為老實說,現在遊戲要同事兼顧對戰和單機劇情體驗真
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03/01 12:28, 1月前 , 210F
的很難,GF技術力和人力又不夠的狀況下,分兩款系列著
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03/01 12:28, 1月前 , 211F
重方向不一樣,是很不錯的。
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03/01 12:29, 1月前 , 212F
(我很認同整體業界開發週期越來越長這句話)
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03/01 13:29, 1月前 , 213F
現實早已沒哪家遊戲公司 還有什麼資源絕對夠這種不切實際了
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03/01 13:44, 1月前 , 214F
連任天堂不只給2廠做找外包越來越多 前製作人說過 資源不足
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03/01 13:44, 1月前 , 215F
而Metroid有找到MercurySteam做過 但F-Zero沒能找到誰擔
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03/01 15:59, 1月前 , 216F
任天堂也只是粉絲呼聲夠高的話會嘗試努力一下老IP
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03/01 16:00, 1月前 , 217F
然後速度差真的太誇張了,被騎拉帝納揍的亂七八糟
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03/01 16:05, 1月前 , 218F
呼聲夠高的話 那地球冒險就不會一直不出續作了吧
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03/01 17:01, 1月前 , 219F
地球冒險是糸井重里的 他老人家想做就有 不想就沒啊...
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03/01 17:02, 1月前 , 220F
他跟宮本多年老友 老任應該也不敢(不會)跳過他來做
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03/01 23:25, 1月前 , 221F
Mother這個系井有解釋過,如果他是專門做遊戲的話他就會
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繼續做下去,但是他本身不是靠遊戲吃飯的,Mother3已經
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03/01 23:25, 1月前 , 223F
做完他想靠遊戲這個載體表達的東西了
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03/02 14:54, 1月前 , 224F
我好興奮啊 我好興奮啊
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文章代碼(AID): #1btWi0v9 (NSwitch)