Re: [心得] 王國之淚最失望的部份

看板NSwitch作者 (冗蛙)時間5月前 (2023/12/01 08:35), 5月前編輯推噓17(17051)
留言68則, 19人參與, 4月前最新討論串2/13 (看更多)
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。 boss改成只要知道機制就不難,戰鬥上還多了一堆法寶可以虐怪,也是感覺刻意要簡化難度 ,但這次的boss都比較有特色。 我自己覺得最可惜的,就是你說的空島部分,確實沒有想像豐富,要是能把主線那些機關再 拿來做一些東西就好了,但沒有DLC了,就沒希望了QQ 整體來說內容更豐富,我還是喜歡王淚多於曠野,但 1. 戰鬥變簡單,神廟變短,林克能夠飛天遁地,整體設計比曠野更速食,但也不一定是壞 事,看喜歡什麼風格 2. 空島跟地底有未完成感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.26.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1701390941.A.57B.html

12/01 08:46, 5月前 , 1F
空裝挑戰很好玩,海放荔枝試煉
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12/01 08:50, 5月前 , 2F
更速食嗎(看向遊戲時數
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12/01 08:51, 5月前 , 3F
我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空
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島的大小 那反而不像是空島了

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至於地底 其實設計的很明顯就是給你當科學玩具實驗場的
其實是這樣沒錯,空島要說沒東西也怪怪的,該有的都有,地底也有很多很酷的地形跟遺跡 ,想要戰鬥刺激這裡也都找得到,老實說內容真的已經很完整了,可能只是期待跟地面上一 樣精彩而已吧XD

空島有天鳥船那一整段 我已經滿足了…
這邊真的超讚,我也很喜歡XD

12/01 09:11, 5月前 , 7F
空島飛很久比較煩 王淚解決曠野爬山的枯燥點 難免讓
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遊戲變簡單
我也覺得主要是這樣,其實是減少遊戲過程中一些繁瑣部分,不然時間久了多少還是會有煩 躁,甚至這代地圖還大很多

12/01 09:19, 5月前 , 9F
其實主因是玩家會主動調低難度而失去很多遊玩設定的機
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12/01 09:19, 5月前 , 10F
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※ 編輯: frogwally (136.23.34.70 臺灣), 12/01/2023 09:34:16

12/01 10:15, 5月前 , 11F
王淚節奏好 對應時代吧 當年botw沒這種類型還有點耐心走
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12/01 12:23, 5月前 , 12F
某個薩學家不是還出影片檢討為何王淚退燒快,節奏快
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12/01 12:23, 5月前 , 13F
解決了曠野的移動煩悶,但也略過了許多路上的探索
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12/01 12:29, 5月前 , 14F
說曠野爬山煩悶,但王國地圖更大需要開飛機,不是一樣
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12/01 12:29, 5月前 , 15F
意思嗎
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12/01 12:33, 5月前 , 16F
追根究底的差別是兩作的塔台輻射範圍差太多,甚至還
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可以從空島跳,能夠快速的擁有神廟傳送點造就這兩作
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12/01 12:33, 5月前 , 18F
有天差地遠的體驗,更別說MK2這個破壞遊戲平衡的超
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級BUG技
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12/01 12:49, 5月前 , 20F
所以要出大師模式 在塔台附近魔像頭 林克過去就被射
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12/01 16:13, 5月前 , 21F
鳥望台設計是讓王淚變速食或較快退燒的主因+1,其實鳥
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12/01 16:13, 5月前 , 22F
望台若非彈射到高空,而是設計成“傳送到某個上空的空
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12/01 16:13, 5月前 , 23F
島”就好。
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12/01 16:14, 5月前 , 24F
這樣初期在地上的探索會變得有趣得多,不會一直飛飛飛
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12/01 16:14, 5月前 , 25F
就略過了太多東西。
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12/01 16:29, 5月前 , 26F
傳送到空島,再跳下來不就一樣意思嗎
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12/01 16:59, 5月前 , 27F
其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較
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12/01 16:59, 5月前 , 28F
快不是嗎...(汗
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12/01 19:27, 5月前 , 29F
那個薩學家根本只是要抱怨王淚涼了害他沒流量吧哈哈
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12/01 19:55, 5月前 , 30F
我說得不夠明確,想說的是因為鳥望台彈上去以後,玩家
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的眼睛還是看著地上的東西,導致常常是一彈上去就被附
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12/01 19:56, 5月前 , 32F
近其他的鳥望台吸引。若是直接傳到某個較高空的空島,
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12/01 19:57, 5月前 , 33F
眼光就會先被空島上的東西吸引走,不會只想要飛到下一
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個地方開塔這樣。甚至,在較高空的空島是看不清地上建
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12/01 19:58, 5月前 , 35F
物的,不會讓我們一彈上去時,還沒飛一半就開始轉鏡頭
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12/01 19:58, 5月前 , 36F
找下一個鳥望台。
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12/01 20:12, 5月前 , 37F
會想從天上切西瓜的人就是會從天上切西瓜。 只是開個
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12/01 20:12, 5月前 , 38F
鳥望台也沒什麼吧?早一點把地圖完整也好
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12/01 20:14, 5月前 , 39F
完全沒差啊 我就是那種會想把地圖全開再地毯式探索那派
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12/01 20:15, 5月前 , 40F
應該說全開地圖只是很初期的目標 根本不構成影響吧
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12/01 21:32, 5月前 , 41F
還好吧 法環的探索更不方便 也差不多半年退燒
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12/01 21:33, 5月前 , 42F
說到底只要上網看討論 就會少很多自行探索的樂趣
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12/01 23:05, 5月前 , 43F
空島/地底 探索一陣子後就會發現貼圖/建模素材重複
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12/01 23:07, 5月前 , 44F
可能是礙於NS的機能限制 只能這樣發揮
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12/01 23:07, 5月前 , 45F
看得出老任盡量在地底空中塞滿不同內容 但跟地面無法比
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12/02 13:26, 5月前 , 46F
最初宣傳片的時候以為會有不少空中大島可探索
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結果只有初始本島跟雷島算比較大,其他都是破碎組成
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12/02 13:26, 5月前 , 48F
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12/02 23:21, 5月前 , 49F
青沼想做多一點 但開發團隊覺得天空會變醜很髒 直接打槍
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12/03 01:12, 5月前 , 50F
會切西瓜的就是會切西瓜+1 我鳥望台幾乎都原地落下
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12/04 02:56, 5月前 , 51F
神廟可以偷吃步很好啊 有時神廟玩到會膩 空島內容是真的
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12/04 02:56, 5月前 , 52F
可以再多點 空島的場景跟玩法重複性太高
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12/04 16:45, 5月前 , 53F
同意樓上 王淚神廟簡化個人倒覺得是大改進+大德政(認真
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12/04 16:46, 5月前 , 54F
用道具暴力解也是個趣味 又更符合這次的宗旨
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12/04 16:48, 5月前 , 55F
勞魯祝福也ok啊 就解謎=找神廟過程 進去看到祝福很爽啊XD
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12/04 16:49, 5月前 , 56F
像有的找到了進去還要再破一次反而覺得有點煩XDD
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12/04 16:53, 5月前 , 57F
增加數量換更多心也算某種簡化 個人來講是200%歡迎的
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12/04 16:55, 5月前 , 58F
唯一有意見的只有搬石頭 確實重覆有點高 到後期有點作業感
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12/04 16:56, 5月前 , 59F
會覺得乾脆也直接給我祝福就好XD
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12/04 16:57, 5月前 , 60F
整體來講稱得上失望的也就兩點 很多人都講的 初始型能探索
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12/04 16:59, 5月前 , 61F
的空島能再多些 還有地底能再多點劇情/NPC(都做滿全大陸了
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12/04 17:01, 5月前 , 62F
能至少來個有城鎮性質的據點也好 只有伊蓋隊真的可惜
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12/06 09:05, 4月前 , 63F
被其他鳥望台吸引,不就跟以前爬上希卡塔標註其他塔一樣
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12/06 09:11, 4月前 , 64F
空島只有剛遇到覺得有趣,但後面一直重複類似的步驟上空島
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12/06 09:11, 4月前 , 65F
,就煩了
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12/06 19:38, 4月前 , 66F
空島當初飛鳥船跳到快崩潰都不知道自己到底有沒有前進..
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12/06 19:39, 4月前 , 67F
我個人覺得魚村空島就比較深得我心,設計的很強
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12/07 14:34, 4月前 , 68F
整串我只同意空島太少 其他戰不完啦
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文章代碼(AID): #1bQIfTLx (NSwitch)
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