Fw: [何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間10月前 (2023/07/08 13:20), 編輯推噓4(433976)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1agF8Edc ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱 時間: Sat Jul 8 13:20:12 2023 任天堂在《薩爾達》和《瑪利歐》大獲成功之際, 也面臨著三個死角──「遊戲賺得太多」所引發的陷阱。 https://i.imgur.com/hoNsxcb.jpg
  任天堂的業務狀況非常出色。Nintendo Switch銷售創下歷史新高,遊戲《薩爾達傳 說》的新作大受歡迎,電影《超級瑪利歐兄弟電影版》全球獲得巨大成功,三者綜合表現 出色。然而,考慮到任天堂的未來,現在可能正處於關鍵時刻。原因是遊戲賺得太多所帶 來的潛在「陷阱」。讓我們結合三個數字進行解說。(百年諮詢顧問公司董事長 鈴木貴 博)。 https://pbs.twimg.com/media/Fu4wPXaagAIUK6f.jpg
● 任天堂業務在世界各地表現得極為出色   任天堂主力遊戲機Switch在國內銷量在今年6月創下了歷史新高。這是一款發售已有7 年的遊戲機,但銷量持續不衰。   這背後有著新款受歡迎遊戲系列《薩爾達傳說》的推出以及「來日遊客需求」的助推 作用。由於日元貶值,入境遊客的數量增加,他們在價格較為優惠的日本購買Nintendo Switch,並將其作為伴手禮帶回自己國家的現象正在發生。 https://i.imgur.com/ygaKPX2.jpg
  此外,《超級瑪利歐兄弟電影版》也非常熱門,全球票房收入已超過13億美元。作為 一部動畫電影,它有可能打破動畫電影史上世界第一的《冰雪奇緣2》(14億5000萬美元 )的紀錄。   受到業績良好的影響,任天堂股票的價格在今年3月約為5000日元左右,最近已接近 6500日元,接近過去十年的高位區間。由於預計於11月發行全新的《超級瑪利歐兄弟》系 列遊戲,有可能突破2007年創下的最高股價7320日元,創造新的紀錄。   儘管任天堂看起來業績非常強勁,但也可以說他們正面臨著需要警惕的局面。事實上 ,遊戲獲利過多可能引發「陷阱」。 https://i.imgur.com/RMsGAQB.jpg
● 銷售額較22年下降5.5%,成長的巔峰已近在眼前?   讓我們通過三個令人關注的數字來介紹其中的內容。   第一個數字是最近的財報。2023年3月期的財報顯示,收入和利潤都有所下降。銷售 額相較於2022年下降了5.5%,這是最令人關注的第一個數字。當然,公司的純利潤佔銷 售額的27%,屬於非常高收益的企業,但純利潤也下降了。   這意味著任天堂的成長巔峰就在眼前。   這種收入和利潤下降的原因有兩個。一個是因為全球範圍內因疫情而產生的居家需求 正在逐漸減退。另一個是Switch作為硬體其產品的生命週期已經轉入衰退期。   這樣一來,未來的業績將取決於新的硬體產品。然而,讓人擔心的是任天堂在2007年 之後所經歷的股價下跌。   當時,在主力硬體Wii和DS發售的時期,推出的遊戲無法像Switch一樣取得成功,尤 其是DS的需求轉向智慧型手機,任天堂的業績一度低迷。   後來,Switch的成功使任天堂的業績出現V形反轉,但根據這一經驗,任天堂未來的 業績可能取決於新硬體的表現。   因此,未來可能會成功,也可能會失敗。這一點成為第一個令人擔憂的任天堂不確定 因素。 https://image.itmedia.co.jp/business/articles/1610/20/l_sk_nintendo_01.jpg
● IP業務的比例僅佔合併銷售額的3%,仍然「仰賴遊戲」   也許有人會認為:「儘管如此,任天堂已經從以遊戲為主轉向IP業務(角色業務), 所以未來不會再發生類似Wii時期的情況吧?」。   任天堂擁有的版權中,特別有名的角色是《寶可夢》和《瑪利歐》。實際上,根據 TitleMax公司製作的全球IP業務排名,寶可夢排名第一,瑪利歐排名第八。任天堂擁有兩 個全球知名角色的版權,這是非常有利的。米老鼠排名第四,星際大戰排名第五,哈利波 特排名第十,顯然任天堂處於極有優勢的位置。   現在,讓我們來看看第二個數字。   根據2023年3月期的任天堂合併銷售額,揭示的「移動/IP相關收入等」約為510億日 元。這只佔了任天堂合併銷售額的3%。這個3%是第二個令人關注的數字。   當然,到2024年3月期,將會加上《超級瑪利歐兄弟電影版》票房熱賣的收入。此外 ,美國環球影城也將推出瑪利歐的主題樂園。這證明了任天堂正在致力於IP業務。 https://pbs.twimg.com/media/EwBBTMdWEAASuVl.jpg
  然而,作為商業模式,任天堂的機制幾乎完全仰賴於遊戲,以回收角色的價值。   遊戲賺得太多成為問題,因此即使公司內部明白這一點,也很容易過度專注於遊戲開 發。理想情況下,IP業務的收入應該佔整體收入的約30%,並進行業務多元化擴展,但目 前這方面的進展遲緩。這一點是第二個令人關注的數字。 ● 任天堂尚未誕生「億量級遊戲」   接下來是第三個令人關注的數字,約1100萬套。這數字代表了任天堂遊戲軟體的銷售 上限。   最近任天堂Switch的遊戲中,超過一百萬套銷售量的遊戲有35款,堪稱遊戲業務的優 秀業績。在2023年3月期,銷售量最高的遊戲是《寶可夢 朱/紫》合計銷售量達到2210萬 套,平均一款遊戲就是1105萬套。此外,《斯普拉遁3》則是售出了1067萬套,《 Nintendo Switch 運動》售出960萬套。 https://pbs.twimg.com/media/FZPXOpQUUAMg1p0.jpg
  這些數字非常驚人,但同時也意味著「尚未誕生『億量級遊戲』」。億量級遊戲是指 全球累計使用者超過1億人的遊戲,例如中國網路服務巨頭騰訊旗下的美國拳頭遊戲公司 的《英雄聯盟》和美國遊戲公司動視暴雪的《決勝時刻》等遊戲。 https://pbs.twimg.com/media/Fg_f3bRXwAUpw-q.jpg
  這些遊戲之所以能夠吸引超過1億使用者,有兩個原因。一是可以在PlayStation、智 慧型手機和個人電腦等多個平台上進行遊戲。另一個原因是可以免費遊玩。   顯而易見,對於增加使用者數量來說,在智慧型手機上免費遊玩的遊戲相較於任天堂 Switch的遊戲更具優勢。問題是,使用者數量更多的多平台遊戲和僅限於Nintendo Switch的遊戲,哪一方將會更加擴大?   根據目前的趨勢來看,多平台遊戲明顯占優勢。許多使用者在遊戲中進行社交互動, 或在YouTube上直播遊戲進程,這是根據社會趨勢,多平台的優勢日益增加。   如果電子競技成為奧運項目,那麼選定的遊戲肯定是多平台遊戲。未來,任天堂和索 尼都不得不將此趨勢納入戰略考量。   綜合考慮這三個令人關注的數字,我們可以得出結論:儘管目前任天堂狀態極佳,但 從未來預測的角度來看,任天堂面臨著三個重大挑戰。   當然,任天堂已經意識到這一點,但他們未來的命運將取決於他們如何應對。。   他們能否在下一代新硬體中實現與現在相同的地位?   還是要從以往封閉的遊戲開發為核心的商業模式轉變,轉向在多平台上蓬勃發展的IP 業務模式?   他們是否能夠轉向非遊戲的IP業務,邁向新的領域呢?   這些都將成為任天堂未來關注的重要焦點。 情報來源: https://t.co/OagbVCsnf6 -- https://i.imgur.com/3Zk3MhZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.66.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688793614.A.9E6.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (27.105.66.206 臺灣), 07/08/2023 13:20:23

07/08 13:22, 10月前 , 1F
然道虧錢才好? 賺太多..陷阱?
07/08 13:22, 1F

07/08 13:25, 10月前 , 2F
看起來就是在唱衰啊
07/08 13:25, 2F

07/08 13:25, 10月前 , 3F
北美電競快死光了還有人在吹電競啊。
07/08 13:25, 3F

07/08 13:27, 10月前 , 4F
專注能賺錢的地方 賺太多不好 沒有更賺錢的東西是大問
07/08 13:27, 4F

07/08 13:27, 10月前 , 5F
題?這些到底是在寫啥?師爺幫我翻譯翻譯
07/08 13:27, 5F

07/08 13:32, 10月前 , 6F
馬寶薩 未來有啥不確定的
07/08 13:32, 6F

07/08 13:33, 10月前 , 7F
頂多成長性不高 股價卡在那邊而已
07/08 13:33, 7F

07/08 13:33, 10月前 , 8F
用名字去wiki一下 原來2017年就跟老任有因緣了 :)怪
07/08 13:33, 8F

07/08 13:33, 10月前 , 9F
不得…
07/08 13:33, 9F

07/08 13:34, 10月前 , 10F
這位"經濟評論家"也不是第一次批評任天堂了,看看就好
07/08 13:34, 10F

07/08 13:34, 10月前 , 11F
笑死,說沒破億的遊戲…拿lol免費pc遊戲來比
07/08 13:34, 11F

07/08 13:35, 10月前 , 12F
NS剛發售的時候他就發文唱衰過
07/08 13:35, 12F

07/08 13:38, 10月前 , 13F
有辦法做出一款千萬銷售的好遊戲 為什麼要做一款億銷售
07/08 13:38, 13F

07/08 13:38, 10月前 , 14F
的垃圾遊戲?
07/08 13:38, 14F

07/08 13:38, 10月前 , 15F
"因此,未來可能會成功,也可能會失敗。" 這不是廢話嘛
07/08 13:38, 15F

07/08 13:38, 10月前 , 16F
電競遊戲 笑死 不如說元神賺多少
07/08 13:38, 16F

07/08 13:39, 10月前 , 17F
還有我不知道有沒有把寶可夢機台算進去
07/08 13:39, 17F

07/08 13:41, 10月前 , 18F
爬到巔峰了 所以再來是下坡
07/08 13:41, 18F

07/08 13:41, 10月前 , 19F
這種言之無物的文就不要貼上來了
07/08 13:41, 19F

07/08 13:42, 10月前 , 20F

07/08 13:45, 10月前 , 21F
wiki表示:)他對經濟的預測大部分都失準)2014年時主
07/08 13:45, 21F

07/08 13:45, 10月前 , 22F
張2020年Toyota為中心的汽車產業會崩潰)2017年主張遊
07/08 13:45, 22F

07/08 13:45, 10月前 , 23F
戲機已死任天堂五年內完蛋)2018年被抓包亂套數字。
07/08 13:45, 23F

07/08 13:46, 10月前 , 24F
完全不知所云,誰來翻譯一下XD
07/08 13:46, 24F

07/08 13:48, 10月前 , 25F
結論:今年一定島
07/08 13:48, 25F

07/08 13:48, 10月前 , 26F
聽君一席話,如聽一席話
07/08 13:48, 26F

07/08 13:48, 10月前 , 27F
其實說穿了就是在論述任天堂盈利手段只仰賴買斷制遊戲
07/08 13:48, 27F

07/08 13:48, 10月前 , 28F
所以有風險啦。
07/08 13:48, 28F

07/08 13:52, 10月前 , 29F
07/08 13:52, 29F

07/08 13:54, 10月前 , 30F
請舉出歷史上有哪款遊戲 單一遊戲機平台能賣1億片的遊戲
07/08 13:54, 30F

07/08 13:55, 10月前 , 31F
一億銷量這個其實是在嘴任天堂應該要多平台/做手遊。
07/08 13:55, 31F

07/08 13:55, 10月前 , 32F
踩地雷
07/08 13:55, 32F

07/08 13:56, 10月前 , 33F
整篇廢話的專家,拿暴雪來比任天堂? 業務從根本不同。
07/08 13:56, 33F

07/08 13:56, 10月前 , 34F
聽這種假專家的話任天堂才可能倒更快>.....
07/08 13:56, 34F

07/08 13:57, 10月前 , 35F
就是因為老任遊戲綁主機,才賣不到一億片,反之,就是
07/08 13:57, 35F

07/08 13:57, 10月前 , 36F
因為這樣,大作才能帶動主機銷量,從硬體賺回來。
07/08 13:57, 36F

07/08 13:58, 10月前 , 37F
根本沒有必要有億級銷量。
07/08 13:58, 37F

07/08 14:00, 10月前 , 38F
但馬車tour沒破億嗎?
07/08 14:00, 38F

07/08 14:01, 10月前 , 39F
「可能會成功 也可能會失敗」樓下說說第三個可能性
07/08 14:01, 39F
還有 79 則推文
07/08 17:50, 10月前 , 119F
看到對於原文作者拿 "單機買斷的軟體銷售量"
07/08 17:50, 119F

07/08 17:51, 10月前 , 120F
來跟 "F2P的使用者數" 做比較這點, 真的是不吐槽不快
07/08 17:51, 120F

07/08 17:51, 10月前 , 121F
喵的這到底是啥不倫不類的比較?
07/08 17:51, 121F

07/08 17:52, 10月前 , 122F
什麼幹話文
07/08 17:52, 122F

07/08 17:53, 10月前 , 123F
缺點是現在賺太多 以後可能沒辦法賺這麼多
07/08 17:53, 123F

07/08 17:56, 10月前 , 124F
通篇練蕭威,未來不是成功就是失敗,啊不然勒?
07/08 17:56, 124F

07/08 17:56, 10月前 , 125F
任要破億很簡單啊,PMGO如果不是寶可夢怎麼賣,哈利波
07/08 17:56, 125F

07/08 17:56, 10月前 , 126F
特都比不上
07/08 17:56, 126F

07/08 17:57, 10月前 , 127F
然後怎麼不說任天堂拋棄花牌必定完蛋了,人家怎麼起家
07/08 17:57, 127F

07/08 17:57, 10月前 , 128F
不知道嗎
07/08 17:57, 128F

07/08 17:58, 10月前 , 129F
業外寫的農場評論文就這樣
07/08 17:58, 129F

07/08 17:59, 10月前 , 130F
合理推測鈴木先生連PS現在出到5了都不知道
07/08 17:59, 130F

07/08 18:02, 10月前 , 131F
還好沒浪費時間閱讀完
07/08 18:02, 131F

07/08 18:06, 10月前 , 132F
建議先消化過再決定是否po
07/08 18:06, 132F

07/08 18:20, 10月前 , 133F
廢文幹嘛還轉過來 這篇太多可以鞭的地方
07/08 18:20, 133F

07/08 18:47, 10月前 , 134F
人家公司賺錢也能嘴?
07/08 18:47, 134F

07/08 18:56, 10月前 , 135F
C洽釣魚完就算了 不要一天到晚轉過來洗文
07/08 18:56, 135F

07/08 18:56, 10月前 , 136F
專家腦袋是裝洨才寫得出這種東西
07/08 18:56, 136F

07/08 18:59, 10月前 , 137F
賺太多 今島
07/08 18:59, 137F

07/08 19:38, 10月前 , 138F
今年一定倒任社該何去何從
07/08 19:38, 138F

07/08 19:52, 10月前 , 139F
"未來可能成功 可能失敗" XD
07/08 19:52, 139F

07/08 20:24, 10月前 , 140F
今島
07/08 20:24, 140F

07/08 20:50, 10月前 , 141F
嘻嘻,看完第一段就知道又是今島作文
07/08 20:50, 141F

07/08 21:47, 10月前 , 142F
超級低能的文章 尤其最後的億遊戲 笑死
07/08 21:47, 142F

07/08 21:54, 10月前 , 143F
農場文也不會分嗎?
07/08 21:54, 143F

07/08 22:54, 10月前 , 144F
賺太多 所以今年一定島
07/08 22:54, 144F

07/08 22:55, 10月前 , 145F
反觀銷量差的公司 不可能比0更差 未來一定只會更好
07/08 22:55, 145F

07/08 23:20, 10月前 , 146F
廢文
07/08 23:20, 146F

07/08 23:37, 10月前 , 147F
譯:這麼大 要島了
07/08 23:37, 147F

07/09 02:13, 10月前 , 148F
轉過來收集XX嗎
07/09 02:13, 148F

07/09 06:04, 10月前 , 149F
這篇又是一篇廢文,講到最後又拿手機比,笑爛
07/09 06:04, 149F

07/09 10:25, 10月前 , 150F
一番垃圾話
07/09 10:25, 150F

07/09 10:25, 10月前 , 151F
笑死人的言論
07/09 10:25, 151F

07/09 11:22, 10月前 , 152F
今島
07/09 11:22, 152F

07/09 12:27, 10月前 , 153F
邏輯死亡的文章
07/09 12:27, 153F

07/09 12:59, 10月前 , 154F
任天堂失敗十大原因1.何去何從2.曲高和寡3.死亡三角...
07/09 12:59, 154F

07/09 13:59, 10月前 , 155F
廢話連篇耶…浪費時間看
07/09 13:59, 155F

07/09 18:54, 10月前 , 156F
整篇廢話浪費我時間看
07/09 18:54, 156F

07/10 17:02, 10月前 , 157F
我到底看了什麼廢文
07/10 17:02, 157F

07/10 23:17, 10月前 , 158F
整篇都是廢話,浪費我的生命
07/10 23:17, 158F
文章代碼(AID): #1agF8OlA (NSwitch)