[何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱

看板C_Chat作者 (熱血小豪)時間9月前 (2023/07/08 13:20), 編輯推噓223(24623170)
留言439則, 298人參與, 9月前最新討論串1/1
任天堂在《薩爾達》和《瑪利歐》大獲成功之際, 也面臨著三個死角──「遊戲賺得太多」所引發的陷阱。 https://i.imgur.com/hoNsxcb.jpg
  任天堂的業務狀況非常出色。Nintendo Switch銷售創下歷史新高,遊戲《薩爾達傳 說》的新作大受歡迎,電影《超級瑪利歐兄弟電影版》全球獲得巨大成功,三者綜合表現 出色。然而,考慮到任天堂的未來,現在可能正處於關鍵時刻。原因是遊戲賺得太多所帶 來的潛在「陷阱」。讓我們結合三個數字進行解說。(百年諮詢顧問公司董事長 鈴木貴 博)。 https://pbs.twimg.com/media/Fu4wPXaagAIUK6f.jpg
● 任天堂業務在世界各地表現得極為出色   任天堂主力遊戲機Switch在國內銷量在今年6月創下了歷史新高。這是一款發售已有7 年的遊戲機,但銷量持續不衰。   這背後有著新款受歡迎遊戲系列《薩爾達傳說》的推出以及「來日遊客需求」的助推 作用。由於日元貶值,入境遊客的數量增加,他們在價格較為優惠的日本購買Nintendo Switch,並將其作為伴手禮帶回自己國家的現象正在發生。 https://i.imgur.com/ygaKPX2.jpg
  此外,《超級瑪利歐兄弟電影版》也非常熱門,全球票房收入已超過13億美元。作為 一部動畫電影,它有可能打破動畫電影史上世界第一的《冰雪奇緣2》(14億5000萬美元 )的紀錄。   受到業績良好的影響,任天堂股票的價格在今年3月約為5000日元左右,最近已接近 6500日元,接近過去十年的高位區間。由於預計於11月發行全新的《超級瑪利歐兄弟》系 列遊戲,有可能突破2007年創下的最高股價7320日元,創造新的紀錄。   儘管任天堂看起來業績非常強勁,但也可以說他們正面臨著需要警惕的局面。事實上 ,遊戲獲利過多可能引發「陷阱」。 https://i.imgur.com/RMsGAQB.jpg
● 銷售額較22年下降5.5%,成長的巔峰已近在眼前?   讓我們通過三個令人關注的數字來介紹其中的內容。   第一個數字是最近的財報。2023年3月期的財報顯示,收入和利潤都有所下降。銷售 額相較於2022年下降了5.5%,這是最令人關注的第一個數字。當然,公司的純利潤佔銷 售額的27%,屬於非常高收益的企業,但純利潤也下降了。   這意味著任天堂的成長巔峰就在眼前。   這種收入和利潤下降的原因有兩個。一個是因為全球範圍內因疫情而產生的居家需求 正在逐漸減退。另一個是Switch作為硬體其產品的生命週期已經轉入衰退期。   這樣一來,未來的業績將取決於新的硬體產品。然而,讓人擔心的是任天堂在2007年 之後所經歷的股價下跌。   當時,在主力硬體Wii和DS發售的時期,推出的遊戲無法像Switch一樣取得成功,尤 其是DS的需求轉向智慧型手機,任天堂的業績一度低迷。   後來,Switch的成功使任天堂的業績出現V形反轉,但根據這一經驗,任天堂未來的 業績可能取決於新硬體的表現。   因此,未來可能會成功,也可能會失敗。這一點成為第一個令人擔憂的任天堂不確定 因素。 https://image.itmedia.co.jp/business/articles/1610/20/l_sk_nintendo_01.jpg
● IP業務的比例僅佔合併銷售額的3%,仍然「仰賴遊戲」   也許有人會認為:「儘管如此,任天堂已經從以遊戲為主轉向IP業務(角色業務), 所以未來不會再發生類似Wii時期的情況吧?」。   任天堂擁有的版權中,特別有名的角色是《寶可夢》和《瑪利歐》。實際上,根據 TitleMax公司製作的全球IP業務排名,寶可夢排名第一,瑪利歐排名第八。任天堂擁有兩 個全球知名角色的版權,這是非常有利的。米老鼠排名第四,星際大戰排名第五,哈利波 特排名第十,顯然任天堂處於極有優勢的位置。   現在,讓我們來看看第二個數字。   根據2023年3月期的任天堂合併銷售額,揭示的「移動/IP相關收入等」約為510億日 元。這只佔了任天堂合併銷售額的3%。這個3%是第二個令人關注的數字。   當然,到2024年3月期,將會加上《超級瑪利歐兄弟電影版》票房熱賣的收入。此外 ,美國環球影城也將推出瑪利歐的主題樂園。這證明了任天堂正在致力於IP業務。 https://pbs.twimg.com/media/EwBBTMdWEAASuVl.jpg
  然而,作為商業模式,任天堂的機制幾乎完全仰賴於遊戲,以回收角色的價值。   遊戲賺得太多成為問題,因此即使公司內部明白這一點,也很容易過度專注於遊戲開 發。理想情況下,IP業務的收入應該佔整體收入的約30%,並進行業務多元化擴展,但目 前這方面的進展遲緩。這一點是第二個令人關注的數字。 ● 任天堂尚未誕生「億量級遊戲」   接下來是第三個令人關注的數字,約1100萬套。這數字代表了任天堂遊戲軟體的銷售 上限。   最近任天堂Switch的遊戲中,超過一百萬套銷售量的遊戲有35款,堪稱遊戲業務的優 秀業績。在2023年3月期,銷售量最高的遊戲是《寶可夢 朱/紫》合計銷售量達到2210萬 套,平均一款遊戲就是1105萬套。此外,《斯普拉遁3》則是售出了1067萬套,《 Nintendo Switch 運動》售出960萬套。 https://pbs.twimg.com/media/FZPXOpQUUAMg1p0.jpg
  這些數字非常驚人,但同時也意味著「尚未誕生『億量級遊戲』」。億量級遊戲是指 全球累計使用者超過1億人的遊戲,例如中國網路服務巨頭騰訊旗下的美國拳頭遊戲公司 的《英雄聯盟》和美國遊戲公司動視暴雪的《決勝時刻》等遊戲。 https://pbs.twimg.com/media/Fg_f3bRXwAUpw-q.jpg
  這些遊戲之所以能夠吸引超過1億使用者,有兩個原因。一是可以在PlayStation、智 慧型手機和個人電腦等多個平台上進行遊戲。另一個原因是可以免費遊玩。   顯而易見,對於增加使用者數量來說,在智慧型手機上免費遊玩的遊戲相較於任天堂 Switch的遊戲更具優勢。問題是,使用者數量更多的多平台遊戲和僅限於Nintendo Switch的遊戲,哪一方將會更加擴大?   根據目前的趨勢來看,多平台遊戲明顯占優勢。許多使用者在遊戲中進行社交互動, 或在YouTube上直播遊戲進程,這是根據社會趨勢,多平台的優勢日益增加。   如果電子競技成為奧運項目,那麼選定的遊戲肯定是多平台遊戲。未來,任天堂和索 尼都不得不將此趨勢納入戰略考量。   綜合考慮這三個令人關注的數字,我們可以得出結論:儘管目前任天堂狀態極佳,但 從未來預測的角度來看,任天堂面臨著三個重大挑戰。   當然,任天堂已經意識到這一點,但他們未來的命運將取決於他們如何應對。。   他們能否在下一代新硬體中實現與現在相同的地位?   還是要從以往封閉的遊戲開發為核心的商業模式轉變,轉向在多平台上蓬勃發展的IP 業務模式?   他們是否能夠轉向非遊戲的IP業務,邁向新的領域呢?   這些都將成為任天堂未來關注的重要焦點。 情報來源: https://t.co/OagbVCsnf6 -- https://i.imgur.com/3Zk3MhZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.66.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688793614.A.9E6.htmlryoma1:轉錄至看板 NSwitch 07/08 13:20

07/08 13:20, 9月前 , 1F
賺太多要島了
07/08 13:20, 1F

07/08 13:21, 9月前 , 2F
因此,未來可能會成功,也可能會失敗。 都給你講???
07/08 13:21, 2F

07/08 13:21, 9月前 , 3F
好啦好啦,一定島,這樣爽了ㄇ
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07/08 13:22, 9月前 , 4F
蛤?
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07/08 13:22, 9月前 , 5F
聽君一席話
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07/08 13:22, 9月前 , 6F
今年一定
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07/08 13:22, 9月前 , 7F
未來會成功也會失敗 人類會走路也會吃飯
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07/08 13:22, 9月前 , 8F
今年一定島
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07/08 13:23, 9月前 , 9F
今年一定
07/08 13:23, 9F

07/08 13:23, 9月前 , 10F
未來可能會成功,也可能會失敗。 聽君一席話 如聽一席話
07/08 13:23, 10F

07/08 13:23, 9月前 , 11F
這篇是ai寫的嗎
07/08 13:23, 11F

07/08 13:23, 9月前 , 12F
通篇幹話 還拿免費遊戲比遊玩人數是三小
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07/08 13:23, 9月前 , 13F
看就知道不是玩家,通篇廢話
07/08 13:23, 13F

07/08 13:23, 9月前 , 14F
笑死 比爾蓋茲也是賺太多
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07/08 13:24, 9月前 , 15F
決勝時刻用累積的破億 然後老任就要拆開算
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07/08 13:24, 9月前 , 16F
賺太多所以要倒了,神邏輯
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07/08 13:24, 9月前 , 17F
這篇是不是AI寫的..
07/08 13:24, 17F

07/08 13:24, 9月前 , 18F
突出一個 雖然你一拳打死我 但我還是不服
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07/08 13:25, 9月前 , 19F
快笑死 賣太好突然也是個問題了
07/08 13:25, 19F

07/08 13:25, 9月前 , 20F
COD累積破億 但寶可夢我們只算朱紫喔
07/08 13:25, 20F

07/08 13:25, 9月前 , 21F
COD加起來過億,阿你怎麼馬力歐不加起來算
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07/08 13:25, 9月前 , 22F
一篇廢文,作者應該不是遊戲產業的
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07/08 13:25, 9月前 , 23F
槍只賣得動歐米這點不敢寫?
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07/08 13:25, 9月前 , 24F
老任不能用累積算,全都用頂標來算你要倒了
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07/08 13:25, 9月前 , 25F
今年一定倒
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07/08 13:25, 9月前 , 26F
Soma
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07/08 13:25, 9月前 , 27F
看到億級遊戲就知道是抄日經的白痴文章
07/08 13:25, 27F

07/08 13:26, 9月前 , 28F
要累積 寶可夢 馬力歐積起來會嚇死人喔
07/08 13:26, 28F

07/08 13:26, 9月前 , 29F
這什麼廢文= =
07/08 13:26, 29F

07/08 13:26, 9月前 , 30F
遊戲公司收入太仰賴遊戲 恩…
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07/08 13:27, 9月前 , 31F
這篇內文真的廢到神奇 ChatGPT都比他有邏輯
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07/08 13:27, 9月前 , 32F
好的 任今島
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07/08 13:27, 9月前 , 33F
遊戲公司的收入不集中在遊戲 難道要集中在教育業嗎...
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07/08 13:28, 9月前 , 34F
這已經超越電玩分析師無知的程度 而是故意在黑了
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07/08 13:28, 9月前 , 35F
好,索又贏
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07/08 13:28, 9月前 , 36F
未來可能會成功,也可能會失敗。這一點成為第一個令人
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07/08 13:28, 9月前 , 37F
擔憂的任天堂不確定 因素。你說看看哪一家公司敢保證未
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07/08 13:28, 9月前 , 38F
沒有億game這梗去年就過氣了啦 想個新梗好嗎
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07/08 13:28, 9月前 , 39F
來一定成功的???幹話耶
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還有 360 則推文
07/08 18:22, 9月前 , 400F
未來有可能成功也有可能失敗、過度專注遊戲開發、玩家沒有
07/08 18:22, 400F

07/08 18:22, 9月前 , 401F
比LOL多,我看了什麼???
07/08 18:22, 401F

07/08 18:28, 9月前 , 402F
可能覺得手遊那種賭博遊戲薛錢更快吧==
07/08 18:28, 402F

07/08 18:40, 9月前 , 403F
07/08 18:40, 403F

07/08 18:43, 9月前 , 404F
好 今年一定
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07/08 18:45, 9月前 , 405F
看一半就End了 完全不知道在供三小
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07/08 18:48, 9月前 , 406F
供三小
07/08 18:48, 406F

07/08 18:53, 9月前 , 407F
?
07/08 18:53, 407F

07/08 18:59, 9月前 , 408F
笑死 還有怕賺太多的
07/08 18:59, 408F

07/08 19:06, 9月前 , 409F
賺太多,所以今年一定島
07/08 19:06, 409F

07/08 19:18, 9月前 , 410F
聽君一席話,如聽
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07/08 19:18, 9月前 , 411F
一席話
07/08 19:18, 411F

07/08 19:22, 9月前 , 412F
賺太多好難過 :)
07/08 19:22, 412F

07/08 19:23, 9月前 , 413F
不錯啊 這篇寫得還可以
07/08 19:23, 413F

07/08 19:29, 9月前 , 414F
這種文是給完全不懂遊戲只看公司財報的投資人看,對玩家
07/08 19:29, 414F

07/08 19:29, 9月前 , 415F
來說只要當廢文就好
07/08 19:29, 415F

07/08 19:48, 9月前 , 416F
不意外啊 就寫給你這種人看的 當然還可以w
07/08 19:48, 416F

07/08 20:17, 9月前 , 417F
任今島 今何從
07/08 20:17, 417F

07/08 20:39, 9月前 , 418F
可能會成功也可能會失敗 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
07/08 20:39, 418F

07/08 20:39, 9月前 , 419F
這到底在報導啥??
07/08 20:39, 419F

07/08 20:39, 9月前 , 420F
沒錯 今島何去行將 每個月一篇無限量產廢文報導
07/08 20:39, 420F

07/08 20:40, 9月前 , 421F
今島產業鏈的一環 你們這些人都給我好好感謝任天堂
07/08 20:40, 421F

07/08 20:43, 9月前 , 422F
這報導到底在寫三小
07/08 20:43, 422F

07/08 21:12, 9月前 , 423F
賺太多 一定島
07/08 21:12, 423F

07/08 21:15, 9月前 , 424F
聽君一席話 不如沒聽話
07/08 21:15, 424F

07/08 21:35, 9月前 , 425F
缺乏「億級銷量」XDD 下次要不要說缺乏兆級銷量算了
07/08 21:35, 425F

07/08 21:35, 9月前 , 426F
遊戲史銷量破億的作品五根手指數的出來欸
07/08 21:35, 426F

07/08 22:29, 9月前 , 427F
突然覺得我能寫篇更好的,這會太自大嗎?
07/08 22:29, 427F

07/08 23:51, 9月前 , 428F
完美示範什麼叫做廢文裝論文
07/08 23:51, 428F

07/09 00:15, 9月前 , 429F
廢文
07/09 00:15, 429F

07/09 00:15, 9月前 , 430F
一篇
07/09 00:15, 430F

07/09 01:32, 9月前 , 431F
今年一定島
07/09 01:32, 431F

07/09 01:43, 9月前 , 432F
對啦今島何去縱容
07/09 01:43, 432F

07/09 01:48, 9月前 , 433F
一本正經講幹話,也是奇文了==
07/09 01:48, 433F

07/09 13:56, 9月前 , 434F
賺爛了 所以今島
07/09 13:56, 434F

07/09 15:02, 9月前 , 435F
賺也島,不賺也島
07/09 15:02, 435F

07/09 19:19, 9月前 , 436F
還以為是soma文體
07/09 19:19, 436F

07/10 00:05, 9月前 , 437F
今島
07/10 00:05, 437F

07/10 08:08, 9月前 , 438F
這哪來的白痴
07/10 08:08, 438F

07/10 10:53, 9月前 , 439F
有夠廢
07/10 10:53, 439F
文章代碼(AID): #1agF8Edc (C_Chat)