[閒聊] xb3 dlc4也通關了

看板NSwitch作者 (massam)時間1年前 (2023/05/02 17:19), 1年前編輯推噓23(23027)
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個人感受:這大概是僅次於一代,完成度最高的一次吧 希望新系列或續作,都能維持這個水準繼續下去 ----------------------------------------------------------------------- 通關後,個人是很滿意。能作前傳真是太好了, 畢竟如果後日談,是小諾雅+大彌央(至少和火光一樣大)的故事... 這已經在xb2上看過類似的了,而且他們現在也不適合正太遇到少女吧XD dlc能把阿爾維斯的故事補完,很滿足。 dlc結尾阿爾維斯說的話,和一代結尾的阿爾維斯前後呼應,情懷滿分XD 也稍微平反一下阿爾維斯的預知了(免得被嘴看不到xb3) 雖然最終戰,個人覺得阿爾法應該可以再更強一些(主要還是N過強了點) 也有看到阿爾法用滅的招式(蒙納多也變成滅的那把),可惜沒看到用小綠的招式 然後只有兩階段,感覺少了打爽用的最後一階段,有點小可惜 ------------------------------------------------------------------------ 一些小優點: 1.霧乃獸變好看了 2.後期以太塔的設置,保留了事先探索的樂趣,不會一開始地圖開一堆點。 成功架設後,又保障了事後提醒玩家,有些地方未探索。算是這次個人最喜歡的改進 3.即便是吸引樹枝,也幾乎有固定點可以撿。 (瓦拉克山休息地旁的以太滑索,滑去對面有一個) 4.改天氣道具,德政。 一些小缺點: 1.見證牽絆連人物都省了 2.滑索中途不能跳,沒有溜滑梯機關,差評XD 3.這次打王前沒提醒你,進去暫時就出不來喔。害我沒解完人和就打王了 還有很多不錯的部分, 雷董成功把自己的(交棒)理念,交棒給了下一代。 休爾克面對危機,展現出的軟弱,對過去放棄成神的自我懷疑。 都確實很符合原本的角色個性。 最後有一些小疑問 1.看起來兩代主角最後是來取代另外兩個核心,幫忙穩定本質的 因為打完後,身上就直接黃光特效。不太像是臨時決定的,也不太像A和他們商量的 莫非....最初就是以人柱力的目的或形式,進到三代? 2.為什麼都市人會是阿爾法的力量來源?阿爾法不像贊札,也不是梅比烏斯 應該是不需要都市人的以太或生命能量,又怎麼會因為都市人影響力量的展現呢? ---------------------------------------------------------------------------- 如果不是一二代要融合,我希望的休爾克技能組(坦版本) 鐵攻彈 流刃 千刃天翔+轟(聯合技) 明鏡止水 疾 櫻花絢爛+斬(天賦技) 天下無雙 鎧 遺珠之憾:天雷 ---------------------------------------------------------------------------- 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.112.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683019165.A.465.html

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建立新世界還是需要有亞當夏娃或是諾亞吧
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雖然原本都能無中生有了
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蒙納多跟滅那把不一樣哦
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硬要說的話除了蒙納多I,每個人的蒙納多都不一樣
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然後蒙納多的招式本來就會有共通的
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alpha也要憑依在妹妹身上發揮力量,所以整個都市可
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能都可以是憑依對象的概念?我瞎猜的
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因為阿爾法只是願望機器,就像Z是因為兩個世界的人的願
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望及恐懼而誕生的
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阿爾法也需要非兩個世界的人的願望作為行動的依據,或
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者說是指令
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就像一代最後還是需要修爾克許願(下指令)要沒有神的世
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界那樣
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alpha除了要附身對象還要找想法和他相性好的,不然力量沒
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辦法完全發揮,妹妹想法剛好也是想拋棄除了都市人民以外的
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東西
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乙太塔設計真的很棒
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alpha明明自己下指令就下很爽
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怪物圖鑑也很棒,刷著刷著等級不知不覺就順便練上去了
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05/02 18:50, 1年前 , 20F
平臺跳跳樂也很好玩,不愧是石碑社無敵的縱向地圖設計
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缺點3是指最後的王嗎?可以先不打離開到處逛啊 不要往
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前走觸發戰鬥掉頭有傳送點
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就應該很多人覺得進去起源還要走迷宮吧
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因為前面幾代,進最終魔王前會提醒,這次沒有
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05/02 19:56, 1年前 , 25F
我也是傻傻就這樣撞上去,還以為會有劇情殺再走一點
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始源的路,結果就進ed(抓頭
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有小彌央啊!但是就只存在於典藏版美術設定集......
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※ 編輯: massam (163.13.112.50 臺灣), 05/02/2023 20:08:03

05/02 20:06, 1年前 , 28F
劇情過前走幾步就撞 我是直接讀檔還不想打
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見證牽絆沒人物動作可以理解,像本篇那種大小事都要回休
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05/02 20:06, 1年前 , 30F
息地聊天就很繁瑣,聊完發現只有exp又很嘔
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有演出需要的部分直接放任務內去演出,純閒聊的放見證還
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2的dlc東西要比3多很多
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因為見證牽絆的重點是景觀,鏡頭要帶人物就很麻煩。
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05/02 20:53, 1年前 , 35F
無論是Z還是阿發都需要變成人類意志的多數派的象徵才能開
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05/02 20:53, 1年前 , 36F
始操縱始源,Z為了消除往未來前進的想法設計了輪迴制度,
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阿發是收集嚮往新世界的都市人和消滅舊人類
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看到阿爾法習慣性往前跑觸發戰鬥:欸要最終戰了!?
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黃金國哪有多很多,我玩的時數都差不多
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我不是說黃金國 光dlc給的神劍數量 配上羈絆任務 還有dl
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c支線就比3要多很多
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05/02 23:58, 1年前 , 42F
阿爾法的目的不是要消滅人類, 是要汰除舊人類
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結局融合後 阿爾維斯(A)要去哪也是個疑問
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是要到修爾克家吃軟飯嗎直到馬修出生?
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他們三個一起當人柱啦
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我知道阿 我是指XB3本篇結束後
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雷克斯和修爾克就回老家繼續當爸爸 但A要何去何從
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05/03 00:40, 1年前 , 48F
就跟一代一樣隱居等有事再現身吧
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05/03 01:57, 1年前 , 49F
N太強確實讓後面Alpha戰相形失色 可能我太菜 一般模式練到
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05/03 01:57, 1年前 , 50F
55等才贏N Alpha一階就毫無壓力
05/03 01:57, 50F
文章代碼(AID): #1aKDMTHb (NSwitch)