[問題] 大家會不會覺得聖火ENGAGE作業感強?

看板NSwitch作者 (復仇者聯盟)時間1年前 (2023/02/08 22:57), 編輯推噓62(642132)
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大家會不會覺得聖火ENGAGE作業感強? 每次關卡一結束, 就要去牧場撿材料(30秒) 摸吉祥物(1分鐘) 鍛鍊(2分鐘) 戰場撿材料(3分鐘) 仰臥起坐(5分鐘) 整理裝備(5分鐘) 紋章抽卡(5分鐘) 料理(3分鐘) 送禮(3分鐘) 等等....浪費時間的活動 總總加起來作業的時間比在戰場上的時間還長 也就是說這遊戲有一半以上的時間在跑沒意義的重複作業流程 上一代風花雪月也是一直在跑來跑去 但至少不用撿地上的材料 這是拖台錢的一種表現嗎? 還是像手遊學習搞每日任務? 為什麼遊戲不讓玩家一次做完呢? 例如戰場結束後 一鍵撿起地上所有材料 一鍵送禮 我記得以前的SLG都沒有這些拖台錢的橋段(炎龍騎士團 or 光明黑暗) 為何這次ENGAGE一直搞這些花招呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.225.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1675868253.A.4FA.html

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可以不要做啊
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主要也就牧場、鍛鍊、料理比較重要,初見關卡結束還可以逛
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其實比起風花,Engage個人接受度是比較高,畢竟據點小要跑
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你可以不要做啊 我沒全做也是超難經典跑完了
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還真的是不太需要做,而且中期這些時間加一加也沒戰鬥長
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的流程也就簡略多了,不過相對煩躁感更易顯現(餵食摸頭)
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現在剛收到魔法學院入學通知
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如果你是普通難度可能比戰鬥還長吧,但更不用做這些事了
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抽卡也列進來==
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整理裝備怎麼會浪費時間
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吃飯牧場整備就夠了 前期可能多個吉祥物
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而且風花強制釣魚才最花時間吧,不然第一輪指導很難升耶
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開玩前早都有角色極限跟11章暴雷了 骰子沒煩惱
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投資
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吉祥物很重要吧 穩定200絆=隨便喚刻印
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風花雪月嚴格來說也沒強制 重要度高的頂多三溫暖跟料
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理(也可以只在戰鬥練武器)
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釣魚必要性也比牧場低 沒牧場狗狗=沒材料
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最後一把魚竿中午釣魚 固定位置出500或1000絆
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主要是有點煩瑣,尤其摸吉祥物不能skip有種煩躁感
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Engage最浪費時間+必要性超高就跑鍛鍊室跟紋章室
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主要還是資源給太少,牧場真的只要狗,其他動物擺心酸的
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料理兩作差不多重要就不提了(但FEE要賭誰輪主廚)
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鍛鍊還好,紋章室跟房間(睡覺換主廚)那讀取時間真心煩
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主要是介面還很爛... 優點真的只有戰鬥系統好玩而已
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我都三 四個+1就直接吃了
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風花的作業感更強烈!真心不騙
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為了提高指導力,基本雜事都不能不做,尤其釣魚真的無
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聊又花時間
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他至少比鍛鍊好按多了
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當作聽ASMR吧
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釣魚 只要拼大成長期那週就夠(超難4輪經驗) 剩下就
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提問別按錯 吃飯避開地雷
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釣魚不是很快嗎?而且印象中沒什麼需要去釣魚吧?
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運動、釣魚只做一次就沒碰過了。摸狗餵狗只要30秒,戰
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場撿材料花不到1分鐘,送禮也可以不送,抽卡只需要前
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我都沒釣魚也沒摸寵物 只有撿東西 鍛鍊 煮料理
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十抽就不用抽了。整理裝備...哪個SLG不用整理的?
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02/08 23:27, 1年前 , 39F
沒說清楚,是風花的釣魚無聊
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還有 119 則推文
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挺煩躁的 基地地圖又繞來繞去 為了牽絆碎片還是得做
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只要遊戲主線不受到太多影響 小遊戲要擺多少我覺得都行拉
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反了 正因為你覺得拔掉也不會變差 才是他做的好的地方
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強迫你要去玩小遊戲才是不對的設計
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有啊,設計超爛,後來就只撿牧場
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可有可無才是設計好 你打完關卡有心情再做
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但他失敗就失敗在故意讓小遊戲跟遊戲有"關聯",雖然那些收
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獲某階段後可有可無,但這種關聯會讓人煩躁,就像大家戲稱
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UBI遊戲可以治療強迫症意思一樣 XD
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看你是用哪款比 風花雪月因為有教師等級 影響到散步和副官
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還有每個月的行動次數, 雖然有固定收入讓你教師等級上升
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行動次數提高學生的學科大幅度提高連帶轉職和被動技能強化
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02/09 14:51, 1年前 , 171F
這些都是實質影響到遊戲主線內容的, 就算破關後可繼承等級
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繼承的點數也就那麼多 還是要一直重複行為去提高學生能力
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風花雪月用不用的體驗是雲泥差別 FEE不能說沒差但影響非常小
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大概就是多改造2把基本武器和轉蛋50抽的差別吧..
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所以才說"煩躁"阿,食之無用棄之可惜
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強迫症是無解的
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風花雪月是逼著你ㄧ定要跑整個學院,engage不跑沒差,一
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樣能跑主線。
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如果你覺得engage這叫作業感很強,你玩風花雪月可能更玩
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02/09 15:23, 1年前 , 180F
不下去。
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很多可以不做,不過像飛龍因為有送東西還是做完了,狗好感
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MAX在飛龍超威的,難度3比2還容易SSS。
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02/09 17:27, 1年前 , 183F
送什麼啊 只玩過簡單難度一次 記得都是消耗品==
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02/09 18:08, 1年前 , 184F
風花比較重,然後這代職業造型跟地圖設計不錯
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我覺得兩邊都很作業耶 又不是說可以不用做就代表這動作做
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02/10 07:22, 1年前 , 186F
起來不作業 就是作業到沒人想做才作業吧 可以的話最好不
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要再有任何撿垃圾的橋段了 羈絆牽絆多寫兩行字也比撿垃圾
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和摸吉祥物看他從屁眼噴出獎勵好啊
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02/10 07:25, 1年前 , 189F
不據點要放那些可有可無的東西還不如放一些推進故事的事
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02/10 07:25, 1年前 , 190F
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02/10 11:45, 1年前 , 191F
撿到滿滿的馬糞表示:
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02/10 15:21, 1年前 , 192F
同意185樓g大的看法 我又不是在玩手遊搞什麼每日任
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風花更煩躁+1
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02/10 23:52, 1年前 , 195F
風花更煩躁加1
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02/12 11:12, 1年前 , 196F
相較於engage,風花雪月真的很煩躁,把這款當外傳性質看待
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02/12 11:12, 1年前 , 197F
會比較好,engage才有聖火該有的遊戲性。
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02/12 18:38, 1年前 , 198F
風花雪月遺毒
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文章代碼(AID): #1ZuxXTJw (NSwitch)