Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝

看板NSwitch作者 (dada)時間1年前 (2022/09/17 11:11), 1年前編輯推噓44(47382)
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直接說了,這篇講的大部分都是錯的 先附上人權圖:https://i.imgur.com/IeIe4Zs.jpg
二代入坑以來我每次祭典挑戰幾乎都打好打滿 加上前夜祭一共有 4 次 2400+,其他也有 2200 以上 https://i.imgur.com/2Y4zosO.jpg
祭典加上一般塗地戰二代至少玩了 2000 場以上的紀錄 ※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言: : 絕對是往前衝,邏輯很簡單 : 大前提:離自家越近的地越好塗,也越好防守,越遠則反之,這不用解釋吧 大前提就錯了,越接近結束大家就越應該在中場作戰,才有機會打贏會戰去塗對方家的地 自家的地反而距離較遠,如果前面沒塗,後面就更沒機會塗 : 前提2:「衝」不是說完全不塗地,而是假設雙方塗地面積相同,衝的一方走「I」字型往前 : 塗,塗好塗滿的一方走「之」字型從家裡往外塗 : 接著看圖: : https://i.imgur.com/BRn5vde.jpg
: (手機畫的醜圖請見諒) : X:戰線,雙方相遇並開始交火的範圍,只要越過戰線就會陷入敵眾我寡的情況,風險大增 : ,只要單人越過戰線個人就稱之為「偷塗」 : A:自家附近,根據前提,雙方實力相當的情況下,幾乎不可能被佔走,唯一可能的情況是 : 結束前被BD仔偷家 : A':戰線後靠近我方的部分,因為戰線(隊友)在前方,所以整塊A'都大致位於超級跳躍範圍 : 內,因此相對好塗好防守 : B':戰線後靠近對方的部分,越過去塗地收益相對較低,因為很容易就被塗回來,而且死亡 : 風險大增 : B:對方的家,同A 對方家的地越過去塗地效益越高,因為那邊是最難塗的地板 雖然很容易被塗回來,但你花多少時間塗對方家,對方就要花多少時間塗掉 所以有機會進對方家,要盡量塗成不規則的形狀 如果對方嫌麻煩沒塗乾淨,這些殘餘的墨就會是己方的優勢 : 從這張圖可以明白,一般模式要做的事很簡單,就是開局往中間衝,然後往前穩推戰線,確 : 保好防守的A'區塊越大越好,死亡復活的隊友在走到前線時順手塗過之前沒塗到的部分,快 : 結束時再考慮潛入敵方陣地偷塗一下 : 如果開局一方衝、一方塗好塗滿,A':B'可能會到6:4甚至7:3,對慢慢塗的一方大不利 : 開局任何一人留在家塗地也不明智,因為前線會變成少打多 開局 6:4 剛開始甚至 7:3 沒什麼問題,遊戲比的是結束前哪邊地板多 最後能塗得過去就好了,最後結算贏 10% 跟贏 1% 沒什麼差別 你這邊的前提是復活的人會回家塗地,那你有沒有想過如果沒人陣亡怎麼辦 答案是前面的人一樣得往回頭塗地,回頭塗地人數優勢就不見了,戰線又比較長不利作戰 而對方此時剛好塗完家裡出來,變成人數優勢的一方 而且因為先塗家裡多半是帶著 SP 的狀態,這時先塗家裡的一方幾乎沒打輸的可能 然後就換對方變優勢方,對方可以在你們復活塗家裡地板的時候塗中間地板 : 至於開局前衝,導致A區塊塗的稀稀疏疏有什麼壞處呢?答案是沒有任何壞處 壞處就是結束之前如果雙方打成互換局,兩邊陣亡的人數相等,前面把家裡塗滿的人會有 優勢 : 因為前線會不斷死人,不斷會有復活的隊友經過A區塊,就算你不想塗也會漸漸塗滿,就算 : 真的被偷塗好了,下一秒就有復活的人塗回來了,還可以在復活時順便集大絕,開局塗最好 : 守的A區完全是浪費時間 兩邊同時陣亡,你慢慢塗地出門,別人已經塗好家裡超跳前線繼續壓,是要怎麼打 : 從以上也可以看出一般模式在前兩分半「偷」是無意義的行為,因為你冒著高風險偷塗的地 : ,對方可以低風險的塗回來,等於白白給對方送大絕量表,只有最後30秒,大家手忙腳亂的 : 時候偷塗才有意義 前面解釋過了,偷家就是讓對方被迫防守,你塗多少地對方就要花同等時間塗回來 偷的越深對方壓力會大,尤其是那種帶游速的冰壺 L3 更哭爸,地圖大的時候完全追不上 追上又不見得打得贏,跟隊友夾擊對方就開鼠球烙跑 不管他可能又被夾擊,二代祭典上位勢 8 成以上的人都是玩 L3 偷家 你說偷家是浪費時間 ?___? BTW,這次祭典 L3 SP 變成螃蟹,但我覺得一樣強勢,高機率一樣是 L3 大戰 (除非線路爛到笑變成洗衣機輕鬆壓家) : 我猜這也是為什麼牌位賽沒有一般塗地,因為一般塗地基本上有最佳解了,比的純粹就是雙 : 方的基本功,只有牌位賽那些特殊的規則,才有執行戰術的空間 一般塗地根本沒什麼最佳解,因為全地圖都是目標物,要顧的東西太多 武器組成影響太大,才不適合做成真格戰 不過大家還是整理出先塗家裡會是較佳的戰術 日本甲子園比賽開局至少都會分配一個人在家裡塗地 爭取最快時間刷出 SP 支援前線 : 順帶一提,很多人會覺得快結束時會開始專心補塗自家那些漏塗的部分,個人覺得這也是錯 : 的 : 除非剩餘時間真的不夠你從家裡走出去,或是家裡有一大塊地忘記塗,否則任何時候都應該 : 邊塗邊往前走到最前線,塗空地or敵人的地 : 因為假設你開一槍的墨水面積是5p : 這一槍打在完整空地上就是+5p : 打在敵方陣地上就是+10p : 但是如果打在那些我方墨水之間沒塗好的小縫隙,或是牆角,可能就只有+2、+3p,會有很 : 多墨水浪費掉 最後補一下以前寫的關於占地模式的心得 放到三代大致上也適用,不過偷家、換家等情況沒提到,未來看心情再來編修吧 https://ddaa.notion.site/Splatoon2-1-Turf-War-fc2a3e831aee410097aa650040b95365 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.25.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1663384281.A.020.html ※ 編輯: h124224 (111.248.25.89 臺灣), 09/17/2022 11:14:39 ※ 編輯: h124224 (111.248.25.89 臺灣), 09/17/2022 11:17:32 ※ 編輯: h124224 (111.248.25.89 臺灣), 09/17/2022 11:19:06 ※ 編輯: h124224 (111.248.25.89 臺灣), 09/17/2022 11:21:09

09/17 11:21, 1年前 , 1F
推dada大師
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09/17 11:24, 1年前 , 2F
推 日本比賽真的都是一個塗力強的武器先塗家
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09/17 11:25, 1年前 , 3F
好文推推
09/17 11:25, 3F

09/17 11:27, 1年前 , 4F
把對方家塗成不規則 逼對方強迫症發作 這思路我都沒想到 XD
09/17 11:27, 4F

09/17 11:33, 1年前 , 5F
我就是那個喜歡帶冰壺偷家再出來的易大師 www
09/17 11:33, 5F

09/17 11:39, 1年前 , 6F
幾乎上偷一圈出來 隊友不爛的話 就會取得關廁所優勢
09/17 11:39, 6F

09/17 11:39, 1年前 , 7F
幾本上
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09/17 12:04, 1年前 , 8F
信你這篇
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09/17 12:05, 1年前 , 9F
這篇也比較接近我打一般對戰的感受
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09/17 12:16, 1年前 , 10F
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09/17 12:17, 1年前 , 11F
先推
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09/17 12:17, 1年前 , 12F
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09/17 12:18, 1年前 , 13F
推臉黑dada
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09/17 12:25, 1年前 , 14F
09/17 12:25, 14F

09/17 12:33, 1年前 , 15F
其實打野要看啦,我的話隊友下場先塗家裡自己是改往前
09/17 12:33, 15F

09/17 12:33, 1年前 , 16F
衝,反過來說隊友都衝出去了就自己塗家裡
09/17 12:33, 16F
是的,有人塗家的話可以去前面打架,前面還是要有人扛著 不然對面直接衝進來變成 2:8 以上的情況,家裡沒多少地能塗就要打架了

09/17 12:34, 1年前 , 17F
不管怎樣都一定要有人前途家裡。如果照他說的都往前衝就好
09/17 12:34, 17F

09/17 12:34, 1年前 , 18F
笑了
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09/17 12:37, 1年前 , 19F
這代沒有鼠球可以烙跑了啦
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09/17 12:37, 1年前 , 20F
反正我這種長死的雜魚就負責塗家裡
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09/17 12:39, 1年前 , 21F
看網站評比L3好爛 可是我蠻愛用的 是因為沒連發嗎
09/17 12:39, 21F
要看模式,L3 在塗地戰特別好用,主武、副武、SP 都很適合規則

09/17 12:48, 1年前 , 22F
你最後說至少分配一人塗家裡就3:1了啊
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09/17 12:49, 1年前 , 23F
要看武器 隊友默契 知道自己武器該不該塗家裡
09/17 12:49, 23F

09/17 12:50, 1年前 , 24F
說起來我更恨出場把家裡亂塗 塗成狗咬的人
09/17 12:50, 24F

09/17 12:51, 1年前 , 25F
這種塗狗咬的會害我集不了大 又浪費時間補洞
09/17 12:51, 25F
這種真的是最不好的情況,要花時間幫他們補空隙,不補的話結算時就先輸一截

09/17 12:56, 1年前 , 26F
咦,可是如果雙方都去對方家塗,不就又回到原點
09/17 12:56, 26F
有時候會打成換家局,這時候武器塗力有優勢的一方比較有利

09/17 13:00, 1年前 , 27F
8成以上偷家是代表1場有6個偷家的人?
09/17 13:00, 27F
不是在同一場,這句的意思是上位勢的 L3 玩家,8 成以上都會用偷家的打法 可以幫隊友爭取到很多時間,高風險高報酬的打法

09/17 13:01, 1年前 , 28F
09/17 13:01, 28F

09/17 13:06, 1年前 , 29F
感謝分享 塗成不規則狀真是好方法
09/17 13:06, 29F

09/17 13:12, 1年前 , 30F
比賽一個人先塗家是最佳配置我同意
09/17 13:12, 30F

09/17 13:13, 1年前 , 31F
問題路人團根本就沒這麼完美的分配或指揮
09/17 13:13, 31F

09/17 13:13, 1年前 , 32F
開場如果有一個以上的人在塗家 前線根本打不贏
09/17 13:13, 32F
前線不需要打贏,只要利用地形和武器特性卡住前線就達到戰略目的了 等到塗家的隊友帶著 SP 出來就進入打開的狀態 可以看最後的心得文,裡面寫的詳細一點

09/17 13:13, 1年前 , 33F
之前看ちょこぺろ祭典開場家都塗得超級細,看上去不到0.
09/17 13:13, 33F
還有 63 則推文
還有 8 段內文
09/17 18:51, 1年前 , 97F
純粹是最後的副武器有沒有丟出去而已
09/17 18:51, 97F
等你提供衝中場是最佳解的證明了 至少我自己野團大部分開場塗家裡的策略能在對槍平均值以下 能打到祭典 2400 以上的分數

09/17 19:02, 1年前 , 98F
今天碰到一場被壓著打,結果對方沒人塗自家地板反而落
09/17 19:02, 98F

09/17 19:02, 1年前 , 99F
09/17 19:02, 99F

09/17 19:20, 1年前 , 100F
吵最佳解真的超無聊的,每場比賽的隊友、敵人風格都不同
09/17 19:20, 100F

09/17 19:20, 1年前 , 101F
,哪會有固定打法
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09/17 20:29, 1年前 , 102F
我外甥玩沒這困擾 他一直死 可以塗自家的地 我都叫他
09/17 20:29, 102F

09/17 20:29, 1年前 , 103F
開場衝遠一點
09/17 20:29, 103F

09/17 21:28, 1年前 , 104F
前兩代玩了七百小時的塗地模式,這篇真的是精華,尤其是
09/17 21:28, 104F

09/17 21:28, 1年前 , 105F
連結裡面的觀念完全認同,但我覺得還有一個很重要的影響
09/17 21:28, 105F

09/17 21:28, 1年前 , 106F
因素是配對機制傾向大帶小,也就是說你表現不錯就會配給
09/17 21:28, 106F

09/17 21:28, 1年前 , 107F
你兩個比較菜的隊友,這點在三代有徽章跟背景之後更得到
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09/17 21:28, 1年前 , 108F
證實,所以一般野團塗地不太適用最佳效率開局,先預設自
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09/17 21:28, 1年前 , 109F
己的是強的那個,強的當塗地組弱的拼戰線這肯定不行,強
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09/17 21:28, 1年前 , 110F
的衝鋒拼戰線的話,可能會碰到弱的一起衝衝衝,死了又衝
09/17 21:28, 110F

09/17 21:28, 1年前 , 111F
完全不塗地,家裡直接開天窗給你看,所以且塗且走雖然不
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09/17 21:28, 1年前 , 112F
是最佳效率,卻是比較能彌補隊友缺失,勝率相對比較高的
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09/17 21:28, 1年前 , 113F
做法
09/17 21:28, 113F
配對機制就不太確定了,不過我打一般塗地跟祭典打法差不多 開局塗地的局會更多一點 (因為隊友通常不塗) 調子大約可以落在 15 ~ 25 之間 勝率大約 65% 不過配對機制我個人傾向是全隨機的 有時候會出現單邊全部長射程的配對事故 如果有研究明確指出配對機制是大帶小的話 可以提供一下連結參考

09/17 21:46, 1年前 , 114F
且塗且走就不是塗家了啊 是在? 你該不會因為衝中場是指
09/17 21:46, 114F

09/17 21:46, 1年前 , 115F
直接走到中場 中間都不塗?
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※ 編輯: h124224 (111.248.25.89 臺灣), 09/17/2022 22:41:16

09/17 22:27, 1年前 , 116F
且塗且走就跟常見的開局差不多,只是再增加一點點塗地比
09/17 22:27, 116F

09/17 22:27, 1年前 , 117F
重,有意識的選難塗的路線跟塗好死角,比方說武器好塗的
09/17 22:27, 117F

09/17 22:27, 1年前 , 118F
話,疏洪道地圖就會把很少人去的最右邊塗好,最終慢一點
09/17 22:27, 118F

09/17 22:27, 1年前 , 119F
抵達中線,當然塗地的組合很多變,各種比重還是要隨機應
09/17 22:27, 119F

09/17 22:27, 1年前 , 120F
變,總之大帶小就是各方面都要顧一些,太明確的分工有不
09/17 22:27, 120F

09/17 22:27, 1年前 , 121F
小機率會被小的搞到戰局難以挽回
09/17 22:27, 121F
※ 編輯: h124224 (111.248.25.89 臺灣), 09/18/2022 00:40:19

09/18 11:14, 1年前 , 122F
很謝謝分享,昨天到今天實戰運用,體感差很多
09/18 11:14, 122F

09/18 12:42, 1年前 , 123F
直衝中線的也要注意別衝太兇被包夾秒殺,不然就是送頭
09/18 12:42, 123F

09/18 12:43, 1年前 , 124F
一堆且塗且走的剩一分鐘,出生點靠牆都沒塗到
09/18 12:43, 124F

09/18 19:04, 1年前 , 125F
剛剛有一場就是沒有回去把自家塗乾淨就輸的,後面乖乖
09/18 19:04, 125F

09/18 19:04, 1年前 , 126F
塗好塗滿勝率蠻高w
09/18 19:04, 126F

09/18 20:09, 1年前 , 127F
剛剛有一場就是對方本陣缺一塊沒塗結果贏的XD
09/18 20:09, 127F

09/20 02:56, 1年前 , 128F
路人團就是看情況 沒人塗家你就塗 有人塗家你就跟在前鋒
09/20 02:56, 128F

09/20 02:56, 1年前 , 129F
前面補他路上沒塗到的地方。是說戰力夠確實有出現46%贏3
09/20 02:56, 129F

09/20 02:56, 1年前 , 130F
0%的壓家場合 但10場只會出1、2場 我建議還是先顧家整
09/20 02:56, 130F

09/20 02:56, 1年前 , 131F
體勝率才會高
09/20 02:56, 131F

09/21 11:33, 1年前 , 132F
09/21 11:33, 132F
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