Re: [閒聊] 大亂鬥也太難了吧?

看板NSwitch作者 (拉不拉囧死)時間1年前 (2022/06/28 01:56), 編輯推噓33(34190)
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我覺得不能怪新玩家 大亂鬥是好遊戲 但教學真的有跟沒有一樣 個人認為是這遊戲第二大缺點 第一缺點是線上制度,設計得有夠隨便 (並非指連線順暢問題) 沒玩過前作、沒有人帶的情況 新手真的很難理解大亂鬥的概念 大亂鬥有個特殊的操作系統:快彈 就是左類比快速地往某個方向推的瞬間動作 快速往右推,也就是往右快彈 角色在地面上就會往右”衝刺” 若是你慢慢往右推,即使推到底 角色也只會往右”走路” 因為沒有觸發快彈,所以不會變成”衝刺” 除了移動之外,大亂鬥很多動作都會因快彈影響 想要下平台,必須向下快彈 想用出猛擊(smash),必須快彈+A鍵(攻擊鍵) 部分角色的前B(必殺技)也會因快彈產生變化 快彈的意思大概就這樣 再來是擊飛的概念 沒接觸過的玩家,對大亂鬥的認知大概是: 「攻擊對方增加對方%數,讓對方更容易飛出場」 只能說對一半,因為真正要擊飛對方 主要是”招式”的差異 (當然各角色重量也有差,這邊先不討論) ”招式”的定義 是指各種攻擊方式 不論是什麼 強攻擊、猛擊、必殺技、空中攻擊、投技等等 只要是攻擊招都算是一種”招式” 所以每個角色基本上就會有: 猛擊*3(三個方向) 強攻擊*3 必殺技*4 空中攻擊*5 投技*4 還有輕攻擊(jab)、百烈等等 至少20種招式左右 而每個角色的各種招式的擊飛力都不相同 假設對方100多% 你用卡比下B(變石頭)很容易就能擊飛 但用上B的話,即使對方快200%都不一定能飛出去 像加儂這個角色除了投技,每一招幾乎都有一定程度的擊飛力 所以當你要熟悉這個角色時 就必須了解哪些是該角色的殺招 (擊飛力高的招式) 這就得去做功課了 順帶一提,每個角色的猛擊(快彈+攻擊鍵) 基本上都是殺招(少數例外) 大概就這樣 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.146.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1656352610.A.BF3.html

06/28 02:01, 1年前 , 1F
你先說一個有教學模式的格鬥遊戲
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不論是快打 KOF 還是鐵拳 這些教學模式其實也都和沒有
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一樣 格鬥遊戲要的不是教學模式 是一起成長的人
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06/28 02:26, 1年前 , 4F
大亂鬥教學就開頭那個基本介紹,講太深就怕嚇跑一堆輕玩家
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06/28 02:27, 1年前 , 5F
想打牌位的自己會去找進階技巧,光會個「受身」就差很多了
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06/28 02:30, 1年前 , 6F
其實基本操作在教學影片都有了 進階技巧在說明頁也有
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只是講到各角色的進階技巧本來就會比較瑣碎 不如自己去
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訓練模式找沙包練
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06/28 02:53, 1年前 , 9F
ARC系跟夜下降生的教學模式都做得挺好的啊,夜下降生
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的個人認為甚至可以當成2D FTG基礎教學,快打5的算普
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通,KOF跟鐵拳這方面就真的偏弱
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不唬爛,大亂鬥應該是格game最難的吧
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大亂鬥打1on1電競會難還有一點是角色他媽太多了
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你單練一個角色就得面對超大量的角色對策
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真的是只能靠時間跟經驗去累積
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說到這個最近日本的幾場大型線下賽角色也是百花齊放
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角色固然有強弱之分,但前10名玩家看過去都是不同角色
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也是大亂鬥電競比賽很好看的點之一
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arc的會直接要你做出來教學的動作
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06/28 03:56, 1年前 , 20F
做不出來有ai示範讓你試到會
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什麼基本的操作都有 大亂鬥就是你找那些資訊等你到練習
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場的時候就忘了差不多了
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其實以往ARC系個人認為,即使公認不好上手,但ARC系
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FTG的單機內容豐富度,已經算是日系FTG前段班了(當然
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跟美系真人快打之類的比就還差得遠),而且CPU難度也
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算適中,也有越設計越好的簡易操作模式輔助,但感覺很
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多人就是無視這些,稍微有點上手就只想找人挑,然後被
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電到生無可戀然後就封片,都浪費這些單機內容了
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不然就是都還沒自己接觸過,就被網上大家說多難有多難
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嚇到不敢碰
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06/28 04:25, 1年前 , 31F
大亂鬥的話也是,個人是覺得不是真的很有愛或很想打對
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戰的話,就一邊收集要素一邊熟悉各種系統就好了,不用
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太過執著線上對戰
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06/28 07:42, 1年前 , 34F
我覺得至少開頭要做一些引導教學啦,不能說其他格game沒有
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所以大亂鬥也不需要有
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而且教學影片要在標題等待才會進入,或是自己進遊戲找來看
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,感覺蠻不合理的XD
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06/28 08:05, 1年前 , 38F
多人大家都不熟的話一起摸索成長也沒啥問題吧 會說難大概
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06/28 08:05, 1年前 , 39F
是直接上線上被玩家電個亂七八糟
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還有 46 則推文
06/28 10:52, 1年前 , 86F
但是像是跳中下段,對空,攻擊判定,相殺,取消延遲,之類的
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但網路上有些所謂的新手教學,可是教了一堆微操
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這些想要用的人就去乖乖研究, 不然就是乖乖用招式打架就好
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搞的新人還以為沒學會玩不起來
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06/28 10:54, 1年前 , 90F
我前幾個月才跟姪女(小一)在那邊玩大亂鬥,人家根本才不管
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要精進就是要付出練習, 不然就乖乖用膚淺招式打人就好
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找的到一群新手一起玩,但新手也都死的不明所以,所
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以我才會說kof場地適合一群新手無腦玩
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06/28 11:02, 1年前 , 94F
大。平。台
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所以說是人的問題,有偏見的怎樣都覺得遊戲刁難,大亂鬥
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各種模式跟客製化是設計好看的?
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06/28 11:13, 1年前 , 97F
大老問一下,如果一直用猛擊,有什麼缺點嗎?我的孩子
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用猛擊把我打的體無完膚
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猛擊就硬直長,沒打到人會被反打
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你要學的是防禦/閃避的時機
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任天堂:大亂鬥是一個老少咸宜的party game 玩家:(各種
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高級操作)
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可以選小麥克 使出防禦反擊
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抓猛擊的硬直 不然就是用摔的
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06/28 11:26, 1年前 , 105F
第一是看對手是選什麼角色,再去想怎麼跟他打立回,有
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06/28 11:26, 1年前 , 106F
些角色的猛擊是專門破防的,千萬不要亂按防禦
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06/28 11:27, 1年前 , 107F
每個角色情況百百種很難說,就是經驗吧
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06/28 11:32, 1年前 , 108F
我也覺得難 不過格鬥遊戲都很難
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06/28 11:37, 1年前 , 109F
遊戲內的教學確實很兩光啊,不如跟9等cpu 打
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反正我的結論就是:大亂鬥是好遊戲,懂它魅力的甚至稱為神
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06/28 11:37, 1年前 , 111F
作也不為過,但如果能有更好更完善的教學引導,讓新玩家入
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06/28 11:37, 1年前 , 112F
坑更快上手且不易退坑,那就更完美囉
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06/28 11:46, 1年前 , 113F
為什麼有人覺得以往格鬥遊戲沒教學所以接下來類似
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06/28 11:46, 1年前 , 114F
的遊戲也沒有是應該的啊==
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06/28 12:11, 1年前 , 115F
其實我一直很想吐槽隨便亂按也很爽的話 那是哪款遊戲好
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06/28 12:11, 1年前 , 116F
像也沒差
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06/28 12:14, 1年前 , 117F
只會基本操作又不是亂按,很會滑坡
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06/28 12:16, 1年前 , 118F
任系對戰類遊戲的都是這樣
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06/28 12:25, 1年前 , 119F
所以我棄坑
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Arc社的聖騎士之戰GGXrd,GGST,教學模式都超棒的
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06/28 13:14, 1年前 , 121F
近代對戰遊戲為了拓寬客群,已經很努力提升教學品質了
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06/28 13:14, 1年前 , 122F
ARC這幾天出的DNF教學也還不錯啊
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06/28 13:26, 1年前 , 123F
其實道具亂丟不是才是大亂鬥最好玩的地方嗎?
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06/28 18:12, 1年前 , 124F
我一直以為格ゲー只要招式表後接著就是自己摸連段耶笑死
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06/28 21:30, 1年前 , 125F
推一個 就是這樣沒錯
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文章代碼(AID): #1YkUzYlp (NSwitch)
文章代碼(AID): #1YkUzYlp (NSwitch)