[閒聊] 十三機兵防衛圈 Metacritic 90分

看板NSwitch作者 (放課後PLAY)時間2年前 (2022/04/06 20:00), 編輯推噓38(38030)
留言68則, 43人參與, 2年前最新討論串1/1
https://www.metacritic.com/game/switch/13-sentinels-aegis-rim 下週四(4/14)發售 NS版的評分開始出來了 目前平均90分(PS4版85分) 看了一下評論 都有提到香草社這次移植的非常用心 整體遊戲非常平順 不會卡頓 讀取速度也佳 移植到掌機上 像一本停不下來的小說 對比PS4版有新增要素也是值得稱讚 整體跟PS4版體驗差不多 (猜大概有降解析度) 誠心推薦給還沒玩過的大家!!(買了一套PS4限定版 再衝一套NS版的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.109.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1649246418.A.6BE.html

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已定
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04/06 20:08, 2年前 , 2F
很期待這片
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04/06 20:12, 2年前 , 3F
比原版高分是什麼魔術
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不是外包移植就給推了,衝著櫻井推薦早早下單,NS目前手
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上兩款avg都很滿意(命運石之門 Elite、AI夢境檔案),希
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望十三機兵能帶來不下於這兩款的感動
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04/06 20:14, 2年前 , 7F
我玩過是覺得劇情不錯但過度期待不太好XD
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但個人覺得應該贏AI沒啥問題 個人啦
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只能說這款電波我沒中
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玩過ps4版覺得劇情跟美術很棒 不過戰鬥滿普通的
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對比ps4版的新增要素是啥阿
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04/06 20:29, 2年前 , 12F
PS4版比較多家評 分數較容易被拉下來吧 NS版畢竟是移植
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04/06 20:30, 2年前 , 13F
新增要素就日英雙語音、機兵追加招式(1台2招)跟PS4限定
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版的所有實體特典數位化
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有體驗版可以下載,不過似乎只有日文?
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04/06 20:34, 2年前 , 16F
已經訂購了,非常期待
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04/06 20:37, 2年前 , 17F
謝謝解答 可惜這次移植沒出實體限定版 當初買ps4版的
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時候限定版已經沒貨了 好想要那個紙模型= =
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比原版還高?!
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04/06 20:42, 2年前 , 20F
哇~ 比原版還高
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買爆
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港任體驗版有繁中字幕喔
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唯一最飲恨的 沒有收psp版的公主之冕特典…
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背景音樂是「渚のバカンス」那場戰役很難忘
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好想回到沒玩過的時候,再體驗一次劇情QQ
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04/06 20:59, 2年前 , 26F
劇情的話命運石還是最好
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04/06 21:03, 2年前 , 27F
公主之冕等於要另外移植 工程會變大太多吧 能理解
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04/06 21:06, 2年前 , 28F
查了一下NS版的數位畫冊有多了幾張新的美術圖 也不錯啦
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04/06 21:14, 2年前 , 29F
PS4 pro都會lag 希望優化好一點
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04/06 21:30, 2年前 , 30F
居然不會卡頓 在switch可以盡情發射飛彈嗎
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04/06 21:33, 2年前 , 31F
他的順暢應該是以ns版來看啦 ps4該lag的地方大概還是卡
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04/06 21:51, 2年前 , 32F
推薦給喜歡avg的人,戰鬥其實意外的很舒壓
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贏AI沒什麼問題 AI的核心概念很像一本小說的...
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04/06 22:15, 2年前 , 34F
喔喔 看來可以買
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04/06 22:18, 2年前 , 35F
神作
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04/06 22:20, 2年前 , 36F
PS4版買好久都還沒玩,好猶豫要不要再買一次
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04/06 22:23, 2年前 , 37F
懶得開電視 想用掌機隨手玩一下就再買一次
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GenShoku:轉錄至看板 C_Chat 04/06 22:25

04/06 22:45, 2年前 , 38F
PS4破過,只能說特別但沒吃到電波
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04/07 00:17, 2年前 , 39F
這款戰鬥只能說驚艷而已 個人超愛他的戰鬥
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他戰鬥只是機甲都沒做出來 看起來好像很混
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但其實卻滿有趣的 不難又把單位特色做出來
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04/07 06:13, 2年前 , 42F
可以風暴飛彈射到飽不會頓嗎XD
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04/07 06:36, 2年前 , 43F
沒 有評論寫到物件一多還是會卡 所謂的順應該就是以ns的
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04/07 06:36, 2年前 , 44F
機能來看
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04/07 06:55, 2年前 , 45F
神劇情,看到最後一幕QQ
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04/07 07:42, 2年前 , 46F
戰鬥乍看很不起眼但真的蠻好玩的,有趣的塔防遊戲
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沒吃到電波+1
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04/07 08:24, 2年前 , 48F
還能有新增要素?!
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04/07 08:43, 2年前 , 49F
戰鬥超好玩啊 打完後還有壓力摳米關卡 不用擔心本篇打完
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覺得不夠難 壓摳關才能真正把各世代機兵的實力發揮出來
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04/07 09:04, 2年前 , 51F
我覺得戰鬥直接做成回合制戰棋會比較好玩耶 這種半即
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04/07 09:04, 2年前 , 52F
時制的玩起來都是哪裡cd好就按 覺得有點枯燥
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回合制戰棋要設定AI難度配置平衡反而比較難做
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04/07 10:25, 2年前 , 54F
期待新增要素...XD
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十三機兵算即時制了吧 開到簡單模式才會覺得很枯燥
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04/07 12:00, 2年前 , 56F
即時制是連下指令時敵人都還會動 這是半即時啦
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半即時是考量到這是家機遊戲 手把操控不會比滑鼠靈敏 而
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且畢竟以故事為導向 所以才設計成半即時制
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真這樣講大部分策略類都是半即時,比如poEternity
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讚讚讚
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不知道有新增什麼要素,希望有官方整理過的敘事線 XD
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04/07 19:25, 2年前 , 62F
看玩法吧 像我很愛用無人機加砲台 看起來無聊但很爽
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04/07 21:30, 2年前 , 63F
無人機加炮塔Strong也可以無腦用到破關沒問題 不過壓摳
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04/07 21:30, 2年前 , 64F
關就會被懲罰了
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04/08 14:28, 2年前 , 65F
戰鬥很紓壓
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04/10 06:55, 2年前 , 66F
已訂,超期待......
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04/11 15:40, 2年前 , 67F
期待
04/11 15:40, 67F

04/11 22:12, 2年前 , 68F
爆高分
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文章代碼(AID): #1YJO3IQ- (NSwitch)