Fw: [閒聊]《寶可夢》近代作品批評多 官方:有聽到了

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間2年前 (2021/11/11 22:17), 編輯推噓71(8413329)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XZIO5Ot ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《寶可夢》近代作品批評多 官方:有聽到了 時間: Thu Nov 11 22:17:37 2021 《寶可夢》近代作品批評多、各年齡粉絲需求難兼顧 官方:意見都有聽進去 2021-11-11 18:50 遊戲角落 KYLAT https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535611.png
《寶可夢》系列在今年邁入 25 周年,但這系列的正傳作品目前處於一個相當微妙的位置 。《寶可夢》雖然在核心設計是以兒童玩家為目標客群,但熱門程度似乎不會因為玩家年 齡成長而受到影響。 在每年都有新的孩童初次嘗試《寶可夢》系列的同時,許多成年粉絲在《寶可夢》系列剛 起步時就一直陪伴著這個經典系列。因此,寶可夢公司在試圖迎合所有玩家的過程中常常 碰到許多困難。寶可夢粉絲一直以來也都毫不吝嗇地向開發團隊表達想法。就在最近推出 的幾款《寶可夢》系列作品中,開發團隊都面臨許多粉絲的批評,寶可夢公司現在也終於 決定要對此出面的回應。 在接受外媒 Axios 採訪時,寶可夢公司消費者行銷總監 J.C. Smith 表示開發團隊都有 聆聽粉絲的抱怨,並試圖找到平衡,滿足所有年齡層粉絲的想法與需求。根據他的說法, 寶可夢公司內部的創意團隊與專家閱歷豐富,已經看過也聽過許多意見,甚至練就一身高 抗壓、不輕易受人影響的本領。 至於最近幾款《寶可夢》系列作品會受到不少粉絲批評的原因,主要是因為內容缺少一些 長期粉絲所期待的要素,或是有一些令他們不習慣的改變,甚至還因此批評 Game Freak 團隊過於懶惰或是遊戲騙錢。 Smith 表示系列開發團隊在挑選將於現代平台的《寶可夢》作品中登場的寶可夢陣容時, 會希望能夠確保「每個世代的寶可夢都能夠受到一些關注」。這基本上是在指《寶可夢 劍/盾》,因為這款在 Nintendo Switch 推出的第八世代正傳作品沒有包含一些舊代寶 可夢而遭到許多死忠粉絲批評。 https://uc.udn.com.tw/photo/2021/11/11/0/14535684.png
打從系列最初元祖的 151 隻,至今這系列已經總計達到將近 1,000 隻寶可夢,而在這個 遊戲產業「超時加班」問題漸漸浮現的時代,Game Freak 團隊似乎認為稍微刪修寶可夢 陣容是個合理的選擇,至少能確保粉絲多少可以在遊戲中看到一些他們最愛的寶可夢。 製作人增田順一曾表示《寶可夢 劍/盾》團隊刪減寶可夢陣容數量是為了取得平衡,因 為要花費許多時間才能在 Switch 上為每隻寶可夢打造出更高品質的模組。對此 Smith 附和這個說法,強調開發者勢必對一款遊戲會有理想,但在實際與理想之間找到平衡也很 重要。表示寶可夢公司確實明白粉絲希望《寶可夢》系列能夠走向一個新的方向,將會在 明年 1 月的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》帶來許多打破傳統的全新視野。 Smith 表示他們全都聽見了,也認為開發團隊知道粉絲想要什麼,但與此同時仍然希望能 將重點放在「讓所有玩家都能體驗到核心內容」上。不過系列持續成長並獲得新客群的同 時,開發團隊也越來越難以同時滿足所有粉絲,這也讓不少粉絲認為系列已經開始走下坡 。 就連即將推出的全新重製版作品《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在正式上市之前面臨 許多批評。在重製版內容外流後,大量遊戲的截圖與影片開始在網路上流傳,各種負評也 隨之而來。這款遊戲根本還沒發售,就被粉絲們稱為了一款懶惰又破壞童年的作品。當然 ,仍然有不少玩家看到外流內容仍期待重製版作品。 https://youtu.be/IWAepx51zTY
《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》FINAL PV 就如同許多網路爭議一樣,目前仍然無法確定到底有多少粉絲確實為此感到不滿,或是有 著這種想法的粉絲是否只佔少數。就以《寶可夢 劍/盾》來說,即使面臨各種爭議,最 終仍然創下了 2,000 萬套的銷售佳績,成為自 Game Boy Color 的《寶可夢金/銀》版 以來最暢銷作品。就連《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》也在預購期間登上了 Amazon 網 站的銷售榜。 https://youtu.be/5uBhCYN8wao
至於粉絲與媒體最終到底將會對《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》會有著什麼樣的想法, 目前只能靜待遊戲正式上市後揭曉。即使是對於重製版較無興趣的玩家,也尚有明年 1 月推出的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。 參考原文:IGN The Pokémon Company On Increasingly Angry Fans: We've 'Heard [A Lot]' https://www.ign.com/articles/pokemon-company-respond-angry-fans 情報來源: https://game.udn.com/game/story/122089/5883566 -- 大家的意見,TPC都有聽到了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.29.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636640261.A.637.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.29.198 臺灣), 11/11/2021 22:17:52

11/11 22:23, 2年前 , 1F
最軟的那一塊…
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11/11 22:24, 2年前 , 2F
聽到了 謝謝指教
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11/11 22:29, 2年前 , 3F
粗飽的言論 Duck不避
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11/11 22:29, 2年前 , 4F
在討論不同年齡方向性之前,近期內容就不夠紮實...
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11/11 22:29, 2年前 , 5F
聽到了 謝謝 但我們沒有要改
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11/11 22:32, 2年前 , 6F
我們有聽到 但是不會去改
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11/11 22:33, 2年前 , 7F
沒對手就是能為所欲為
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11/11 22:39, 2年前 , 8F
看來阿爾宙斯大概也差不多了(誤
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11/11 22:40, 2年前 , 9F
朕知道了
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11/11 22:44, 2年前 , 10F
還聽不到可以拍桌子
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11/11 22:44, 2年前 , 11F
不受外界影響,呵呵
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11/11 22:46, 2年前 , 12F
照樣賣爆啦
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11/11 22:46, 2年前 , 13F
官方有聽到 但game freak沒有XDDD
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11/11 22:48, 2年前 , 14F
民心冷冰冰 銷售熱呼呼
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11/11 22:51, 2年前 , 15F
臺灣真的領先太多了
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11/11 22:57, 2年前 , 16F
每代都預定 寶可更有力==
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11/11 23:00, 2年前 , 17F
要去跟你們老闆講阿 怎麼可以讓官方公親變成事主
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11/11 23:03, 2年前 , 18F
心中最軟的一塊
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11/11 23:05, 2年前 , 19F
覺得他們每次都快完蛋 卻又能抓到市場 真的很神奇的ip
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11/11 23:12, 2年前 , 20F
聽到了 但不關我們的事
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11/11 23:17, 2年前 , 21F
台灣領先全世界
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11/11 23:18, 2年前 , 22F
我負責
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馬皇:
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朕知道了
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11/11 23:20, 2年前 , 25F
銷量再創新高,謝謝指教
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11/11 23:24, 2年前 , 26F
不覺得是懶惰,而是覺得你GF就只有這點能耐了。懶惰是可以
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11/11 23:24, 2年前 , 27F
做到而不做,你們是做不到
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11/11 23:41, 2年前 , 28F
怎麼跟某島政府87%像...啊不對,某島政府現在不給批
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11/11 23:41, 2年前 , 29F
評了,都是粗暴言論
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11/11 23:42, 2年前 , 30F
講清楚一點是哪個島
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11/11 23:43, 2年前 , 31F
我都沒什麼做事了 還能這麼賺 努力進攻小孩市場就好
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11/11 23:43, 2年前 , 32F
長大之後會補足童年沒補的錢 大人看透了也不鳥 Hehe
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11/11 23:45, 2年前 , 33F
TPC又不等於GF 被TPC逼著血汗趕工又要被玩家罵
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11/11 23:45, 2年前 , 34F
雖然活該啦 增田言論吸太多仇恨了 GF又真的太廢
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11/11 23:49, 2年前 , 35F
聽你老媽
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11/11 23:56, 2年前 , 36F
早早棄坑也好,反正說真的每一代砍東砍西,也沒辦法滿足
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11/11 23:56, 2年前 , 37F
玩家,那我們何必支持?
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11/11 23:56, 2年前 , 38F
已經有1000隻PM 再繼續做下去 我相信連老任來都做不了吧
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11/11 23:58, 2年前 , 39F
這遊戲品質就是做給小孩那種不挑的 大人還是別玩了 沒聽
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還有 347 則推文
11/13 17:58, 2年前 , 387F
但BDSP絕對是賣爆的 沒救
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11/13 17:59, 2年前 , 388F
這篇的內文就是TPC在講幹話啊 GF最多幹話的時候在劍盾
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宣傳期 而且大部分是增田一人的言論 最近很少了
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11/13 17:59, 2年前 , 390F
如果玩家發現gf真的盡力了自然就不會罵那麼兇,但就我們
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11/13 17:59, 2年前 , 391F
看到的,gf從來沒有想要改善這個問題過
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11/13 18:03, 2年前 , 392F
而且想要年貨本來就應該自己團隊要大幅增加,去依靠不一
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11/13 18:03, 2年前 , 393F
定穩定的外包是有用嗎?
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11/13 18:04, 2年前 , 394F
而到現在內部人員還是那個樣子,gf自己要檢討為什麼找不
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11/13 18:04, 2年前 , 395F
到人或留不住人了
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11/13 18:17, 2年前 , 396F
劍盾被罵的點除了砍怪現在的阿爾或多或少有試圖在改善
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11/13 18:17, 2年前 , 397F
了 不至於到從來沒想過要改善
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11/13 18:17, 2年前 , 398F
其他我完全同意 之前在日本各大的求職網站上看到匿名辭
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11/13 18:17, 2年前 , 399F
職員工的留言大部分都是在抱怨上司 像是比自己還沒能力
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11/13 18:17, 2年前 , 400F
卻一直受使喚之類的 其他也有很多都是關於公司內部結構
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的問題 雖然說日本企業不是只有GF有這方面的問題
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11/13 18:17, 2年前 , 402F
但作為世界第一IP的遊戲開發商這就是致命傷
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11/13 18:18, 2年前 , 403F
這方面的改善就和遊戲不一樣 是真的完全看不到了 一直
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11/13 18:18, 2年前 , 404F
到最近幾個月都還有極為辛辣的評價
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11/13 18:25, 2年前 , 405F
除了上司問題以外還有抱怨開發作業極為血汗之類的
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11/13 18:25, 2年前 , 406F
除了福利制度 還有在宅勤務方面處理得不錯外幾乎無正評
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11/13 18:26, 2年前 , 407F
人數成長不起來搞不好是招新後舊員工又退了也說不定
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11/13 18:29, 2年前 , 408F
上司能力跟不上新時代新硬體 新人有能力但壓力巨大
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11/13 18:42, 2年前 , 409F
TPC的話則是16年Go出現後整間公司的性質就變了
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11/13 18:42, 2年前 , 410F
本傳仍是IP核心 但不再是IP的一切(因為不是最賺的了)
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11/13 18:45, 2年前 , 411F
算了隨便 普通人根本也管不到 反正都該罵就對了
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11/13 18:45, 2年前 , 412F
TPC 老任 GF還有邊緣人的C社全部都該對IP變臭負責
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11/14 00:23, 2年前 , 413F
我跟你講啦,如果真的要照你講得責任分給TPC和Nintend
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11/14 00:23, 2年前 , 414F
o和C社,那你就要叫增田順一,訪談不要跑來跑去~
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11/14 00:23, 2年前 , 415F
(日本遊戲界風氣本來就是製作人負全責的,忍者外傳三
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11/14 00:23, 2年前 , 416F
爆炸了,大家找的就是早矢仕洋介,相反黑暗靈魂做的好
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11/14 00:23, 2年前 , 417F
,大家就歸功於宮崎英高。)
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11/14 00:26, 2年前 , 418F
不可能你說寶可夢不是這樣就不是,日本遊戲界風氣就是
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11/14 00:26, 2年前 , 419F
這樣,除非你就叫GF不要當寶可夢第九世代的製作人,不
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11/14 00:26, 2年前 , 420F
然責任本來就是GF擔當。
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11/14 17:35, 2年前 , 421F
增田順一:我希望大家知道寶可夢是GF做的遊戲,不是任天堂
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11/14 17:37, 2年前 , 422F
順風的時候都不會想把功勞分給其他人呢
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11/15 15:40, 2年前 , 423F
GF粉絲鐵的程度超乎想像阿,館主隊伍屬性分佈問題
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11/15 15:40, 2年前 , 424F
說是GF惡趣味,官方說不擴充後又出DLC補圖鑑說是增
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11/15 15:40, 2年前 , 425F
田幹話啦玩家還真的被騙,鐵成這樣當然有本錢說「
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11/15 15:40, 2年前 , 426F
朕 知道了。」
11/15 15:40, 426F
文章代碼(AID): #1XZIOHhp (NSwitch)