Re: [討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了

看板NSwitch作者 (不良のアリス)時間4年前 (2021/07/07 12:09), 編輯推噓32(353189)
留言227則, 32人參與, 4年前最新討論串4/7 (看更多)
4K這話題太蠢了 而且一堆人居然都沒提到有個大問題 可能昨晚看到太衝動馬上發文所以沒想到吧 那就是容量 4K材質的遊戲隨便都上百G 用卡夾裝得下? 那一片一百G的ROM要多少錢?一片同樣的遊戲直接比隔壁成本多500 別說改成用光碟這笑話了 那是只有純家機在用的 光碟機有吵 大 耗電三拍子的缺點 不可能用在掌機上 連SONY做PSV時都知道要改用卡帶了 還有儲存空間怎麼辦 內建64GB連0.5個4K遊戲都放不了 難道你說要在掌機上裝硬碟嗎? 內建1T記憶卡可以喔 能接受價格多五千UP的話 更別說一樣效能 攜帶裝置用的晶片會比一般的貴上不少 如果能接受NS一台賣三萬 再來期待 之前看到4K steam掌機 預估價格要$899 這就是目前想用掌機跑PS4性能要付出的價格 真的是別想了 根本做不成生意 所以謠傳才都是是用DLSS去模擬4K 不是真4K 而且如果跟謠傳一樣晶片是裝在dock上 那又是家機模式限定了 總之我覺得最大是容量問題 手機能4K播影片跟遊戲一定要存放完全不同境界的要求 看完我的疑問還覺得老任還可能出真4K主機的人歡迎提出 我個人非常希望能看到有啥便宜又進步的技術能做到這些事 只是我還不知道有這東西 非常想了解這些新科技 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.145.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1625630981.A.3C2.html

07/07 12:10, 4年前 , 1F
你知道老任掌機卡帶空間進步是差一代就差八倍嗎?
07/07 12:10, 1F

07/07 12:11, 4年前 , 2F
那是廠商的事 玩家只要付錢玩更好的東西 不是幫忙研發
07/07 12:11, 2F

07/07 12:11, 4年前 , 3F
NS剛上市8G成本=藍光,NS2就會是64GB成本=藍光
07/07 12:11, 3F

07/07 12:11, 4年前 , 4F
DLSS也不錯啊,不過顯然沒有要改啊
07/07 12:11, 4F

07/07 12:12, 4年前 , 5F
還在一堆人以為螢幕4K,畫面自動變4K
07/07 12:12, 5F

07/07 12:13, 4年前 , 6F
卡帶未來可以期待突破100GB,但藍光上限100GB是要開發
07/07 12:13, 6F

07/07 12:13, 4年前 , 7F
所以下一代就可能採用能裝上百G遊戲的卡帶嗎 現在一堆
07/07 12:13, 7F

07/07 12:13, 4年前 , 8F
下一代光碟,但下一代光碟根本沒錢景,只剩索尼想開發
07/07 12:13, 8F

07/07 12:14, 4年前 , 9F
廠商只願意用8卡 多出來的容量都要你下載耶 這是做生意
07/07 12:14, 9F

07/07 12:15, 4年前 , 10F
4K根本假議題,穩1080/60都辦不到了
07/07 12:15, 10F

07/07 12:15, 4年前 , 11F
最早紅白機的遊戲 都是幾KB量級的=.= 超任的插磁碟時代
07/07 12:15, 11F

07/07 12:15, 4年前 , 12F
總有一天會 所以不管怎樣現在先喊再說
07/07 12:15, 12F

07/07 12:15, 4年前 , 13F
NS大容量直接走卡帶+下載 模式阿 NBA2K:
07/07 12:15, 13F

07/07 12:15, 4年前 , 14F
問題是假議題一堆人吵著要
07/07 12:15, 14F

07/07 12:16, 4年前 , 15F
有經歷過嗎?之後也是慢慢走上去呀 pro出4k 有啥不好
07/07 12:16, 15F

07/07 12:16, 4年前 , 16F
現在都有實作了 拿卡帶容量討論4K 根本假議題
07/07 12:16, 16F

07/07 12:16, 4年前 , 17F
卡帶容量變更大是可見的未來,藍光則是早就沒未來
07/07 12:16, 17F

07/07 12:16, 4年前 , 18F
現在PS5玩家能嘴爆NS的也就畫質了
07/07 12:16, 18F

07/07 12:17, 4年前 , 19F
然後你拿PC掌機去對比NS2的性能就更好笑了
07/07 12:17, 19F

07/07 12:18, 4年前 , 20F
卡帶+下載+1
07/07 12:18, 20F

07/07 12:18, 4年前 , 21F
因為家機可以在更低成本下實現跟PC同等的畫面
07/07 12:18, 21F

07/07 12:19, 4年前 , 22F
PC掌機用的還是x86,看看蘋果M1就知道Arm的能效比超高
07/07 12:19, 22F

07/07 12:19, 4年前 , 23F
有什麼好嘴的,攜帶方便不用接電視,不然不要玩獨佔
07/07 12:19, 23F

07/07 12:19, 4年前 , 24F
遊戲啊,要玩馬力歐、寶可夢、薩爾達就乖乖掏錢買
07/07 12:19, 24F

07/07 12:20, 4年前 , 25F
而且成本也更低,能讓M1的mac比x86的mac便宜
07/07 12:20, 25F

07/07 12:20, 4年前 , 26F
好那就720p 穩60幀,我就滿足了
07/07 12:20, 26F

07/07 12:21, 4年前 , 27F
arm soc性能超越PS4早就不是新聞了,更何況PS3到PS4
07/07 12:21, 27F

07/07 12:21, 4年前 , 28F
未來能解決容量問題正常啊 但是說希望能4K主機是現在耶
07/07 12:21, 28F

07/07 12:21, 4年前 , 29F
其實是PS系列裡面性能提升最少倍的一代
07/07 12:21, 29F

07/07 12:22, 4年前 , 30F
所以我說的是兩三年後的NS2,不是現在不存在的NS pro
07/07 12:22, 30F

07/07 12:23, 4年前 , 31F
我只是想提出上面幾篇都遺漏掉的容量問題
07/07 12:23, 31F

07/07 12:23, 4年前 , 32F
最後就是講4k的一直前提都是DLSS,然後一堆嘴的人亂嘴
07/07 12:23, 32F

07/07 12:24, 4年前 , 33F
什麼螢幕4k這種話都講的出來
07/07 12:24, 33F

07/07 12:24, 4年前 , 34F
所以啦,根本就不用原生4k,要4k素材幹麻?
07/07 12:24, 34F

07/07 12:25, 4年前 , 35F
但可見的是,NS2容量會是64GB起跳
07/07 12:25, 35F

07/07 12:25, 4年前 , 36F
然後NS2超過PS4只是基本,更有可能接近PS4 Pro
07/07 12:25, 36F

07/07 12:29, 4年前 , 37F
你是不是在暗示買ps5的都….
07/07 12:29, 37F

07/07 12:31, 4年前 , 38F
DLSS拿720的素材就能算了,你這不成問題
07/07 12:31, 38F

07/07 12:33, 4年前 , 39F
掌機連1080都有問題了 要4K幹嘛
07/07 12:33, 39F
還有 148 則推文
07/07 16:24, 4年前 , 188F
講的好像有效能就能解決一切一樣 明明就還有很多重要因素
07/07 16:24, 188F

07/07 16:26, 4年前 , 189F
因為現在NS的問題不能靠開發簡易來解決,而是性能
07/07 16:26, 189F

07/07 16:27, 4年前 , 190F
NS還沒上市時拿這點講有必要,但現在都幾年了?
07/07 16:27, 190F

07/07 16:30, 4年前 , 191F
性能不足對開發者不友善,比方說Witcher3
07/07 16:30, 191F

07/07 16:31, 4年前 , 192F
就算開發簡易,但Witcher3的移植還是要花功夫
07/07 16:31, 192F

07/07 16:32, 4年前 , 193F
問題就是性能不足,不能光靠減特效解析度FPS
07/07 16:32, 193F

07/07 16:32, 4年前 , 194F
只好砍物件、降面數,這都是NS現在面臨的問題
07/07 16:32, 194F

07/07 16:33, 4年前 , 195F
NS開發容易呀?但一堆人抱怨的LAG解決了嗎?沒辦法
07/07 16:33, 195F

07/07 16:33, 4年前 , 196F
從Joy-Con被列為最重大機密這點就知道任天堂著重的不是性能
07/07 16:33, 196F

07/07 16:33, 4年前 , 197F
所以你現在拿開發環境友善來講真的是不合時宜
07/07 16:33, 197F

07/07 16:35, 4年前 , 198F
還沒上市時我看好NS,拿開發環境友善來當優點有意義
07/07 16:35, 198F

07/07 16:35, 4年前 , 199F
巫師3本來就不是為了NS出的東西啊 是有人自告奮勇要幫移植
07/07 16:35, 199F

07/07 16:35, 4年前 , 200F
現在才講開發環境,我只覺得你搞不清楚狀況
07/07 16:35, 200F

07/07 16:35, 4年前 , 201F
LAG這點 應該要去問遊戲廠商如何改善優化才對
07/07 16:35, 201F

07/07 16:36, 4年前 , 202F
自告奮勇wwww
07/07 16:36, 202F

07/07 16:36, 4年前 , 203F
2077在PS4上玩起來更慘列 有人在批評PS4效能不足嗎
07/07 16:36, 203F

07/07 16:36, 4年前 , 204F
你真的很天真,把別人都當白痴
07/07 16:36, 204F

07/07 16:37, 4年前 , 205F
有呀,只是你沒發現有人在罵PS4罷了
07/07 16:37, 205F

07/07 16:37, 4年前 , 206F
這麼簡單就作的到的話,NS就不會LAG了
07/07 16:37, 206F

07/07 16:38, 4年前 , 207F
巫師3的移植是代工喔
07/07 16:38, 207F

07/07 16:38, 4年前 , 208F
關代不代工屁事,就算代工,性能夠就好移植
07/07 16:38, 208F

07/07 16:40, 4年前 , 209F
代工移植ps4也一堆好嗎?而且還能比原版更好
07/07 16:40, 209F

07/07 16:42, 4年前 , 210F
如果NS性能比現在爛,現在那堆三廠遊戲都移不了
07/07 16:42, 210F

07/07 16:42, 4年前 , 211F
問題就主機商就不是只需要考量性能這點啊
07/07 16:42, 211F

07/07 16:42, 4年前 , 212F
就會步入Wii後期完全沒有三廠遊戲的後塵
07/07 16:42, 212F

07/07 16:43, 4年前 , 213F
NS就是性能勉強足夠,才會有那堆三廠
07/07 16:43, 213F

07/07 16:44, 4年前 , 214F
不是只考慮,但要全盤考量,不然連曠野也移植不了
07/07 16:44, 214F

07/07 16:44, 4年前 , 215F
性能勉強足夠(X) 在各方面的考量下找到平衡點(O)
07/07 16:44, 215F

07/07 16:44, 4年前 , 216F
沒曠野,你覺得NS初期能這麼快普及?
07/07 16:44, 216F

07/07 16:45, 4年前 , 217F
我是覺得你把性能的重要性看的太輕,才奇怪
07/07 16:45, 217F

07/07 16:46, 4年前 , 218F
別因為別人酸任平台性能不足,就因此把性能當敵人呀
07/07 16:46, 218F

07/07 16:47, 4年前 , 219F
曠野原本不是WiiU的嗎 拿WiiU來跟NS比效能是在比爛嗎
07/07 16:47, 219F

07/07 16:48, 4年前 , 220F
我沒把性能當敵人 是你太過著重於性能了
07/07 16:48, 220F

07/07 16:49, 4年前 , 221F
對我來說 Joy-Con遠比性能重要多了 至少我天天玩健身環要用
07/07 16:49, 221F

07/07 17:05, 4年前 , 222F
NS性能就略勝WiiU而已
07/07 17:05, 222F

07/07 19:31, 4年前 , 223F
NS性能不只略勝WiiU阿;........
07/07 19:31, 223F

07/07 19:32, 4年前 , 224F
而且再次強調這是台可攜帶主機
07/07 19:32, 224F

07/07 19:33, 4年前 , 225F
NS跟XBOX/PC/PS兩棲的人有多少就知道高畫質大作跨平台這
07/07 19:33, 225F

07/07 19:33, 4年前 , 226F
塊本來就不是老任會賺到的地方了
07/07 19:33, 226F

07/08 04:08, 4年前 , 227F
說超任插磁碟時代是在哈囉?超任啥時需要插磁碟了?
07/08 04:08, 227F
文章代碼(AID): #1WvIa5F2 (NSwitch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WvIa5F2 (NSwitch)