Re: [閒聊] NS最成功遊戲: 異度神劍2
我是JRPG的愛好者,當初接觸到Xenoblade是在國中的某個暑假,那把佇立在草原上的劍吸引了我。當時沒上網找評價,也只是翻了盒裝的背面看了看,覺得好像不錯玩,於是就買下來了。
打開Wii,映入眼簾的是與遊戲封面上一模一樣的那把劍。主題曲的前奏響起,旋律有些哀傷。
進入遊戲,這才發現:「靠腰!只有日文是哪招?」在設定找了半天也沒有中文或英文的選項,不想認賠,只好試試看。大約玩了兩三個小時,依然無法抓到戰鬥要領,想放棄了,於是就關掉遊戲。
之後過了一個禮拜,我又再次打開這個遊戲。不過這次不一樣,第一章後期的劇情跌宕起伏讓我無法自拔。好想知道女主角到底有沒有活著,好想知道這個世界還有什麼更壯觀的地方,好想知道還會有哪些新角色的加入。我帶著期待的心情繼續玩了下去,一玩就是好幾十個小時。
這遊戲最讓我驚艷的是場景設計,我曾經用相機把電視上眺望巨神腳的風景和仰望艾特爾海的流星雨都拍了下來。那時我很喜歡這麼遼闊的地圖、神出鬼沒的精英怪,以及有如世外桃源的祕境。每次的探索,都能給我不小的驚喜。
除了場景設計,音樂也賦予了這部作品靈魂。無論是靜謐的墜落巨臂,溫馨的諾朋小村,或是令人絕望的過場動畫,激昂的精英怪戰鬥,都讓我身歷其境,甚至還忍不住用mp3錄下來聽。即便是在XB2,也能看到很多初代的影子,像是古拉VS巨神腳。
最後就是戰鬥系統了,這個遊戲就如同傳統的RPG一樣,每個角色各司其職。我很享受配招式、換裝備的過程,在戰鬥中能看到自己的搭配組合和戰略,打輸了再調整,總之就是死亡又復活的輪迴。
我從第一次玩到現在已經通關五次了,這次是第六次。第一次我沒做支線,因為看不懂,第二次就上網找了支線翻譯和攻略,好好把遊戲整套玩完。後面幾次就是偶爾懷舊一下了,XBDE對我來說也是。
人是有感情的動物,喜歡回味當初,對第一次接觸的事物印象深刻,而Xenoblade這部作品也是如此。第一次接觸到這麼龐大完整的世界,第一次覺得人類多麼渺小脆弱,第一次享受在一望無際的大草原上奔跑,第一次感受到性命被威脅的絕望與無力。
這部作品以2020的眼光來看的確不優秀,甚至還有很多吐槽點。這就像是當年的「仙劍奇俠傳」,劇情膾炙人口,然而現在看來卻顯得單薄,戰鬥系統也過時了。但依然有很多人會想再玩一次,試著找回當初的感動。
這次的XBDE,讓我又回到了過去玩這部遊戲快樂的時光。我一邊遊玩,一邊想起當年的我:為了一款遊戲,找了整套劇情翻譯和攻略;為了融入這個世界,探索每一個角落;為了替主角復仇,日以繼夜推進劇情。如今想來,真的很有耐心,現在的我可能做不到了。
有些人不喜歡這部作品,但也有不少人入了異度系列的坑。新玩家看到的是全新的作品,不同的一切,很多不適應;對老玩家而言卻是舊調重彈,同樣的味道,卻依然新鮮。
時至今日,相信有很多玩家跟我一樣,停留在遊戲主畫面,聽著音樂,看著摩納多佇立在草原。微風吹動,從日出到日落,從白天到黑夜,周遭事物瞬息萬變,而它卻紋絲不動,亙古不變。
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二代音樂也很讚,我逛雪山那邊都差點忍不住「啊~啊啊~」跟著哼
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當初看到XB2就立刻決定要首發入Switch了
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其實歐美對於這款作品青睞有加,我還挺意外的
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抱歉,我從國中之後就沒再學過中文了
應該… 沒有特別難懂的詞吧?不好意思
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完全是我的想法,破關前後看到同個畫面,依然是那把神劍,還蠻感慨的
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8次!你贏了哈哈哈
其實我前兩次玩的時候,都沒發現可以連結技能
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已經不見了QQ
而且當年錄音樂還可以隱約聽到自己的呼吸聲XD
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只看過場動畫就能大致瞭解主線發展,不用天生神力也能做到,況且我內文都提到有找劇情
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初章末進入高潮,不會日文也能看懂過場動畫吧?有漢字也能猜出意思,之後還找了翻譯繼續玩下去
※ 編輯: zeroreoxo (154.5.99.253 加拿大), 02/14/2021 15:50:38
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