Re: [閒聊] 法米通《異度神劍終極版》首週9萬屈居第2

看板NSwitch作者 (寧靜致遠)時間4年前 (2020/06/05 23:22), 4年前編輯推噓29(389116)
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也不用怪人為什麼會嘴FF吧? 事實上FF有算是日本業界最頂尖的預算在做遊戲 SQ從以前沒合併時就是RPG的指標 XB與FF13;XBX與FF15剛好就相差不到一年內出的同期遊戲 會買Wii&WiiU,還會買RPG來玩的玩家大概都是老屁股了 大概都是雙主機甚至三主機制霸 FF13那時候宣傳片多吸引人,可是出來除了畫面,真的有次世代感嗎? 反而XB在硬體拮据的Wii上面做出了從進入PS時代後RPG最期待的3D大地圖 FF15製作過程大概有一半時間的宣傳都在那說自家搞的引擎有多棒 懂得就知道這問題超大,尤其FF13都翻車給大家看過了 果然不意外 RPG欸......JRPG很吃劇本的...... 結果FF15你這樣弄?這寫劇本的還有邏輯嗎?事件安排順序打從開始就不對 XBX劇本爛歸爛,好歹玩家玩完發現原來這只是序章 好吧,敲碗求你做續作,因為其他部分戰鬥與地圖真的是很爽快 FF15......戰鬥我不是很喜歡,要動作不動作 反而後面出的Neir還比較爽快,這部分個人喜好 15地圖用心程度也是普通而已,除了大,實際上離開了馬路也沒什麼好逛的 宣傳期甚至傳出沒有飛空艇,以老屁股的眼光來看這根本只是恰好及格 但與同期XBX一比15的地圖就變不及格了...... 然後阿,其實阿,討論串好像沒人提reFF7 因為reFF7問題都不是這些 而是SE好像又犯了老毛病,野心又太大了 劇本就在那,知道第一片只會做出米德加,肯定會加戲 大家本來還在猜會出兩片還三片 但到第一片要正式上市還不敢確定? 然後開賣後一玩,玩過就懂 現在問題也不是出米德加世界地圖要怎麼做了,那小事 原來不說死要賣幾部是又要搞大了 後續的劇本才是大事阿......順順作就好,何苦搞事? SE餅可以不要畫那麼大嗎? 不然敢畫餅就把他做完阿......12 13 15連續三作單機作都是爛尾作 從進PS2時代開始不良紀錄實在太多 更不用說其他IP根本是放棄狀態,是近幾年吃老本小規模重製 但實際上那些從SFC、PS遺留的IP根本沒有什麼續作 前幾年才正式搞死Star Ocean......Neir只是個意外 好吧,那不做續作那你搞新的阿 結果新的每個都要掛一個FF+副標 與其說大家提到RPG就想講FF 不如說是SE把他們自家遊戲搞到只剩FF可討論 「恨鐵不成鋼」 這才是各個JRPG討論串內為何很多人都會提到FF的原因 討論JRPG是繞不過去SQ時期乃至於合併後SE出的RPG的 SE都把自家RPG搞到幾乎只剩FF與DQ了 然後明明可以更好更完整,卻每每只端出這種菜,這對嗎? XB當年會被稱神作也是被比較出來的,因為他完成度就是比FF13高 或許FF商業上很成功,但身為鄉民我只想酸 不然SE也學Altus作遊戲啊,那大家就會來討論八艘跳,真香~~ 能連三作爛尾真的很不簡單 希望SE能拿FF16出來打臉囉......不過短期內是看不到了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.11.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1591370535.A.2CC.html

06/05 23:24, 4年前 , 1F
你這一篇談的所有遊戲沒有一款出在NS上...
06/05 23:24, 1F

06/05 23:25, 4年前 , 2F
應該說除了XB外才對
06/05 23:25, 2F
或許是製作人是SE出身的緣故吧 XB與XBX與同期FF13.15時間真的很近 都玩一玩就會覺得FF怎麼會端這種東西出來...

06/05 23:26, 4年前 , 3F
我想在ns版說明為什麼大家會嘴沒在ns上發售的遊戲挺…
06/05 23:26, 3F

06/05 23:26, 4年前 , 4F
好吧給推
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06/05 23:27, 4年前 , 5F
不就一些人用動森群嘲才會變降子, 網路嘛
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06/05 23:32, 4年前 , 6F
我懂想推薦自己喜歡遊戲的心情
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06/05 23:36, 4年前 , 7F
從八方熱賣到讓SE社驚訝 就知道這公司根本不知玩家想要的
06/05 23:36, 7F

06/05 23:36, 4年前 , 8F
是什麼... 偶爾意外才會出現個佳作,老IP一個個早爛光
06/05 23:36, 8F

06/05 23:37, 4年前 , 9F
聖劍續作...天地創造...LAL續作...
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06/05 23:39, 4年前 , 10F
而八方的熱賣,這公司第一個做的不是改進遊戲缺點 研發續
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06/05 23:39, 4年前 , 11F
作,而是改出手遊版... 就知道這公司可不用期待了
06/05 23:39, 11F
你說出我的心聲 正常稱勝追擊是繼續在NS出第二部,然後改善第一部劇本的缺點...

06/05 23:40, 4年前 , 12F
SE還是做的出八方旅人這種作品啊 也沒這麼不堪啦
06/05 23:40, 12F
※ 編輯: crisis7287 (114.36.11.58 臺灣), 06/05/2020 23:43:47

06/05 23:42, 4年前 , 13F
再次驗證真的特別敏感XD
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06/05 23:43, 4年前 , 14F
不只八方,更早的BDFF就是這種套路了(reFF3也算是)
06/05 23:43, 14F

06/05 23:44, 4年前 , 15F
怎麼有人這麼在意動森?因為它還在榜首?
06/05 23:44, 15F

06/05 23:46, 4年前 , 16F
原文最後變成XB網內大戰 怎麼回文變成FF?不要這樣好嗎
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06/05 23:46, 4年前 , 17F
會變成有人可以說NS版都在嘴自己玩不到的遊戲www
06/05 23:46, 17F
怎麼會玩不到呢?現在手機一隻抵兩台主機,主機超便宜的~ ※ 編輯: crisis7287 (114.36.11.58 臺灣), 06/05/2020 23:50:41

06/05 23:48, 4年前 , 18F
這次的BDF2,製作人也說了忙完這款就要去作手遊
06/05 23:48, 18F

06/05 23:48, 4年前 , 19F
FF現在能賣真的是靠情懷,但也不壞,DQ11S我就吃得滿開心
06/05 23:48, 19F

06/05 23:48, 4年前 , 20F
當時看到訪談,覺得有點問號
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06/05 23:49, 4年前 , 21F
13跟15其實都是13 所以13整個就是辣雞世代
06/05 23:49, 21F

06/05 23:49, 4年前 , 22F
我因為13入手ps3 因為太辣雞 ps4完全沒有購買意願
06/05 23:49, 22F

06/05 23:51, 4年前 , 23F
別怪為什麼SE最後變成天尊 還不是那邊成本低開發快回
06/05 23:51, 23F

06/05 23:51, 4年前 , 24F
收效率好油王支持 要是家機腦夠這樣賺它會不做嘛
06/05 23:51, 24F

06/05 23:52, 4年前 , 25F
能夠
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06/05 23:52, 4年前 , 26F
手遊的收益巨大許多,站在資方的立場很合理
06/05 23:52, 26F
本來還想說手遊養家機,但SE好不容易家機有口碑作就轉手遊 orz

06/05 23:55, 4年前 , 27F
自從SE合併,開發家機遊戲好像有個瓶頸在
06/05 23:55, 27F
我一直覺得SE對於FF正傳餅都畫太大,然後再來爛尾 DQ穩穩作就沒事...

06/05 23:55, 4年前 , 28F
扯什麼ff,ns版已經可以討論完全無關的主題了
06/05 23:55, 28F

06/05 23:59, 4年前 , 29F
家機遊戲開發的問題不在於成本不斷上升銷售卻跟不上獲
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06/05 23:59, 4年前 , 30F
利 這個好多年前就在討論了 dlc補洞 轉向小成本手遊
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06/05 23:59, 4年前 , 31F
indiegame的出現以創意走出新的方向 都是這個問題之下
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06/05 23:59, 4年前 , 32F
發展出來的現實
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06/05 23:59, 4年前 , 33F
在於成本
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還有 90 則推文
還有 8 段內文
06/06 12:11, 4年前 , 124F
一開始就chunsoft,做弟切草那個公司
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06/06 12:12, 4年前 , 125F
現在被spike買下來了吧,不可思議迷宮系列的開端
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06/06 12:57, 4年前 , 126F
重製也沒關係,來個神龍騎兵吧
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06/06 13:02, 4年前 , 127F
SE目前第一開發部就是S系 第二開發部是E系為主
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06/06 13:03, 4年前 , 128F
BD2是第四開發部 包含聖劍三重制也是, 這部門去看一下就懂
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06/06 13:03, 4年前 , 129F
基本上就是手機遊戲和小專案為主, 跑去做手遊也沒什麼意外
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06/06 13:04, 4年前 , 130F
吉田直樹的經歷基本上不能算是E系的, 他只是剛好有負責DQ10
06/06 13:04, 130F

06/06 13:06, 4年前 , 131F
而且吉田直樹原本在第五事業部 SE這幾年重新整併部門
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06/06 13:06, 4年前 , 132F
才變成第三開發部, 基本上也是獨立於S和E這兩個派系
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06/06 13:07, 4年前 , 133F
當然公司內部人材流動不是問題, 吉田有自己的專門開發部
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06/06 13:09, 4年前 , 134F
基本上就不受限於其他部門的影響了, 吉田基本上就是吉田
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06/06 13:14, 4年前 , 135F
八方出手遊我看到真的倒彈...雖商業角度視是沒錯
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06/06 13:14, 4年前 , 136F
但不趁勝追擊真的是...
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06/06 13:17, 4年前 , 137F
基本上遣散八百人以上絕對是大幅報導的大新聞吧…假
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06/06 13:17, 4年前 , 138F
設真有的話
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06/06 13:20, 4年前 , 139F
公司要你去做 你就得去做, 除非你是公司高層阿...
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06/06 13:26, 4年前 , 140F
找到遣散八百人的新聞了,2010/5/19
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06/06 13:28, 4年前 , 141F
至於削減了哪些人員就讓有興趣的人去深究吧
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06/06 13:30, 4年前 , 142F
當時的日經報導 https://bit.ly/2Y7Px9W
06/06 13:30, 142F

06/06 13:32, 4年前 , 143F
關ff?
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06/06 13:39, 4年前 , 144F
@CVTaihouKai:對 現在業務都還是分開的
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06/06 13:40, 4年前 , 145F
你外面看到他們業務整併調整 全都只是作樣子
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06/06 13:41, 4年前 , 146F
吉田雖然SE才進去 但他上面是以前E那邊的人
06/06 13:41, 146F

06/06 13:42, 4年前 , 147F
最老工程師不超過40歲是他們自己裡面的人講的
06/06 13:42, 147F

06/06 13:43, 4年前 , 148F
順便自清一下,找出新聞只是對遣散八百人這件事有興
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06/06 13:43, 4年前 , 149F
趣,並不是為誰的言論真實性背書
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06/06 13:58, 4年前 , 150F
他現在有屬於自己的開發部, 也有自己在公開徵材
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06/06 13:58, 4年前 , 151F
kuku大不就是SE的嗎,有沒有40歲的這裡應該沒人比他清楚XD
06/06 13:58, 151F

06/06 14:00, 4年前 , 152F
另外SE體制下, 無論是第一和第三開發部,幾乎和NS是無關的
06/06 14:00, 152F

06/06 14:00, 4年前 , 153F
他後來去CY的樣子
06/06 14:00, 153F

06/06 14:14, 4年前 , 154F
業務整併做樣子? business division制改成開發本部制
06/06 14:14, 154F

06/06 14:14, 4年前 , 155F
兩者詳細網路都有公告 可以去看一些改了多少
06/06 14:14, 155F

06/06 14:23, 4年前 , 156F
什麼企業會把業務整併這種攸關存續的事情當成做做樣子
06/06 14:23, 156F

06/06 14:23, 4年前 , 157F
我倒是很想知道XD
06/06 14:23, 157F

06/06 14:28, 4年前 , 158F
而且吉田合併後進去 上頭是以前E的很正常吧 S跟E合併 以
06/06 14:28, 158F

06/06 14:29, 4年前 , 159F
前的老人不是S就是E阿 吉田能夠跑去你所謂的S側做FF14不
06/06 14:29, 159F

06/06 14:30, 4年前 , 160F
就代表那年頭S跟E人手就能互通了? 你後來說的E高層看不下
06/06 14:30, 160F

06/06 14:30, 4年前 , 161F
你可知道當時的社長和田本身就是S出身的...
06/06 14:30, 161F

06/06 19:18, 4年前 , 162F
15有上NS啊 就那廢到笑的手遊版...
06/06 19:18, 162F

06/06 19:26, 4年前 , 163F
手遊版以手遊來說不廢喔
06/06 19:26, 163F
文章代碼(AID): #1UscCdBC (NSwitch)
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