Fw: [聖火] 風花雪月是不是滿可惜的?

看板NSwitch作者 (外嫩)時間4年前 (2019/08/30 20:25), 4年前編輯推噓19(19044)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TQFqp0u ] 作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat 標題: [聖火] 風花雪月是不是滿可惜的? 時間: Fri Aug 30 18:40:45 2019 大家好,我聖火老粉,這次聖火我玩得很爽 非常快速的突破120幾個小時 但我覺得各方面的改變明明都是對的而且成效非常好 舉凡系統上的類P5投資學生、訓練、聊天喝茶 人物刻劃、人設、劇情比較非傳統王道大團圓結局 我覺得都很棒 可是偏偏有幾個點讓人搞不懂,明明就差臨門一腳了卻不搞好一點 下面有雷 1.劇情 大方向上是可以的,各種設定讓人覺得事有下過功夫 可是事件流向細節卻處裡的很智障、不然就是差異不大 舉例來說不管老師怎麼選大修道院都註定會在學院篇被皇女車過去 主角落崖感覺也有點瞎,應該可以跟被送到異空間結合 雖然被送到異空間,但因為時間流動速度不同 斬裂時空居然已經是五年後這樣 總好過落崖躺五年 劇情脈絡像是皇女線最明顯,演出爛、短得莫名其妙 而且玩過其他線就會發現皇女太過非黑即白、一廂情願 神祖或許不是什麼聖人,但也不是什麼十惡不赦的亂源 結果被皇女當萬惡之源,這跟上帝視角也不是很有關 而是皇女根本不想去了解紋章與階級的因果關係 弄死你全家跟害死主角老爸的黑蠢者也沒恨成這樣 更好笑的是幕後黑手最後都沒打就Over 想要走黑深殘、相愛相殺、無可奈何的惆悵感不是不行 但要是讓人感受不到角色行動的前後因果就失敗了 這次雖然有3(4)線,但我覺得以劇情差異性跟豐富度來說還不如穩穩的分兩線把故事說完 像P5算是滿王道的劇情、一樣輔以豐富的角色支線劇情, 只要劇情脈絡清楚、轉折有邏輯一樣可以人人稱道 2.轉職系統 聖火以前從來沒見過這樣的轉職系統 最高級職業比前一級的種類少, 成長率還一堆廢到不行的速度負成長 而且缺陷一堆,拿槍的男生只能選英勇騎士 法術職男生還只能上馬選神聖騎士或黑騎士 更不用說白魔法專家這種白癡技能,白魔法能攻擊的才不過三招 能學超過2招就是天才了(無誤 飛的都是神、拿斧頭的戰爭跟飛龍領主都強到歪頭 特效這代又改爛,我真的不知道為什麼要在地上爬,平衡性極差 3.戰鬥畫面 這真的超混,只有畫質提高,其他都同一套套套套 不同人的不同戰技都用同一套模組 戰技都已經沒幾個了還能混成這樣 Echoes都沒兼用成這樣 超越Seed的天才 感覺就是各方面都差臨門一腳就能成為指標性作品了,是不是很可惜R? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.51.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567161651.A.038.html ※ 編輯: wyner (118.163.51.19 臺灣), 08/30/2019 18:41:00

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覺得皇女線你講的都還好 最幹的是後面黑幕居然草草幾句
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帶過
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唯一支持歡樂金鹿線
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皇女線是跟其他幾條比起來相對遜色很多
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結婚場景真香~
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話說金鹿跟教會後面是不是會有點像啊
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皇女的紋章也跟他想搞事有關我覺得要四線一起看劇才完整
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不過轉職真的是 哀 可惜QQQQQQQ
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我覺得還滿香的呀,戰棋類遊戲這樣算發展得不錯了,只可
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惜自己時間不夠,今晚先留給異界鎖鏈了(貝爾從家裡蹲變
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成廁所蹲?)
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如果把金鹿線最後兩戰給皇女線就完整了 不然滿滿的爛
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尾感
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前面鋪梗都鋪得漂亮 但後面收得很草率
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應該說有種刻意讓大家四線都跑的感覺 不都打完就沒有詳細
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可以腦補想成金鹿那兩戰其實皇女也有 只是變後話XD
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我覺得訓練跟日常也蠻微妙的
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人物刻畫是好啦 但後面有一點作業感
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money問題吧,IS主要資源都在做FEH辣邊
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對 我看最後staff表幾乎都是光榮那裡的人
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轉職可惜了點 但整體來說可以算是廣義JRPG標竿之一了
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蠻明顯是一部劇情硬分配給四條線 不過至少還是一款就
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沒什麼好抱怨的了lol 還是很好玩啦 物超所值
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職業平衡性真的有差,皇女線也有點趕工沒做完的感覺
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青獅讚
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期待後續DLC補完吧
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※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 08/30/2019 19:09:12

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黑鷲青獅都很莫名其妙黑幕不處理就結束 看別人打金鹿看到
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後面科幻關卡 總覺得金鹿一開始該不會被設定成隱藏路線或d
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lc明顯知道該去處理黑幕
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職業可惜我覺得也受這次武器沒幫職業也沒明顯猜拳互剋 職
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業基本看成長跟精通有啥就好
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*沒綁職業
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蕾雅就萬惡之源阿 噁心妖尼姑
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1跟3沒感覺 但職業真的要再平衡一下
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重複用的部分像地圖只能說光榮日常
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幫蕾雅平反一下,沒那個妖尼姑也沒主角出來幫各級長
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擦屁股好嗎
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飛龍將領也有看槍阿 上飛行職槍還是可以練
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何況希爾凡 菲爾都擅長槍 要練到A+一點都不難
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格瑞莫 墓誌銘 刀劍 飛龍 飛馬 格鬥領主 +幾個特殊職業
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其他職業就回家種田八 戰場很危險還是別過來了
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要練就要練到S+
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聖騎是上位那個不是說白騎 不用斧不要上英勇
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真要排也是墓誌銘下去 格瑞莫只有小白要 弓騎上來
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聖騎移動8 馬A+多1 地形傷無效 槍專家 還只要專精槍馬
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墓誌銘排得上號然後弓騎士下去? 你一定搞錯什麼了
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人設點太滿 其他廢到校
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墓誌銘這種兩刀職還真的沒幾個人適合做 除了移動給6外
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職業平衡問題真的還好 真正爛到底是演出廢到笑 感覺IS的
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戰鬥演出真是超紮實的
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演出動作流暢度其實滿高的,我覺得模組那麼多的狀況下,
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那個演出可以原諒,只是真的很可惜。飛馬三角衝竟然沒有
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刀劍將領的流星那樣有特殊動作。
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這作是我玩聖火到現在 唯一沒跳過演出的耶XD(雖然重
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複高 但畫面是漂亮的
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剛打完帝國線一整個很錯愕(WTF
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打完帝國那接下來打金鹿吧XD
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也穩固了曉女在我心中第一的地位w
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(風花也是很棒啦XD
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很不巧我是打玩金鹿才打帝國(ry
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才發現金鹿真的很用功w
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我記得金鹿比帝國多了3~4關吧,有些人在帝國線根本沒轉到
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最上階
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推這篇
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是帝國少了3~4關www 其他都正常長度 XD
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教會好像是少了一關,因為沒去同學會的關係
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到後來作業感太重,這款遊戲算什麼都有,但什麼都差
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一點的感覺
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最上級真的不用硬轉 時間還不如省下練不擅長的讓主武上S+
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除了明顯上位替代的那些 其他最大的影響是跑得比較快而已
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練不擅長的時間省下來讓主武上S+才對
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反正IS社短時間應該不會碰FE了 該在做紙瑪或是壞利歐吧!?
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個人也覺得四線真的有點太多 還不如好好寫完兩線就好
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從聖石開始FE就很喜歡做兩線 到蒼曉、IF就更誇張...
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蒼炎曉女沒分線阿 講啥= =
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蒼炎沒說完故事 到曉女分曉團跟艾克團
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蒼曉加起來的故事量 大概就風花4線合一那樣w
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文章代碼(AID): #1TQHNBji (NSwitch)