Re: [情報] MonolithSoft 徵薩爾達傳說新作開發人員

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間5年前 (2019/03/29 00:36), 編輯推噓6(60214)
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※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言: : 標題: [情報] MonolithSoft 徵薩爾達傳說新作開發人員 : 時間: Thu Mar 28 12:38:05 2019 : : : https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production02/ : : 應該是開發非Xenoblade 的第二開發組在徵人 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.78.52 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1553747890.A.0D9.html : → krousxchen: 現在已經變成薩爾達開發團隊了XD 03/28 12:40 : 推 juju6326: 薩爾達御用團 03/28 13:13 : 推 Qawww: 感謝 已報名 03/28 13:14 : 推 ryoma1: 說不定也有部分人力跑去支援動物之森 03/28 13:31 : 推 takase: 是類似穆修拉假面的新作嗎....期待 03/28 13:31 : 推 kamener: 地圖班又來了 03/28 13:31 : 推 hmdumpling: XD 03/28 13:37 : 推 s32244153: 道路工程組 03/28 13:39 : 推 k62300: 伊蓋隊徵新隊員 03/28 13:43 : → InfinitySA: 類似異度神劍的薩爾達 ? ww 03/28 13:44 : 推 g5566: 微軟 03/28 13:54 : 推 zeroyang: 讓海拉魯超越海拉魯! 03/28 15:28 : → colchi: 我不要求多,林克有光/焰的胸肌就好 03/28 15:31 : 推 InfinitySA: 林克姬 是妳 ? 03/28 15:39 : 推 zombsu: 難道是時之笛到天空劍的大合集移植計畫? 03/28 16:31 : 推 vsepr55: 薩爾達除非任天島不然不會有大合輯吧= = 03/28 16:41 : → demo68: 想玩時之笛阿 03/28 17:04 : 推 Justwe: 出大合集我還不買爆 03/28 17:07 : 推 bestadi: 薩爾達勞改營 幫QQ 03/28 17:15 : 推 o07608: 結果是初代薩爾達 03/28 18:03 : 推 scott032: 伊蓋隊不就只給得起香蕉XD 03/28 18:14 : 推 space08ms: 現行有三組在動?明年應該會有東西了吧 03/28 19:00 : 推 FinallyPeace: 工作室人又被調走了 好想趕快玩異度續作啊 03/28 19:14 : 推 FooD823: 縮小帽~ 03/28 20:13 : 推 w790818: 薩爾達VR 03/28 21:09 : 推 fight40520: 聽說林克有個妹妹 那就用妹妹做一款吧 拜託 03/28 22:11 : 推 a890036: 給我女裝林克就好 其他隨便 03/28 23:26 : 推 sendicmimic: 應該是地圖班無誤了 03/28 23:34 : 推 bestadi: 這樣缺點...就是本根的霸天系列可能沒機會了 0.0 03/28 23:36 : 推 silomin: MONOLITHSOFT在SWITCH頂多再出一款遊戲了吧 大概就明年? 03/28 23:45 看Monolith Soft的求才頁面一共有三大項 https://i.imgur.com/XifBbn4.jpg
一個是第一製作組(高橋) 估計會是『異度神劍』系列新作 一個是動作遊戲 最後則是薩爾達傳說新作 撇除可能得被宮本青沼翻個幾次桌的薩爾達 快的話今年E3說不定就會先發表其中一項新作 Monolith Soft過去曾幫老任支援開發過 曠野之息、花枝、動物之森跟皮克敏 https://pbs.twimg.com/media/D2vA-0IUgAAvWCM.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D2vA-0EUgAEhvn_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D2vA-0FVAAEUwgm.jpg
近年公司員工數量一直在增加 員工人數 2008:111人 2009:94人 2010:83人(異度神劍1在後期開發階段) 03/2011:75人 03/2012:92人 03/2013:108人 05/2014:123人(異度神劍X處於中後期開發階段) 06/2016:109人(異度神劍2處於開發中期階段、 宮本茂表示monolith約有近百人團隊協助開發荒野之息) 05/2017:133人 10/2017:143人(開發arpg新IP"小紅帽") https://i.imgur.com/PyXGFUq.jpg
12/2017:150人 01/2018:153人 03/2018:157人 04/2018:163人 06/2018:168人(Monolith Soft於東京都飯田橋新增設第3間工作室, 其他是主要開發大型rpg作品的東京本公司及主要協助任天堂開發遊戲 的京都分公司兩間工作室) 08/2018:171人 10/2018:178人(開發新異度系列rpg遊戲) 11/2018:184人 01/2019:193人 尤其是在前幾天還傳出EA大舉裁員的消息後 這邊倒是還加碼喊出大規模徵才 不過老任這算盤也實在打得精啊 讓Monolith Soft四處調兵遣將 其中表現優異的再挖來任天堂開發本部 原先還以為只是想補強RPG還有開放世界這塊而已 真的是把Monolith Soft的價值發揮到極大化(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.170.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1553791001.A.A98.htmlryoma1:轉錄至看板 C_Chat 03/29 00:39

03/29 00:42, 5年前 , 1F
甚麼時候Monolith Soft才要支援GF做神奇寶貝~ 淚
03/29 00:42, 1F

03/29 00:44, 5年前 , 2F
等Game Freak未來某天想到要做開放世界的時候吧...
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03/29 00:44, 5年前 , 3F
系統是還不清楚,但劍盾的風格感覺就只是日月強化一些
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03/29 00:44, 5年前 , 4F
而已…
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03/29 00:45, 5年前 , 5F
其實異域神劍只能算半開放吧?還算是直線式的架構?
03/29 00:45, 5F

03/29 00:46, 5年前 , 6F
寶可夢公司這間賺最大的「二廠」還真不是老任能輕易干預
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03/29 00:46, 5年前 , 7F
03/29 00:46, 7F

03/29 00:48, 5年前 , 8F
老任唯一做開放的,還是只有荒野之息小組(我知道Mono
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lith Soft有支援)
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03/29 00:48, 5年前 , 10F
異度神劍X是開放世界無誤,一開始就能跑遍所有大陸
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03/29 00:49, 5年前 , 11F
先做完XBX才被拉去支援BOTW
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03/29 00:50, 5年前 , 12F
我不太相信老任不能干涉GF,Let'sGO我覺得就是老任干
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涉才會產生的。GF不可能會自己想配合手遊GO。
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當時社長聰哥看到XBX的debug帳單還嚇了一大跳
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03/29 00:50, 5年前 , 15F
對 我忘了X~ Sorry
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03/29 00:51, 5年前 , 16F
這樣一講,希望有XBX2
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03/29 00:51, 5年前 , 17F
反正開發經驗有回饋到本家作品,也不算虧了
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03/29 00:52, 5年前 , 18F
先移植到NS啊 這樣WIIU才可以壽終正寢
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03/29 00:55, 5年前 , 19F
高橋好像說過不太想移XBX…除非外包?
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03/29 00:55, 5年前 , 20F
我覺得直接開發XBX2了啦,我其實沒有很喜歡XBX1的模組
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03/29 00:55, 5年前 , 21F
XD (異域神奶X2)
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03/29 01:07, 5年前 , 22F
GF當然想配合手遊好嗎 知道PM社光靠PMGO其他收益賺到吐耶
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03/29 01:07, 5年前 , 23F
GF或許可以不理老任 但他實際上頂頭上司是PM社...
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03/29 01:12, 5年前 , 24F
回頭看SM銷量炸裂 都能快追上XY GF眼瞎才不知道誰幫的
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03/29 01:19, 5年前 , 25F
不是開放就是好遊戲 不是地圖大就是好玩好嗎 = =
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03/29 01:35, 5年前 , 26F
XBX規模太龐大移植NS要花不少心思,Mono還在搞新作除非
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03/29 01:35, 5年前 , 27F
移植外包不然根本沒這心力
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03/29 01:35, 5年前 , 28F
XBX是想移但是沒資金吧
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03/29 01:43, 5年前 , 29F
XBX是技術(唸作:資金)問題吧?
03/29 01:43, 29F

03/29 01:43, 5年前 , 30F
不過那個模組我覺得還是整個重作比較快...
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03/29 01:44, 5年前 , 31F
雖然臉模組悲劇,但XBX一堆外星人支線真的超有趣
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03/29 01:58, 5年前 , 32F
不知有沒有機會看到薩爾達/林克機器人對抗加農機器人
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03/29 08:08, 5年前 , 33F
也許滿滿黑科技的一萬年前海拉爾有機會喔
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03/29 08:30, 5年前 , 34F
重點是 還要多久才玩得到
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03/29 10:03, 5年前 , 35F
不看遊戲劇情的話 XBX真的是葛超成功的作品
03/29 10:03, 35F

03/29 19:54, 5年前 , 36F
bestadi大大日月銷量在正傳中,算賣得倒數欸…
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03/29 19:54, 5年前 , 37F
日月賣的比GBA紅藍寶石還低
03/29 19:54, 37F

03/29 22:13, 5年前 , 38F
這樣比RS SM說真的是賣的更好吧 更別說USUM一年內就發售
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03/29 23:46, 5年前 , 39F
個人倒是挺喜歡XBX的人物建模,有還原田中久仁彥的五官比
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還有 141 則推文
03/31 19:56, 5年前 , 181F
多幾百萬 還是不夠到還是3千萬... 這真的沒那麼容易的呀...
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03/31 20:05, 5年前 , 182F
真就算把整個BoTW的世銷量灌上去 要踏入3千萬還是有距離...
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03/31 20:05, 5年前 , 183F
一步一步慢慢爬,薩爾達FC也是從時之笛、曙光公主、荒
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03/31 20:05, 5年前 , 184F
野之息這樣爬上來的(PM也不是一口氣跌下來的)
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03/31 20:07, 5年前 , 185F
至少先破1800萬
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03/31 20:09, 5年前 , 186F
照你說的跌不是1口氣也是2口氣 而且是脫不了熱潮因素的那種
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03/31 20:12, 5年前 , 187F
那你支不支持MS跟GF合作,雖然這樣對MS很血汗 …
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03/31 20:13, 5年前 , 188F
我從沒說不好呀 不信你可以從頭看...我想至少...
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03/31 20:13, 5年前 , 189F
你有同感我嫌GF歸嫌 卻願意替GF探討那3千萬的感覺了對吧...
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03/31 20:13, 5年前 , 190F
1口氣太難太強求了 那數值就算爬得了 分成5口氣 都不過分啦
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03/31 20:19, 5年前 , 191F
但至少要爬啊,是真的停在1600萬左右五個世代(約快20
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03/31 20:19, 5年前 , 192F
年欸)…
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03/31 20:25, 5年前 , 193F
那也不簡單了 世上還有幾個能 維持5代續作有1千6百萬的長青
03/31 20:25, 193F

03/31 20:25, 5年前 , 194F
這是"人"買出來的銷量 不是沒趨飽和可能的 無上限 不會通膨
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03/31 20:25, 5年前 , 195F
而且說來BoTW地圖已不是拼大 就讓N社和M社都投入忙翻人力了
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03/31 20:25, 5年前 , 196F
寶可夢看似簡單的旅程結構 大量的特色自然和各異城鎮都要有
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03/31 20:25, 5年前 , 197F
只用"超血汗"才3個字 恐怕還不太夠足以形容要盡善盡美了...
03/31 20:25, 197F

03/31 20:32, 5年前 , 198F
PM基本盤大,當然也有資格慢慢掉,但這也是為甚麼GF很
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03/31 20:32, 5年前 , 199F
明顯,沒青沼和MS用心的原因…
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03/31 20:37, 5年前 , 200F
為什麼為什麼為什麼你眼裡只有不用心 時代或熱潮永不進考量
03/31 20:37, 200F

03/31 20:37, 5年前 , 201F
而且一個字"爬"談何容易 不信可參考你提的DQ銷量的波動區間
03/31 20:37, 201F

03/31 20:42, 5年前 , 202F
同樣千萬套,你也可以看GTA怎麼從一代100萬套,爬到5
03/31 20:42, 202F

03/31 20:42, 5年前 , 203F
代千萬套這樣的。
03/31 20:42, 203F

03/31 20:43, 5年前 , 204F
2D、第一次的3D、加強劇情、加強線上系統。都可以看出
03/31 20:43, 204F

03/31 20:43, 5年前 , 205F
R星拼的用心。我一開始也覺得5代線上模式是在騙錢,後
03/31 20:43, 205F

03/31 20:43, 5年前 , 206F
來才發覺R星真的對線上多人很用心在設計。
03/31 20:43, 206F

03/31 20:45, 5年前 , 207F
那是大跨平台 簡直就是個虛擬社會 任天堂本家 也難的銷量耶
03/31 20:45, 207F

03/31 20:45, 5年前 , 208F
GTA1代的出發點是比PM差上許多的。
03/31 20:45, 208F

03/31 20:47, 5年前 , 209F
你能或會執意要求期待DQ或P4G的玩法或受眾 能到那個地步嗎?
03/31 20:47, 209F

03/31 20:49, 5年前 , 210F
你不用看跨平臺,像GTA也沒有賣雙版本啊,當然不能直
03/31 20:49, 210F

03/31 20:49, 5年前 , 211F
接比。但你看一代默默無名拼到五代,你也可以只看PS平
03/31 20:49, 211F

03/31 20:49, 5年前 , 212F
臺,我只是跟你說人家有在爬,這就叫做慢慢爬。
03/31 20:49, 212F

03/31 20:50, 5年前 , 213F
為什麼寶可夢就非得要GTA那地步才能讓你滿意 不考慮受眾的?
03/31 20:50, 213F

03/31 20:53, 5年前 , 214F
勇者鬥惡龍跟女神異聞錄也有進步啊,女神異聞錄賣超少
03/31 20:53, 214F

03/31 20:53, 5年前 , 215F
,但也是有在爬好不好
03/31 20:53, 215F

03/31 20:56, 5年前 , 216F
也區間起起伏伏的DQ不知11有沒超9了 你若要求超寶可夢行嗎?
03/31 20:56, 216F

03/31 21:02, 5年前 , 217F
你也知道DQ9是巔峰了,那第9世代要不要也來巔峰一下,
03/31 21:02, 217F

03/31 21:02, 5年前 , 218F
賣贏金銀就好(2000萬套)。
03/31 21:02, 218F

03/31 21:05, 5年前 , 219F
DQ和P4G的類型受眾玩法的不同地步並不亞於GTA和寶可夢耶...
03/31 21:05, 219F

03/31 21:05, 5年前 , 220F
你是當買了傳產股 眼看科技股在漲 就也要漲漲漲才對味嗎...
03/31 21:05, 220F
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