Re: [閒聊] [薩爾達] 林克怎麼不說話?

看板NSwitch作者 (本能)時間5年前 (2019/02/18 21:43), 編輯推噓38(39124)
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※ 引述《em4 (通通去吃寶路啦><)》之銘言: : 吶 魯魯我很好奇欸 : 最近又回鍋玩薩爾達(有買DLC) : 玩到一半忽然想起來... : 遊戲動畫裡面,林克沒說過話欸 : 回憶裡也是其他人在自說自話 : 動畫的對話內容仔細看也蠻奇怪 : 就是另一個人自嗨 : 林克根本是空氣人一樣 : 沒有表情也沒有回應 : 氣氛好不詭異 科科 : 話說這片林克有對話的配音嗎??? 忘記以前在哪看到 RPG製作人分兩派 一派是主角就是玩家的化身 對話故意留白就是要給玩家填入自己想說話或自己的感受 除了林克外 GBA黃金太陽的主角也是一樣 只會搖頭 點頭 跟 點點點 一派就是主角有鮮明的個性 強烈的背景,族繁不及備載 兩派的差異感覺大概就像上古卷軸五跟巫師三那樣吧 雖然我也很喜歡傑洛特 不過一旦主角開口了 這遊戲就不完全是"你"的故事或冒險了 因此個人還是喜歡上古卷軸五或曠野之息這種無口系主角的RPG ----- Sent from JPTT on my HUAWEI BLA-L29. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.252.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1550497414.A.F24.html

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無口就算了,不要嬌喘嘛
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傑洛特冷笑話聽到煩= =
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DQ系列也是這樣
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可是傑洛特會讓我比較有他是一個人的感覺,我正在看一個故
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故事派 vs 代入派
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事的感覺,老實說DQ或薩爾達那種演出總感覺很出戲
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思考能力不強的人會說前一派一點帶入感都沒有
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每個人感受都不同 你主角話多又不討喜時反而是大缺點
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比起無口主角 我覺得選項自由度還比較有主角=玩家的感覺
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主角是薩爾達啊,npc講啥話哩...
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無口才有帶入感,不過遊戲性還是比較重要啦
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我也覺得有選擇自由時比較有帶入感..
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可以折衷吧 像p4番長這樣
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跟思考能力一點關係都沒有好嗎,純粹每個人觀感不同
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林克 Link 玩家
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開不開口都有人會嫌的啦 DQ11當初就是這樣
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跟遊戲性有關
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絕命異次元一代水電工不說話覺得真他媽的硬漢 結果二代
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開始說話就讓人覺得形象崩壞了
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我從來不覺得主角不開口會比較有代入感
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說到代入 有人嫌過一直看男孩屁股嗎XD
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我從來不覺得開口會有帶入感
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只是當你的台詞跟DQ一樣冗長的時候
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沒語音很乾= =
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如果是捏臉的角色 不說話還可以理解;若是有固定形象的角色
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就算不說話 我還是不覺得那會是我
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不就DQ跟FF
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還有一派是主角所有對話台詞都有多重選擇
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DQ P5都這樣啊
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DQ11 嘟嘟嘟反而讓我很開心,可以直接速讀完直接下一頁
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林克只會嬌喘或是慘叫
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我是看故事派的,所以還是希望主角能說話,尤其是有固
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定腳色形象的主角
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主角不講話也不覺得有帶入感+1
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不過無口屬性很棒啊,可以增加帥氣度,像P5的Joker
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林克可惜的是在回憶中表情不多,雖然說是失憶啦
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以前玩光明與黑暗續戰篇三也是這樣,玩第一部的時候覺得主
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角無口好酷……到第二部因為主角換人,後來發現第一部主角
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在相關劇情是會說話……反而覺得有點失落(喂
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無口又沒選項的遊戲,主角根本沒存在感
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比較喜歡巫師那種
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除非自己捏臉造型,不然不說話我也不會有代入感
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DQ很有趣阿 "特南克斯你說......" 很有代入感阿
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難以想像林克在曠野自由行時還在那邊碎念 破壞自然美景
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覺得都很棒 各有特色啊
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說不定是嫉妒林克異性緣太強,薩爾達就把他聲帶割了...
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02/19 12:14, 5年前 , 47F
有沒有開口我都可以,但我討厭明明玩家操作時角色還一直在
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那碎念
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演出時我倒是不在意會不會講話,畢竟處理方式不同
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某Q,這公主也太兇殘
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應該是k大
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割聲帶是哪部的病嬌wow
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割聲帶那是日本一的版本嗎
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說穿了就是對於玩家"代入感"的問題
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劇情以及遊戲過程如果代入感夠重 主角開口也無所謂
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反之 劇情貧乏或是讓玩家容易出戲 那主角還是閉嘴的好
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欸告系列
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不說話讓我覺得是我 一樣宅宅不善言辭
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想要演自己,可以跟一些歐美RPG那樣,像是質量效應那樣可以
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選對話來表達自己的個性啊,無口雖然是傳統但我覺得那只是
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以前技術的不得已
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正在玩巫師3,讚
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不管有口無口,我都覺得那是遊戲主角的故事XD
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但比較喜歡巫師這種,無口林克一個人在荒野有時候還蠻悶的
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文章代碼(AID): #1SQhQ6ya (NSwitch)
文章代碼(AID): #1SQhQ6ya (NSwitch)