[心得] Wargroove雜談

看板NSwitch作者 (火腿哈密瓜)時間5年前 (2019/02/10 23:59), 5年前編輯推噓7(8113)
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Wargroove,英國人做的仿Advance War戰略遊戲。 多國語言含繁簡中文。 ==================================================================== 單人模式,有Arcade/劇情/解謎三種。 Arcade: 選定任一主角,隨機地圖對戰五名敵人獲得勝利。 劇情: 官方Wargroove劇情,也可以下載他人做的劇情來玩。 解謎: 解遊戲殘局,一回合內找到正確解法獲勝。 多人模式,分區域連線與線上對戰 1~4人。 自創模式,自創地圖與劇情,下載或分享自製地圖。 額外要素,畫廊/法典/音樂。 法典就是遊戲說明書,連各兵種的彼此傷害表都詳盡列出。 ==================================================================== 遊戲的主劇情就是兵種與各路英雄能力教學, 32關慢慢開放各種兵讓玩家熟練。 兵種請參考這裡: https://wargroovewiki.com/Unit_Types 簡單寫一下我對各兵種的認識: 四個種族兵種只有外觀差異,能力沒變,差別在領軍的英雄能力。 英雄,12+1人,攻守一樣,每回合回復5%的體力,差別在爆氣後的戰技影響。 英雄很強但是要注意掛掉會GG, 不同英雄適合的兵種跟戰術不同,戰技填充速度也有差。 譬如女主角補血,狗可以讓鄰兵再動,樹公主可以召喚投石機當場行動, 吸血鬼可以秒殺任何一隻兵,東方國將軍可以發動連續間隔斬等等。 陸軍部分: 步兵: 100 移動4,跟自家英雄鄰接可以爆擊。 矛兵: 150 移動3,防禦高,剋騎兵,兩隻矛兵相鄰可以爆擊。 戰犬: 200 移動5,戰霧視線好,怕村子,目標被兩隻戰犬包圍時可以爆擊。    運輸車: 300 移動12 ,載腿短的,偶爾幫擋傷害。    法師: 400 移動5,防禦差,魔法鄰接攻擊,怕騎兵,主對空,能小範圍補血。 在防禦+3以上的地形(樹林與山)時可以爆擊。 弓兵: 500 移動3,射程1~3,原地不動打射程內的敵人可以爆擊。 唯一可以打陸海空的單位,但防禦差走得慢,又貴。 騎兵: 600 移動6,怕矛兵跟飛兵,特殊點在六格遠的爆擊,(刻意繞遠不算) 可以一擊打爆村莊跟軍營,雙方英雄特別要留意的兵種。 弩車: 800 移動6,射程2~6,主對空,對陸軍也行但效果不大。 在射程最短時可以爆擊。 巨投: 900 移動6,射程2~5,對陸軍有強大殺傷力,射程最大時可以爆擊。 巨人:1200 移動5,攻防強大,體力低於40%時可以爆擊。 空軍部分: 飛船: 500 移動6,可以一次載運兩單位。 飛兵: 600 移動5,只有同為空軍/對空武器/法師才打得到的兵種,在山上爆擊。 飛行法師: 800 移動7,空對空單位,特殊能力可大範圍內讓所有敵人減傷10%。 只要對方空軍沒有在法師隔壁就會被爆擊。 飛龍:1250 移動8,高速轟炸機,站在道路上的敵人會被爆擊。 海軍部分: (超卑鄙兵種) 運輸船: 200 移動10,可以載兩單位過海。 兩棲海兵: 250 移動5,射程1~2,在河或淺海可以爆擊,上陸算陸軍。 海龜: 400 移動12,深海可以爆擊,無法攻擊建築物。 魚叉船: 550 移動4,射程3~6,專殺海空軍,不能打陸軍和建築物, 在淺礁發動爆擊。 戰船: 900 移動8,射程2~4,可同回合移動兼攻擊, 打海陸跟建築物,在海灘時發動爆擊。 遊戲中的村莊,占領後會有所謂村莊的"體力", 從佔領者的體力一半開始回復,每回合+10%,有人受傷去叫援軍就會扣。 村莊體力不佳時就容易被反佔領。 這點連主城也一樣,如果一隻狗體力剩1%去主城恢復到100%, 那麼主城的體力就剩1%,被敲一下就GG了。 體力,遊戲中的所有兵種體力變差會影響到攻擊, 而恢復的方式只有三種: 從建築叫援軍,女主角補血,法師補血。 叫援軍就是付對應的錢,村莊或軍營有多少體力就幫補多少, 女主角補血要等她爆氣,範圍內全員補50%。 法師補血一次300金,可補五格每格20%。 一場戰鬥中,英雄以外的傷兵要恢復其實相當困難, 會大大影響到總資金叫新的援軍。 需要應用一些不會受傷的攻略手段,騎兵衝鋒/投石車等等。 尤其是騎兵衝鋒,會用的話,電腦很容易被秒殺, 玩家也會不小心被陰,譬如英雄往後逃時剛好進入騎兵的最遠衝刺點... 遊戲時數,32場主支線劇情過完等於教學完畢, 玩家也開始認識那堆小圖示跟兵種,(剛開始圖示太多看不太懂相剋) 有一關後日談要100星星才能解鎖,就算全部32關都拿三星評價也不夠解, 還要玩機台模式或是解殘局謎題才行。 遊戲中可以隨時切換語言介面,只是我真的不習慣那種簡繁共用的彆扭翻譯, 光是Wargroove標題翻成"戰律",解釋英雄戰技groove時又翻成"戰奏", 其他還有一些錯誤與不通順,感覺是一個不太懂中文的人翻的, 反而原生英文我還比較看得懂... 看過幾次戰鬥動畫後可以關掉,戰鬥變超快音效也有趣, 輪到敵軍行動按住B 也可以快轉, 之後等著玩家的是龐大的線上自製地圖,地圖編輯功能強大還能做過場演出。 這遊戲線上跟XBone及PC可互連(PS4還沒出),地圖也能共享。 我看到的是,遊戲解鎖第一天有13頁新關卡清單, 第二天有47頁,到寫這篇的現在已經將近500頁了,一頁有10個,包你玩到吐。 這個遊戲原本是打算做成FC War/Advance War的樣子, 女主角原本是戴鋼盔披彈匣鏈的,連戰車跟城市都做好了, 只是後來不知啥原因改成中古世紀風,導致銷售量翻倍以上... (幹得好!) 一種FC War/Fire Emblem/將棋融合的戰略遊戲誕生了。 本作在NS主機發售前就有情報,Chucklefish撐到最近才出,等超久。 呵呵魚做了星界邊境/雨中冒險/星露谷物語, 都是那種畫面不突出但遊玩價值很高的作品,這款Wargroove也不例外。 喜歡Advance War的玩家必買,遊戲節奏快非常多, 想玩戰棋類的玩家也推薦試試。 IGN的評價: https://www.youtube.com/watch?v=KnUrBMs5F6U
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02/11 00:04, 5年前 , 1F
推,我還沒破劇情模式 @_@
02/11 00:04, 1F

02/11 00:06, 5年前 , 2F
感覺槍兵跟運兵車意外地相當強,我人牆都用槍兵為主
02/11 00:06, 2F

02/11 00:08, 5年前 , 3F
步兵對部隊戰力低,佔領能用其他兵種比FC大戰難用很多
02/11 00:08, 3F

02/11 00:45, 5年前 , 4F
推 謝謝分享
02/11 00:45, 4F

02/11 00:48, 5年前 , 5F
不如發在STEAM版吧 這遊戲定價超神奇的
02/11 00:48, 5F

02/11 02:45, 5年前 , 6F
等一下,呵呵魚後兩者都是發行欸
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02/11 05:13, 5年前 , 7F
感謝分享!
02/11 05:13, 7F

02/11 08:32, 5年前 , 8F
他就英國的開發兼發行阿,我哪管那麼多 -_-
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02/11 09:01, 5年前 , 9F
會把發行商當成開發商的人確實不少
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02/11 09:04, 5年前 , 10F
這款因為線上多人功能還很陽春,最好要會一點英文然後參
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02/11 09:04, 5年前 , 11F
與discord社群,可玩性會高不少
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02/11 09:06, 5年前 , 12F
包括自已做了地圖希望找人玩,或是想玩自己選地圖、沒有
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02/11 09:06, 5年前 , 13F
回合時限的pvp之類,上週國外就已經有人在組織ladder和to
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02/11 09:06, 5年前 , 14F
urnemant了
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02/11 09:10, 5年前 , 15F
否則內建的快速對戰容易配到afk的玩家,還常常發生對手回
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02/11 09:10, 5年前 , 16F
合150秒、你的回合只有30秒的bug,又或是選到不好的預設
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02/11 09:11, 5年前 , 17F
地圖等等
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※ 編輯: sendicmimic (36.237.252.107), 02/11/2019 12:37:15

02/11 13:23, 5年前 , 18F
推好遊戲。上一次玩這種遊戲應該是二十多年前的天使帝
02/11 13:23, 18F

02/11 13:23, 5年前 , 19F
國二了
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02/11 15:28, 5年前 , 20F
感謝分享
02/11 15:28, 20F

02/11 19:11, 5年前 , 21F
感謝分享~ 這款需要連NSO嗎?
02/11 19:11, 21F

05/05 02:26, 5年前 , 22F
好詳細的心得 這兩天玩看很有感覺 大推
05/05 02:26, 22F
文章代碼(AID): #1SO4fM3C (NSwitch)
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