Re: [情報]《戰場女武神4》將於4/15公開NS版新情報

看板NSwitch作者 (ggyy)時間7年前 (2018/04/22 10:39), 7年前編輯推噓50(51170)
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※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言: : http://segafes.sega.jp/stage/ : SEGA將於4/14、15兩日於BELLESALLE秋葉原 : 舉辦盛大的祭典活動《SEGA FES 2018》 : 4/15(日)下午在戰場女武神4的舞台活動中 : 將發表預定於夏季發售的NS版最新情報 : 特地在大活動中發表,希望能公布發售日 : 跟NS版的實機畫面吧 https://www.youtube.com/watch?time_continue=102&v=tjW2CxZmXug
新情報是夏季趕不上了~因該是延到秋季跟一代一起發售 剛開始在NS上完全跑不動 但是SEGA的超優團隊的努力下好不容易可以跑了 但是要一關一關DEBUG 就發覺到趕不上夏天啦 -- -- -- -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.225.179 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.225.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1524364784.A.C7E.html

04/22 10:45, 7年前 , 1F
真的假的消息啊
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04/22 10:47, 7年前 , 2F
等到秋天都涼了
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04/22 10:48, 7年前 , 3F
反觀DQ
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04/22 10:49, 7年前 , 4F
大家都說要移然後發現其實沒這麼容易移...
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04/22 10:52, 7年前 , 5F
歐美廠說的蠻輕鬆的XD 不過也可能歐美廠多用商業引擎開發
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04/22 10:53, 7年前 , 6F
畢竟主機性能的極限擺在那邊
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而且移植團隊技術掌握度高 日廠可能用自己引擎 也可能沒找
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對移植團隊吧
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04/22 10:55, 7年前 , 9F
...不太覺得這款畫面挑戰了什麼主機極限XD
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04/22 10:56, 7年前 , 10F
我也在想這片會跑不動是什麼巫術
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應啦幹
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04/22 11:00, 7年前 , 12F
看看就好
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全系列移植+實體+中文化 拜託
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04/22 11:03, 7年前 , 14F
移植沒想像輕鬆吧 看引擎 那個WWE到現在還是垃圾
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對比之下B社超強Doom跟德軍總部可以移得很接近
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04/22 11:04, 7年前 , 16F
看起來用了自己開發的CANVAS引擎 那就還要解決移植問題
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看起來用了自己開發的CANVAS引擎 那就還要解決移植問題
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黑魂跟DQ也是
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黑魂跟DQ也是
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04/22 11:05, 7年前 , 20F
日廠移植能力很差。pc玩家早就習慣了(?
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日廠移植能力很差。pc玩家早就習慣了(?
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04/22 11:06, 7年前 , 22F
PSV玩家也很習慣了XD
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PSV玩家也很習慣了XD
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04/22 11:14, 7年前 , 24F
一關一關debug好累....
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04/22 11:18, 7年前 , 25F
NS硬體真的是敗筆
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04/22 11:18, 7年前 , 26F
NS硬體真的是敗筆
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04/22 11:20, 7年前 , 27F
敗www筆www 認真的嗎 還是在這文下面
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04/22 11:21, 7年前 , 28F
談性能之前先讓我可以傳訊息給フレンド拜託......
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04/22 11:23, 7年前 , 29F
psv能讓日廠快速移植是因為索尼提供了轉換閹割工具吧,
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04/22 11:23, 7年前 , 30F
現在要他們自己搞就做不來
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04/22 11:25, 7年前 , 31F
以後還是期待三廠獨佔遊戲就好
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04/22 11:32, 7年前 , 32F
性能好一樣難移啦 相信我 日廠只會用硬體硬幹不會優化
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04/22 11:37, 7年前 , 33F
要先移引擊吧
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04/22 11:37, 7年前 , 34F
幹話連篇
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04/22 11:41, 7年前 , 35F
原來女武神是很吃硬體的遊戲
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04/22 11:55, 7年前 , 36F
有一些廠商移的輕輕鬆鬆 有一些移的哭爹喊娘的
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04/22 11:55, 7年前 , 37F
哈哈哈哈女武神原來這麼吃效能喔
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這機器真的神奇
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04/22 11:56, 7年前 , 39F
歪果廠商移植 doom都上來了 結果日三廠哭爹喊娘
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還有 43 則推文
還有 2 段內文
04/22 16:02, 7年前 , 83F
硬體性能真的還是有差,移植要降畫面也是大工程
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04/22 16:03, 7年前 , 84F
只是降特效就算了,連其他基本的都要改的話難度大增
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04/22 16:06, 7年前 , 85F
WWE 是日廠 Yuke's 做的,可能技術上還是有落差...
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04/22 18:30, 7年前 , 86F
說真的,這裡有人做遊戲開發嗎?我覺得很多問題不能用非
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04/22 18:30, 7年前 , 87F
日廠做得到為何日廠做不到來批評拉,很多問題是我們不清
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04/22 18:30, 7年前 , 88F
楚的.........如果有人做遊戲開發可以出來解釋一下困難點
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04/22 18:30, 7年前 , 89F
吧?
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04/22 18:43, 7年前 , 90F
2K的WWE製作公司記得也是日廠啊?
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04/22 18:44, 7年前 , 91F
簡單講就是錢和人力、經驗
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04/22 18:44, 7年前 , 92F
亞洲廠的程式設計師待遇跟歐美的比起來猶如奴隸跟貴族
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歐美玩同步跨平台好幾年了,日廠最近才開始
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04/22 18:45, 7年前 , 94F
而且日本程式設計師的平均能力在整個亞洲也算比較差的
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04/22 18:46, 7年前 , 95F
以前Win95時代的倫軟公司是可以扯到每年都會來一次HDD
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BURST的災難
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04/22 18:47, 7年前 , 97F
當然後來有好一點 最近一次就PSO2那次了....
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04/22 18:53, 7年前 , 98F
日本1.3億人 歐美先進國家起來就不知道幾億人了
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04/22 18:54, 7年前 , 99F
日本跟歐美來比 日本輸不是很合理的事情嗎
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04/22 20:23, 7年前 , 100F
日本就還是習慣玩獨佔阿
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04/23 02:21, 7年前 , 101F
硬體落後快十年 很難優化吧 但是也是大賣 三廠乖乖買隔
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04/23 02:21, 7年前 , 102F
壁棚吧
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04/23 07:23, 7年前 , 103F
硬體落後應該也不太算吧,目前移動平台也只有NS有那個能
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04/23 07:23, 7年前 , 104F
耐,只不過有點好奇手機平台目前有顯示處理運算比NS強的
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04/23 07:23, 7年前 , 105F
嗎?就算NV丟的是老東西給老任但少說也是目前很少有人能
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04/23 07:23, 7年前 , 106F
比的。
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04/23 08:27, 7年前 , 107F
落後十年wwww 來戳的就不要理了
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04/23 08:38, 7年前 , 108F
單論浮點數,iPad Pro二代的GPU是五百多,比NS的四百
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04/23 08:38, 7年前 , 109F
多強
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04/23 08:40, 7年前 , 110F
NS浮點數略勝PS3落後十年,但GPU還要看支援的特效
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04/23 08:41, 7年前 , 111F
現代特效PS3要跑就是吃資源,NS可以輕鬆跑,差別在此
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04/23 08:43, 7年前 , 112F
之前有影片拿2008年頂級電腦跑現代遊戲比不上現在一
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04/23 08:43, 7年前 , 113F
般筆電
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04/23 09:40, 7年前 , 114F
也不用看歐美,至少日本一和光榮就沒啥障礙
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04/23 09:41, 7年前 , 115F
就日廠反應太慢,現在才開始想通跨
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04/23 09:42, 7年前 , 116F
現在還能用以前專案來不及該改推脫,如果兩三年後還這樣
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04/23 09:42, 7年前 , 117F
就沒藉口
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04/23 09:43, 7年前 , 118F
像首發的那堆遊戲,明顯老史優化爛了一截
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04/23 10:59, 7年前 , 119F
arm的原罪 除非原生平台就是arm 不然都很難移植
04/23 10:59, 119F

04/23 11:44, 7年前 , 120F
Arm還算是主流,WiiU用的PPC更慘
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04/23 11:46, 7年前 , 121F
Vita也是用Arm,有聽說它難移植??
04/23 11:46, 121F

04/23 11:52, 7年前 , 122F
就說日廠跨得很開心的大有人在,自己問題XD
04/23 11:52, 122F
文章代碼(AID): #1Qs_Nmn- (NSwitch)
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