Re: [問題] switch的跨平台大作似乎比較少?

看板NSwitch作者 (hi)時間6年前 (2018/01/03 16:14), 6年前編輯推噓68(14274541)
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"跨平台"這東西其實是PS3這個世代以後才出現的 結果瞬間好像變得很必然 老人還是想來幹古一下 1. PS1時代 當時三大主機 PS1, Sega Saturn, N64 早早就被淘汰的3DO就不說了 當時那有什麼跨平台大作 每個大作都嘛要選邊站 極少數像月下夜想曲這種在PS上紅了好幾年 後了才移植到saturn上面 但saturn上面很多好玩的大作卻從來沒有移植到PS上 唉 N64不講了 這個時代也是靠馬力歐+薩爾達而已 在這個時代 電腦在遊戲上的效能還是遠遠落後電玩主機的 當時還在win95 win98 幾乎大部分在PS1順跑的遊戲 當時的電腦幾乎完全跑不動 口連阿 所以當時根本沒有跨平台大作這種概念 大作選邊站 注定了那台主機的命運 當時史克威爾選擇了PS 使的剛進入電玩業的sony一開始就一鳴驚人 2. PS2時代 這個時代PS2是完全壓倒性優勢 而且之後成為有史以來銷售量最多的主機 數量超過一億五千萬 (八卦是PS2直到停產那天都還沒在一堆國家正式開賣 例如有兩億人口的巴西...) 同期的其他一群不爭氣的 包括sega dreamcast, XBOX, Game Cube等等 電腦PC更不用說了 當時的電腦能夠跑PS1的遊戲已經讓人很振奮了 也就是太空戰士8 至於太空戰士10 PS2的當門大作 當時的電腦還是想都不用想 絕對跑不動XD 簡單講這個時代叫做PS2 與其他 所以也不存在跨平台問題 只有PS2 與其他 3. PS3時代 這個是真正的轉淚點 開始了三國鼎立:PS3, XBOX360, PC PC的效能終於趕上並且超越了家機 然後XBOX在有富爸爸的全力支援下 大作連發+壓低主機價格賠錢再賣 逼到最後太空戰士13只好跨平台在PS3跟XBOX360推出 PC版要等好幾年後了 這是太空戰士第一次跨平台 等於正式承認這個世代沒有最大贏家 已經是共治的時代了 所以在此之後 幾乎所有大作都要跨平台 PS3+XBOX是基本 最後連PC也跟上 跨平台時代是從此開始的 當然 大家知道這個時代 老任走的是完全另一條路 wii 雖然有著讓大家潮笑的低落效能 卻靠著超強遊戲性打出藍海 在這個時代 跨平台跟wii是沒有關連的 因為它效能輸太多 沒辦法跨平台 想也知道引戰文是想引這個 4. PS4時代 PS4又重返榮耀了 從一開始銷售量就完全打趴XBOX one 加上一堆獨佔遊戲 這個時代大家認為微軟最大的錯誤決策 就是讓電腦也可以玩一堆xbox獨佔遊戲 例如戰爭機器 結果就是大家說你只要買台PS4+好一點的顯卡 你幾乎可以玩所有大作了 這個時候 老任推出的NS其實是很大的震撼 他效能當然還是無法跟PS4 pro, XBOX1X這些標榜4K的主機相比 但他已經能順順跑1080P解析度 甚至它本身掌機螢幕已經有720P 也算是HD畫值了 這有多重要? 你如果有興趣去查查steam硬體統計 你會發現大部分的玩家其實使用的螢幕 還停留在1080P而已 第二名 很意外的 居然是1366x768! 這是32吋液晶電視 同時也是大部分平價筆電的解析度 所以能夠應付1080P的NS 老實說在這個時代 要加入跨平台 已經一點問題也沒有 而且也正在作 一堆2K系列的遊戲都已經上架 NBA2K, FIFA2K, 等等 說真的 車槍球這些最吃硬體效能的 NS都能順跑了 那你說接下來RPG AVG等等 是有多困難? 差別只剩下畫面細緻程度而已 5.結論 老實說 跨平台大作之後再NS上應該會越來越頻繁出現 唯一的門檻跟最大的限制 就是那可憐的記憶卡容量XD 現在遊戲動不動五六十G已經是常態 加個DLC要破百都不意外 NS的記憶卡已經造成他的遊戲移植限制 這是事實 題外話就是 老實說我覺得人眼對畫質的可接受度 其實到720P就差不多了 這很簡單 你看電影光碟銷售量就知道了 不管在哪個國家 都是DVD>>>藍光 你要知道DVD的原始解析度是 720x576 又叫576P 照理說在這個電視尺寸越來越大的時代 DVD應該會被淘汰才對 但是沒有 因為歸功於現代超進步的升頻技術XD 你只要買的是HDMI輸出的DVD player或藍光player 播放DVD 它至少都能升到720P 720P下 看五六十吋的大電視 完全沒有障礙 這就是為什麼 到現在DVD還淘汰不掉的原因............ 所以NS接電視的畫質 老實說已經夠好了 我當初是為了玩馬力歐賽車才買NS 當我看到小時候玩的鋸齒狀畫質 如今是1080P呈現 背景還有煙火 燈光等等特效 那種感動是不言而喻的 我能理解為何M01上有人說把馬力歐賽車接到大螢幕上玩之後很感動 你如果有經歷過N64玩馬力歐賽車的日子 就能體會了XD 那天我把NS帶出門 去看午夜場電影 再等電影的時候 在那邊拿出來 玩馬力歐賽車 這種威力強大的功能 遠非一般手機手遊能相比的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.58.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1514967260.A.75F.html

01/03 16:16, 6年前 , 1F
是月下夜想曲(吐草 XD
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靠背 以更正XD ※ 編輯: Tosca (114.27.58.83), 01/03/2018 16:17:29

01/03 16:17, 6年前 , 2F
Ps時代電腦不是跑不動喔。是你沒買3d顯卡
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買了也沒用阿 遊戲公司沒出PC版阿 不要跟我談模擬器這種不三不四的東西 ※ 編輯: Tosca (114.27.58.83), 01/03/2018 16:17:56

01/03 16:18, 6年前 , 3F
現代遊戲動輒5,60GB是真的假的
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01/03 16:18, 6年前 , 4F
實際上中期後就有模擬器跑爽爽(那家後來被sony收購了
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01/03 16:19, 6年前 , 5F
看啥吧。bio ff7都有pc版
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01/03 16:20, 6年前 , 6F
真的阿 DOOM就50G了阿 黑暗靈魂3玩一玩也幾十G
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01/03 16:21, 6年前 , 7F
不然為什麼PS4 500G硬碟一堆人嫌不夠用 pro直接給1T
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01/03 16:21, 6年前 , 8F
PC當年是性價比超低,淘汰率高啦
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01/03 16:22, 6年前 , 9F
不過真的組一台旗艦機,也沒遊戲發揮就是了
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01/03 16:23, 6年前 , 10F
那年頭硬體成長速度飛快,PC廠沒人走高性能
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01/03 16:23, 6年前 , 11F
其實我是想說 不要回廢文
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01/03 16:24, 6年前 , 12F
Pc當年光是有四大B社在rpg就屌打家機就是
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不過卡在NS要帶出門 用記憶卡也是唯一選擇了
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01/03 16:24, 6年前 , 14F
遊戲開發時程遠比成長速度久XD
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01/03 16:24, 6年前 , 15F
5.60g 在pc ps4算是普通大小 100g的一堆(ex.FF15)
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實際上跨平台的現實就是三廠賺不夠&主機商出價太少
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所以你有跟你一起等電影的人來一場瑪利歐賽車嗎
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只是當年台灣黑船還沒入侵還是jrpg萬萬歲時代
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午夜場電影不是應該要玩忍抒壓嗎
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01/03 16:27, 6年前 , 20F
中年魯蛇我只能一個人去看電影o.O
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01/03 16:33, 6年前 , 21F
遊戲沒出PC版 不是PC效能不夠吧
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01/03 16:33, 6年前 , 22F
SS大作 冒險奇譚 有移植到PS
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01/03 16:34, 6年前 , 23F
bz :當我死人齁
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01/03 16:35, 6年前 , 24F
DVD那段不太同意,就我所知許多DVD都是480p,就算往上
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01/03 16:35, 6年前 , 25F
飛龍騎士沒有阿 這款超好玩的耶~
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01/03 16:36, 6年前 , 26F
提升,本身片源仍然是480p(最高576p),在現代大部分的
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youtube跟netflix影片都比DVD好,甚至手機拍攝的畫質都
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01/03 16:36, 6年前 , 28F
當年就跨平台不流行。不是錢太多玩玩全機制霸。
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01/03 16:36, 6年前 , 29F
原PO透露出年齡了XD
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01/03 16:37, 6年前 , 30F
高於DVD。DVD仍然存活我認為是因為藍光觀看門檻較高這點
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看其他平台就很容易誤判
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以效能來說PC很早就超越主機了 只是性價比超低 現在也比
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影響較大,電腦光是要看就一定要買幾千元的播放軟體
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主機低
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98年pc 遊戲 3d就是主流了
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另外我覺得DVD無法淘汰是因為藍光不盛行,大家都串流
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不然現今什麼很夯的unreal還不是pc出身的
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還有 680 則推文
01/05 14:50, 6年前 , 718F
花枝 奧德賽一覽無遺 玩家只會更期待本家作品而已
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01/05 14:51, 6年前 , 719F
打從n64下一台決定是gc起就沒期待在任天堂主機上玩多少第
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01/05 14:51, 6年前 , 720F
三方大作過 光是風之律動我就能用三年
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01/05 15:25, 6年前 , 721F
我是希望三廠遊戲越來越多在NS上
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01/05 16:46, 6年前 , 722F
只靠自己一家是死路一條啦 又不是掌機 靠寶可夢打天下
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不然老任幹嘛堅持要貝姊獨佔
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聰明一點就學sony 花錢請人幫他做出血源獨佔
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說穿了根本就黑暗靈魂番外篇XD
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01/05 17:25, 6年前 , 726F
PS1時代稍微明顯的跨平台是格鬥遊戲
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01/05 17:25, 6年前 , 727F
好比KOF到了97,SS與PS發售日是越來越靠攏
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01/05 17:27, 6年前 , 728F
然後從SS逆移植回PS的,當時很著名的有SRW F
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01/05 17:29, 6年前 , 729F
PS2時期品牌是最大關鍵,不然硬體規格XBOX與NGC都更強
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01/05 17:30, 6年前 , 730F
記得還有松下的互換機Q,另外就是DVD格式的差異問題
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01/05 17:31, 6年前 , 731F
以當時瘋狂盜版,向下相容,造就了PS2絕對獨大的輝煌
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01/05 17:32, 6年前 , 732F
說其他廠不爭氣嘛...我覺得也不至於啦
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01/05 17:34, 6年前 , 733F
XBOX也是有重鐵騎,Otogi,飛龍騎士,槍戰女武神等等
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01/05 17:36, 6年前 , 734F
PS3時期的老任,在我的分野中不想算入第七時代
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01/05 17:37, 6年前 , 735F
硬要說他是第七世代和PS3, X360相比,又說它異質
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01/05 17:38, 6年前 , 736F
沒道理不能由硬體規格去歸到第六世代(PS2/XBOX)
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01/05 17:40, 6年前 , 737F
同樣的,WiiU被歸到第八世代也很突兀
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01/05 17:41, 6年前 , 738F
哦哦哦 死路一條都出來了,看來今年一定島
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01/05 17:41, 6年前 , 739F
既然世代模糊,硬體規格差距過大,異質,那跨平台
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01/05 17:42, 6年前 , 740F
自然不是好選擇,開發成本砸下去沒什麼回收的空間
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01/05 17:42, 6年前 , 741F
單以時間來看,NS被歸到第九世代了,可很難說其它廠商
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01/05 17:43, 6年前 , 742F
要推出新主機的時間,老任是否又會有其它硬體問世
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01/05 17:45, 6年前 , 743F
這個世代開打前,PS4就已經獲勝了,微軟自爆的點太多
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01/05 17:46, 6年前 , 744F
從XBOX後期放生日本市場,新主機規格弱勢,想封殺二手
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01/05 17:46, 6年前 , 745F
主機還沒開賣,我看Sony就笑到趴在地上打滾了
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01/05 17:48, 6年前 , 746F
現在才推出X1X來和P4Pro相抗衡,時機很晚又無遊戲支援
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01/05 17:48, 6年前 , 747F
這些選擇才是PS4一開始就重返榮耀的關鍵
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01/05 17:52, 6年前 , 748F
至於說到解析度,如果你有4K HDR的TV,那你就會想開HDR
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01/05 17:52, 6年前 , 749F
如果你有4K的電腦螢幕,那你也會想升級P4Pro
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01/05 17:53, 6年前 , 750F
若是不信,打開你的PS3,許多遊戲都是720p,PC螢幕是
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01/05 17:53, 6年前 , 751F
點對點放大的居多,你切換720p與1080p試試看
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01/05 17:54, 6年前 , 752F
相信不是血輪眼,你也會覺得畫面糊掉了
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01/05 17:54, 6年前 , 753F
NS的正確選擇是它的螢幕沒有綁死在電視上
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01/05 17:55, 6年前 , 754F
跨平台遊戲願意出在NS上,相信是依賴其可攜的優勢
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01/05 17:55, 6年前 , 755F
要不然若NS只能使用電視輸出,且你同時有PS4或X1X
01/05 17:55, 755F

01/05 17:56, 6年前 , 756F
那廠商還真的有必要花資源在移植這件事情上?
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01/06 19:49, 6年前 , 757F
記憶卡的問題好解決
01/06 19:49, 757F
文章代碼(AID): #1QJ93STV (NSwitch)
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