討論串[問題] switch的跨平台大作似乎比較少?
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推噓105(123推 18噓 232→)留言373則,0人參與, 6年前最新作者Dayard (..)時間6年前 (2018/01/02 23:52), 編輯資訊
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小弟最近有點想買新遊戲機 (之前玩過xbox360和PS4). 對於功能多樣的switch頗感興趣. 查了一下遊戲 雖然任天堂獨家遊戲很特別. 但怎麼感覺其這個平台滿少跨平台大作?. 像GTA RE7 FF15 Call of Duty 之類. 格鬥竟然目前只有快打旋風2的強化版?不是都已經出到5代

推噓68(142推 74噓 541→)留言757則,0人參與, 6年前最新作者Tosca (hi)時間6年前 (2018/01/03 16:14), 6年前編輯資訊
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"跨平台"這東西其實是PS3這個世代以後才出現的. 結果瞬間好像變得很必然. 老人還是想來幹古一下. 1. PS1時代. 當時三大主機 PS1, Sega Saturn, N64. 早早就被淘汰的3DO就不說了. 當時那有什麼跨平台大作. 每個大作都嘛要選邊站. 極少數像月下夜想曲這種在PS上紅了好
(還有2001個字)

推噓31(33推 2噓 51→)留言86則,0人參與, 6年前最新作者krousxchen (城府很深)時間6年前 (2018/01/03 17:53), 6年前編輯資訊
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NS到後來一定會越來越多跨平台作品,有兩大原因. 1.降低通用API、引擊支援難度、2.使用通用的主流硬體. 以前的遊戲主機,除了紅白機跟GB用通用的處理器,大多都是用特規的CPUGPU. 所以第一廠都要作開發機給三廠,像任天堂的IS社以前就是專門開發任天堂開發機的. 當年PS2太特規,所以初期有開
(還有585個字)
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