[閒聊] Switch玩家認為,遊戲的美應當從圖標開始

看板NSwitch作者 (Hir0)時間7年前 (2017/09/30 14:49), 編輯推噓28(28024)
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原文 《Nintendo Switch Owners Really, Really Care About the Game Icons》 https://goo.gl/Sq3CD4 轉自 觸樂網 翻譯 Switch玩家認為,遊戲的美應當從圖標開始 http://www.chuapp.com/article/284300.html -------------------------------------------------------------------------- 遊戲圖標的設計,也許比你想象中更重要。許多Switch用戶很關心這些出現在主屏幕的彩 色方塊,呼籲某些開發商應該更改遊戲圖標,而開發商也在傾聽。 9月18日周四,在《SteamWorld Dig 2》發售三天之前,瑞典開發商Image & Form在推特 上發布了一張這款新作在Switch上的圖片。不過令他們始料未及的是,遊戲的圖標設計幾 乎立即引發了許多網友吐槽。有人將它與電影《野鴨變鳳凰2》(D2: The Mighty Ducks )的Logo做比較;也有人警告開發商稱,他們會遭到Reddit和NeoGAF用戶社群的抵制。 https://i.imgur.com/mbairZB.jpg
《SteamWorld Dig 2》的圖標 Image & Form承諾會修改《SteamWorld Dig 2》的圖標,但在遊戲正式發售的那一天,Re ddit社區的Switch論壇仍然出現了一篇大肆嘲諷的帖子,標題為“在角逐最差圖標的競賽 中,Steamworld Dig 2有望贏得大獎”(https://goo.gl/X8xjSZ)。 從某種意義上講,《SteamWorld Dig 2》引發抨擊並不讓人感到意外,它確實很難看…… 據Image & Form首席執行官Brjann Sigurgeirsson透露,由於疏忽,他們在給任天堂發送 遊戲的最終版本時,把Windows/Mac的圖標資料也誤發了過去。 但Image & Form的遭遇並非孤例。過去幾個月,Switch遊戲因圖標遭到玩家批評的故事時 有發生。其中較早的一個事例,緣起於開發商Sumo Digital制作的《Snake Pass》。 在3月份推出《Snake Pass》時,其圖標相對標準,包括一個Logo和遊戲中的部分美術素 材,看上去與Switch平台和其他主機上的許多遊戲圖標相似——事實上,任天堂就建議開 發者讓圖標包括一個Logo和能夠展示遊戲的圖像。 https://i.imgur.com/b66XnCj.png
3月份的《Snake Pass》圖標 6月21日,《Snake Pass》的圖標變了。 Logo被移除,蛇腦袋也被設計得更大更顯眼。Sumo Digital告訴Kotaku,他們之所以對《 Snake Pass》在Switch的圖標做出改動,是為了讓它與遊戲PS4、Xbox One和PC版本的圖 標保持一致。 https://i.imgur.com/ARCBBQH.png
更改後的《Snake Pass》圖標 《Snake Pass》官方推特在宣布遊戲的1.2版本更新時提到了圖標變化,卻也因此引發了 玩家對重新設計後的圖標的聲討。一位玩家的評論很有代表性:“說真的,你們這些家夥 得把圖標改回來……我可不希望我的Switch主屏幕看上去就像裝滿了F2P手遊的垃圾箱。 ” 許多Switch遊戲圖標都因為這個原因遭到玩家批評。在iTunes或Google Play,很多遊戲 圖標沒有Logo,原因是屏幕空間有限,Logo細小到根本難以辨識。《部落沖突》開發商Su percell擅長將表情憤怒的男人臉像作為圖標,其他手遊開發商也紛紛效仿。 https://i.imgur.com/gaKM94r.png
但在Switch上,遊戲圖標並不缺少展示空間——在當代主流遊戲機中,Switch的遊戲圖標 所占空間最大。考慮到這一點,“大腦袋”圖標或許就算不上對空間的合理利用了。正如 NeoGAF用戶Neitieo在談到《Snake Pass》的圖標變化時所說,它們“廉價又俗氣,就像 那些垃圾遊戲的彈出式廣告。” Switch玩家高聲表達對“糟糕”遊戲圖標的不滿,而開發商們似乎對玩家的這種激烈反應 感到驚訝。 “人們對圖標變化的反應非常有趣,由於《Snake Pass》是我們自主發行的首款遊戲,這 絕對是我們學到的重要一課。”Sumo Digital的代表在一份聲明中說,“這同時也表明玩 家們對任天堂和Switch充滿熱情,就算是圖標這種細節,也是他們遊戲體驗中的一部分。 ” 《SteamWorld Dig 2》的開發團隊對於玩家對圖標的反響情緒更激烈。 “我的幾個同事心情非常糟糕。”Brjann Sigurgeirsson在談到玩家在社交媒體上對該作 圖標的評價時說道,“這些人究竟在談論什麽?一個圖標!?為什麽不聊聊我們花了15個 月制作的遊戲?談論風格而非實質……我這麽說也不對,因為遊戲的風格也很棒。” 更讓Image & Form感到沮喪的是,當《SteamWorld Dig 2》尚未發布時,玩家們就已經開 始對它大肆抨擊。“人們開始談論它的時候,遊戲甚至還沒有發布,所以他們不可能說‘ 圖標糟糕,不過遊戲很棒。’圖標糟糕就是他們對遊戲的唯一印象。” Sigurgeirsson承認,他最初計劃花一晚上時間拍一段反諷風格的“新圖標宣布”影片— —他認為過程會很有趣,但這就像“用火箭筒射蚊子。” “接下來發生的事情是:我們的藝術總監Tobias Nilsson讀了我寫的影片腳本,他對我的 精神狀態感到擔憂,然後幾乎立即就設計了一個美妙的新圖標……我們沒有請影片公司制 作一段成本兩三萬美元的影片,而是發布了這條推特。”(https://goo.gl/kvovf2) https://i.imgur.com/pK7Xg7C.jpg
《SteamWorld Dig 2》的新圖標 “聽說人們對我們現在的Switch圖標有很多看法!?雖然許多人喜歡它,但我們正在考慮 更換,你怎麽看?” 《SteamWorld Dig 2》將在不久後的一次更新中使用新圖標。 Image & Form並非第一家基於玩家社群反饋更改Switch遊戲圖標的公司。在此之前,《樂 高世界》(Lego Worlds)發行商TT Games也曾因玩家們的強烈抗議更改圖標。《樂高世 界》9月5日登陸Switch,在遊戲發售當天,TT Games的一名工作人員發布了一張經過優化 的新圖標照片。在前不久的一次更新後,《樂高世界》開始使用新圖標。 https://i.imgur.com/n3l9ks4.jpg
《樂高世界》(Lego Worlds)之前的圖標(左邊第二個) https://i.imgur.com/8vvX28l.jpg
更改之後的圖標(左邊第三個) 雖然策略冒險遊戲《王國:新大陸》(Kingdom: New Lands)的極簡圖標設計很符合遊戲 的風格,但許多Switch玩家並不喜歡它。9月15日,發行商Raw Fury在Reddit的一次“有 問必答”(AMA)活動中承諾將修改圖標的設計。“到目前為止,我們一直使用所有其他 版本都在使用的王冠Logo,但我們已經了解了任天堂玩家的反饋,並且將會修改它。” https://i.imgur.com/9uUveil.png
對於《Snake Pass》,開發商Sumo Digital也計劃更改遊戲在Switch上的圖標。 “我們計劃在遊戲的下個版本更新圖標,預計會在明年年初發布。雖然這會導致我們的品 牌不統一,但玩家和社群才是我們關註的重點,所以我們樂於這樣做。” -------------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.103.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1506754163.A.16C.html

09/30 14:57, 7年前 , 1F
文中舉例的還真的不太好.....
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09/30 15:07, 7年前 , 2F
覺得都還好吧也沒到多難看
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09/30 15:11, 7年前 , 3F
就不喜歡手遊icon的感覺吧
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手遊瑪莉歐更新後變成眨眼的蠻有趣
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09/30 15:43, 7年前 , 5F
其實我覺得差蠻多的 不好看的圖會讓遊戲有廉價感
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09/30 15:50, 7年前 , 6F
差蠻多的+1 主要還是在於遊戲的展示頁面非常大 不能用手
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遊icon的設計下去做 手遊需要簡化 不要放任何文字更好
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09/30 15:52, 7年前 , 8F
但是Switch頁面更像是ibooks的書櫃 你要以設計小包裝遊戲
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09/30 15:52, 7年前 , 9F
的思維去做才會有比較好的呈現效果(一點個人想法)
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09/30 15:53, 7年前 , 10F
其實改過之後感覺真的好很多
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09/30 15:57, 7年前 , 11F
覺得差很多+1 至少開發商跟玩家都正確的意識到問題,提
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09/30 15:58, 7年前 , 12F
出的更改都蠻不錯的;樂高世界那個我剛買也真的滿頭問
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09/30 15:58, 7年前 , 13F
號,這個圖案也太沒主題了吧XD,感覺是把Steam那種以文字
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敘述為主陪襯的icon
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照搬上不同平台;但是各平台本來閱讀觀看的方式都不一
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樣,因地制宜是好的
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09/30 16:00, 7年前 , 17F
樂高世界第一版那個是在開玩笑吧XDDDD
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09/30 16:12, 7年前 , 18F
樂高那個真心爛
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09/30 16:14, 7年前 , 19F
我到希望icon小一點,遊戲多的時候才能翻快點,會動更好
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09/30 16:15, 7年前 , 20F
直接從boxart修改通常是最保險的…不然起碼加個文字
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09/30 16:15, 7年前 , 21F
標題也好
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09/30 16:24, 7年前 , 22F
LEGO第一版真的是最佳反例XD
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09/30 16:28, 7年前 , 23F
應該說 switch的icon把遊戲名稱/logo加進去會比較好
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09/30 16:31, 7年前 , 24F
反正空間滿大的 留一部分給title也不錯
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09/30 16:36, 7年前 , 25F
就單純是遊戲體驗問題吧,想成遊戲封面設計爛也會影響購
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09/30 16:36, 7年前 , 26F
買慾望其實就能理解了
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09/30 16:37, 7年前 , 27F
icon大小 老實說應該要有個3ds能縮小的功能才對……
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09/30 16:55, 7年前 , 28F
蛇蛇那個超爛XD
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09/30 17:10, 7年前 , 29F
其實這種小細節的確可以講究,圖像太爛放著也礙眼
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09/30 18:09, 7年前 , 30F
以我美術來看差超多,icon本來就是平面設計的一環
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09/30 18:10, 7年前 , 31F
Dig2原本那個真的醜到翻
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09/30 18:27, 7年前 , 32F
圖標這種也可以說是遊戲的門面,做不好真的有一種廉價感
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Dig2真的有電腦Icon的樣子
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09/30 18:29, 7年前 , 34F
像我很喜歡wii的圖標形式,會動很有趣,點開後的演出也
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09/30 18:29, 7年前 , 35F
會讓人期待這個遊戲,3DS的上螢幕會動的標題也是一樣,
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09/30 18:29, 7年前 , 36F
現在只剩個圖挺可惜的
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09/30 21:08, 7年前 , 37F
比較希望能加入自訂資料夾折疊的功能,模擬器遊戲買太多
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了,要換遊戲要一直轉轉轉
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09/30 21:10, 7年前 , 39F
認同3ds上螢幕動畫標題很棒
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09/30 23:16, 7年前 , 40F
會被唾棄的就是直接把ICON拿來用 應該要作成類似遊戲封面
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09/30 23:16, 7年前 , 41F
直接把遊戲封面比例切割一下 也不會花很多時間..
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09/30 23:44, 7年前 , 42F
圖示那麼醜 還嫌玩家抱怨
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10/01 02:00, 7年前 , 43F
樂高世界第一次看到時真的傻眼想說這什麼鬼
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10/01 02:14, 7年前 , 44F
我也覺得圖標很重要!美美的圖標看了就是爽~
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10/01 02:28, 7年前 , 45F
這就相當於數位版的封面啊 居然有廠商驚訝玩家反應
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10/01 02:34, 7年前 , 46F
不想另外設計的話直接切遊戲封面就好啦
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10/01 07:29, 7年前 , 47F
這問題在台灣不成立,台灣人沒有美學,遊戲好玩就行,選
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10/01 07:29, 7年前 , 48F
我正解
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10/01 08:03, 7年前 , 49F
3DS版的FEW的icon就超沒成意 就FEW三個字……
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10/01 12:52, 7年前 , 50F
手遊的icon真的都長的一樣,一個大頭xd
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10/01 20:35, 7年前 , 51F
圖標手遊感太重感覺也不太好是真的,充滿廉價感。
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10/02 13:01, 7年前 , 52F
Dig 2好玩到讓我忽略icon醜了......
10/02 13:01, 52F
文章代碼(AID): #1Pppvp5i (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Pppvp5i (NSwitch)