[討論] 任天堂官方針對switch缺貨做出回應

看板NSwitch作者 (宏樹ふゆ)時間8年前 (2017/06/22 09:51), 8年前編輯推噓102(1020196)
留言298則, 70人參與, 最新討論串1/1
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0622.html 親愛的客戶,感謝您支持我們的產品 在2017年3月3日發出的Nintendo Switch在日本國內都是供不應求 對於客戶跟經銷商的不便 我們真的很抱歉 目前我們打算每週繼續發貨,我們會努力,並在7~8月Splatoon2發售後我們將會繼續發貨。 此外在秋季的時候,會在擴大生產計畫 感謝您 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.233.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1498096277.A.F3E.html

06/22 09:52, , 1F
有每週發貨就有希望
06/22 09:52, 1F

06/22 09:56, , 2F
牛牛士氣大振,喔~~~!
06/22 09:56, 2F

06/22 09:58, , 3F
"連我自己都嚇到" 竟然賣這麼好
06/22 09:58, 3F

06/22 10:04, , 4F
我也不知道為什麼會賣成這樣,明明WiiU的時候就…
06/22 10:04, 4F

06/22 10:07, , 5F
高橋表示 我也不知道會賣的這麼好
06/22 10:07, 5F

06/22 10:08, , 6F
就家掌合一反而打開了更多客群吧
06/22 10:08, 6F

06/22 10:15, , 7F
就HD化取代3DS。
06/22 10:15, 7F

06/22 10:18, , 8F
我就是掌機黨啊 有小孩不方便開電視玩 NS就適合我
06/22 10:18, 8F

06/22 10:26, , 9F
WiiU Pad又帶不出去,連隔一間房間都不行
06/22 10:26, 9F

06/22 10:27, , 10F
騙人~ 大師說買氣下降耶
06/22 10:27, 10F

06/22 10:38, , 11F
完了完了 又要跌停了
06/22 10:38, 11F

06/22 10:38, , 12F
我也是被家掌合一吸引,掌機太方便+家機大螢幕
06/22 10:38, 12F

06/22 10:45, , 13F
還有體感+JC直接雙人用,完成度爆高
06/22 10:45, 13F

06/22 10:48, , 14F
感覺還是沒辦法短時間解決缺貨問題
06/22 10:48, 14F

06/22 10:54, , 15F
掌機派跳過來+1 搶不到電視的時候也能繼續玩超方便的
06/22 10:54, 15F

06/22 11:09, , 16F
簡單說WiiU那種家中大概就一台,NS改成行動直接多了2~3
06/22 11:09, 16F

06/22 11:09, , 17F
台需求,而且還能接電視用超方便的
06/22 11:09, 17F

06/22 11:15, , 18F
等到PM出了 一個人又有兩台的需求(x
06/22 11:15, 18F

06/22 11:16, , 19F
等蘋果的單做到一定程度才能趕你的貨的意思
06/22 11:16, 19F

06/22 11:44, , 20F
這年頭方便就是重點,不然手機遊戲不會這樣賺
06/22 11:44, 20F

06/22 11:51, , 21F
索尼表示, 我們也三度考慮過要出掌機桌機合一系統
06/22 11:51, 21F

06/22 11:54, , 22F
PS4這麼成功,作家掌合一只是自打臉
06/22 11:54, 22F

06/22 11:56, , 23F
索尼不是早就有內建螢幕的PS4搖桿
06/22 11:56, 23F

06/22 12:00, , 24F
家掌合一拿出去推坑也方便
06/22 12:00, 24F

06/22 12:01, , 25F
那個只是概念專利吧 任天堂之前還不是有一個
06/22 12:01, 25F

06/22 12:01, , 26F
按鈕類比跟螢幕融合在一起的掌機概念圖在申請專利
06/22 12:01, 26F

06/22 12:01, , 27F
結果也是沒生出來啊XD
06/22 12:01, 27F

06/22 12:03, , 28F
內建螢幕的PS4搖桿跟VITA有八成七像
06/22 12:03, 28F

06/22 12:03, , 29F
阿幹,那就VITA呀
06/22 12:03, 29F

06/22 12:23, , 30F
NS有單賣主機(不含底座)嗎?一個玩家如果擁有複數主機,記憶
06/22 12:23, 30F

06/22 12:23, , 31F
共享也會是個問題吧?
06/22 12:23, 31F

06/22 12:23, , 32F
沒單賣
06/22 12:23, 32F

06/22 12:24, , 33F
記憶目前綁在主機裡面不能外帶
06/22 12:24, 33F

06/22 12:24, , 34F
所以記憶共享目前是空談
06/22 12:24, 34F

06/22 12:28, , 35F
未來看任天堂網路服務會不會做吧
06/22 12:28, 35F

06/22 12:35, , 36F
如果NS單賣主機,那麼就不用去搶NS了吧 直接主機+電源
06/22 12:35, 36F

06/22 12:36, , 37F
joy-con 就好。我忘了 前提是單賣主機也要買的到
06/22 12:36, 37F

06/22 12:44, , 38F
pro的產量也不足啊
06/22 12:44, 38F

06/22 12:47, , 39F
HD掌機加上外型也討喜
06/22 12:47, 39F
還有 219 則推文
還有 2 段內文
06/23 12:04, , 259F
HD振動很有感吧 哪來沒用 雖然應該是一定被人學走...
06/23 12:04, 259F

06/23 14:14, , 260F
看之後SM抄不抄就知道有沒有用(無誤)
06/23 14:14, 260F

06/23 14:28, , 261F
VR應該就會用到HD震動吧?
06/23 14:28, 261F

06/23 16:47, , 262F
有沒有用可以看之後會不會有人跟進啊 像那背後觸控
06/23 16:47, 262F

06/23 17:34, , 263F
任天堂不搞VR。 Virtual Boy:黑人問號.jpg
06/23 17:34, 263F

06/23 17:38, , 264F
我是覺得搞不好以後會有遊戲一次用到一台以上的NS,一台接電
06/23 17:38, 264F

06/23 17:38, , 265F
視其他當Upad。先讓大家以為只是家掌合一之後才揭露原來是可
06/23 17:38, 265F

06/23 17:38, , 266F
以獨立運行的pad,目的是借此幫wiiU雪恥/證明老任以前的概念
06/23 17:38, 266F

06/23 17:39, , 267F
是對的XD
06/23 17:39, 267F

06/23 22:14, , 268F
HD震動最早是運用在2015年的steam controller ,要說致
06/23 22:14, 268F

06/23 22:14, , 269F
敬也是老任向steam 致敬
06/23 22:14, 269F

06/23 22:17, , 270F
Virtual Boy只是名子有個virtual 和現在談論的VR幾乎是
06/23 22:17, 270F

06/23 22:17, , 271F
兩碼子事
06/23 22:17, 271F

06/24 01:22, , 272F
以前的VR:.hack;現在的VR:刀劍神域
06/24 01:22, 272F

06/24 03:13, , 273F
NS的HD震動用的是アルプス電気開發的
06/24 03:13, 273F

06/24 03:13, , 274F
ハプティック リアクタ 基本上是不同的技術...
06/24 03:13, 274F

06/24 05:37, , 275F
哪裡不同?都是線性振動馬達
06/24 05:37, 275F

06/24 05:54, , 276F
NS用的有兩軸方向震動可以表現更細緻的變化
06/24 05:54, 276F

06/24 05:54, , 277F
舊型的只有單一方向震動
06/24 05:54, 277F

06/24 06:20, , 278F
stean controller 的震動技術來自Cirque, 而Cirque就是
06/24 06:20, 278F

06/24 06:20, , 279F
ALPs的子公司。
06/24 06:20, 279F

06/24 06:32, , 280F
oculus controller , HTC VIVE, steam controller 都
06/24 06:32, 280F

06/24 06:32, , 281F
有相同ALPs的技術,要說抄也是老任抄人家。
06/24 06:32, 281F

06/24 06:33, , 282F
兩邊都是ALPS做得沒錯啊 但是steam controller是2015
06/24 06:33, 282F

06/24 06:33, , 283F
年出的 是舊型的 NS用的是ALPS在2016年10月才發表的
06/24 06:33, 283F

06/24 06:34, , 284F
而新型官方產品說明強調的就是兩軸震動能有更細緻的
06/24 06:34, 284F

06/24 06:34, , 285F
震動變化
06/24 06:34, 285F

06/24 07:00, , 286F
oculus controller 是2016 12月發售,沒人知道他用的是
06/24 07:00, 286F

06/24 07:00, , 287F
不是雙軸震動。
06/24 07:00, 287F

06/24 11:19, , 288F
都是同一家的專利何來抄襲,steam手把有裝但是沒應用
06/24 11:19, 288F

06/24 11:19, , 289F
,任天堂自己做遊戲有應用才會受到關注
06/24 11:19, 289F

06/24 11:21, , 290F
目前除了任天堂以外也沒其他遊戲開發廠商或主機商拿HD
06/24 11:21, 290F

06/24 11:21, , 291F
震動當賣點
06/24 11:21, 291F

06/24 22:19, , 292F
反正有賣點當然要推
06/24 22:19, 292F

06/25 01:30, , 293F
最好steam controller沒應用,他就是把HD震動跟觸控板
06/25 01:30, 293F

06/25 01:30, , 294F
整合以提供觸控時的觸覺回饋。目的都是提供觸覺的回饋
06/25 01:30, 294F

06/25 01:30, , 295F
,老任只是把同樣的技術取了一個新名字再拿來宣傳用而
06/25 01:30, 295F

06/25 01:30, , 296F
已。
06/25 01:30, 296F

06/25 04:24, , 297F
一個是隨玩家動作反應,一個是隨遊戲內設定反應,要
06/25 04:24, 297F

06/25 04:24, , 298F
說這沒有分別我也不知道該怎麼解釋才好了
06/25 04:24, 298F
文章代碼(AID): #1PIoALy- (NSwitch)