Re: [討論] 超會議的ARMS比賽

看板NSwitch作者 (汐止吳慷仁)時間7年前 (2017/05/27 09:22), 7年前編輯推噓38(391100)
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目前打完我的觀察維持不變 然後講一下心得 1.體感操作非常滑順 比想像中好用不少 也很單純 大概打個五場就能習慣 2.畫面上的小細節比想像多 3.接下來更完整板以及更新裝備的變化性將會給戰局帶來不小影響 4.角色的特質都很明顯 5.小遊戲應該會比想像中的高水準 接下來要講的是 在對戰面這塊我認為能抓住的人群只能用聲勢跟跟風了, 對於不熟悉這樣操作的人他也沒辦法像是Splatoon乖乖刷地, 或者像大亂鬥一樣一直放小絕招就好。 這遊戲本質比想像中的硬派"更多" (看我原文就知道我認為他很硬派了,結果比想像中更硬派) 基本上你對猜拳類ftg有一定認知的話, 除非你裝白痴不然跟不會玩的人打起來,你們兩個都會覺得"超無聊", 不過排球應該算是讓兩者有平衡的一個不是辦法的辦法。 剛剛打了幾場,基本上有些對手你只要站著不動去防禦跟拆他的攻擊就能 整個打死他,這更讓我確定nico比賽是因為大家對於玩遊戲都有一定的 認知能力才會這麼精采跟"好上手"。 實際上你要"大眾"在被另外一個"大眾"左拳右拳左拳右拳的時候可以 去"移動+Dash"真的太苛責了,尤其如果你選的角色稍微慢一點還可能 就被定著了。 以新型態ftg來說我會覺得他蠻有趣的,但前提是你要找到與你上下水準或者 可以提昇你技術的對手,如果雙方差距太大,會根本不知道從哪裡下手玩, 道具帶來的影響也不算太高,相信裝備系統如果更豐富,場地也更多元的話, 這會是一款讓人玩的很開心的格鬥遊戲。 以同樂或者輕玩家向的遊戲來說,我認為他其實不太優異,我認為在同樂之中 不會玩的人有事情做以及會玩的人可以好好裝傻是很重要的,如同前面所說的 馬車可以丟東西、大亂鬥有四招小絕招+道具、Splatoon可以噴地跟放大絕, 會玩的玩家也可以用這種節奏陪不會玩的人玩、並且十分開心,在Arms上目前 則是找不到這種感覺XD 整體而言我應該會買並且練一下,但是可能只有很少的時間會找家人與朋友一起玩這片。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1495848175.A.658.html

05/27 09:24, , 1F
這款是真的FTG為出發點做的,花枝亂鬥馬車都是Party Game
05/27 09:24, 1F
我這串最前面有講阿 可是不少朋友其實不太認同QQ 因為我觀察起來這片其實就應該很難打, 後面我乾脆站著不動讓人打都可以贏下幾場,就知道戰力差太絕望。

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一開始發表就說這款是 壓力摳米遊戲了
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不過操作單純,很難上手的FTG好久沒看到了...XDD
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這片真的需要練XD
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而且角色超吃機体熟悉度XD

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新手還是可以用重量級角亂玩呀
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只能跟新手玩阿 我自己是裝死技能點很低,沒事做我會睡著 老任的多人遊戲基本上都具備裝死的時候很多事情可以做這個超級優點XD ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/27/2017 09:30:10

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其實也好啦,講真的老任不缺派對皮、認真骨、派對髓(?
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這種從頭認真到尾的對戰遊戲很少
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超級無敵少的XD

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而且你覺得馬車大亂鬥花枝新手不挫折嗎XD
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以同樂或者輕玩家向的遊戲來說,我認為他其實不太優異,我認為在同樂之中 不會玩的人有事情做以及會玩的人可以好好裝傻是很重要的,如同前面所說的 馬車可以丟東西、大亂鬥有四招小絕招+道具、Splatoon可以噴地跟放大絕, 會玩的玩家也可以用這種節奏陪不會玩的人玩、並且十分開心,在Arms上目前 則是找不到這種感覺XD 我覺得我講的很清楚不是嗎...?!

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好處是操作簡單,只要找到實力差不多的就能打起來
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對 感覺這片的配對機制會成為遊戲最大關鍵 配對好 大家會一起進步!

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不會像近代FTG,光理解操作就要好久
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馬車大亂鬥花枝新手還是能找到活路啊,這款沒有
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很快就能上手 滿讚的
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比如馬車逆向錶第一名一類(咦
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我玩起來比較像動作遊戲 我拳打不準 就靠基本的閃躲.
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防禦跟對方耗XD
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猜拳要素濃厚

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還好吧 花枝第一次試射大家也都不會玩啊
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沒有喔........... 可以回頭看看試射會心得 大家都"很會玩" 玩的好不好是一回事 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/27/2017 09:33:11

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這款混戰變數太少了,變相先圍毆再單挑
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hasebe大你Arms到底是玩得多爛XD?
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一打一下 抓技其實沒那麼難對付
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我手很硬,拳頭彎不起來(?
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後來都用閃招抓人打
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因為就我跟新手玩那幾款的經驗,新手就算有事作,也
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很快覺得挫折而不玩
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基本上有花 有無敵星星 有大砲 有藍龜可以"向前追求名次的過程"本身就有樂趣 更不用說皮卡丘的2S(打雷那招)、大金剛的2S(打地板)、卡比胖丁的下壓, 這些都是畫面又清楚又鬧事的招東西,各種大家熟悉的角色都有4招、 可以從寶貝球丟出各寶可夢、拿到鐵鎚可以秒殺高端玩家XD 然後大亂鬥先端玩家還可以自己摔死自殺XD

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那好奇新手到底玩什麼?
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一代試射都滾輪互輾怎麼算很會玩
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沒有供森糗 你看看試射會心得跟推特記錄 認真講 會噴會潛就很好玩了 ARMS你會揮拳、會抓人你還是可能被滿血死在地上XD

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大亂鬥我覺得算很友善了吧 畢竟4人最少也挺熱鬧的
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超級友善DER

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我也覺得這款跟FTG一樣會叫好不叫座
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arms如果是單挑 實力有差距那新手就注定被虐爆了
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還有 80 則推文
還有 15 段內文
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對了 想到這遊戲操作感像什麼了啦 難怪一直覺得很像哪款
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/27/2017 10:00:11

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遊戲 操作跟街機的雙槍激鬥有87%像 一樣是盯敵人等CD攻擊
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然後搭配移動 跳躍 衝刺等等輔助技巧 那遊戲就是高低端差
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線上新手被虐無解 ~ 沒付出到哪都會被虐的 … e.g.跟朋友
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玩好解決!學SC2搞個%數調整就行了!新手打老手兩拳KO ~ 也
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是很有樂趣!
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對齁 超高%數是不錯好辦法 我忘記大亂鬥也有%數

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很大 中手排隊遇到兩端的玩家感受差異會很大 虐 跟 被虐
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好吧 如果你覺得站著不動對方也會覺得好玩那我也認了
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講體感習慣的是玩過電腦戰機的吧XD
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速度大概是這樣 GvG>>>>Virtual On>>Arms>Custom Robo 說到這個Custom Robo都不出了

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跟朋友玩還開%讓人 我認識的朋友都會直接叫我開別的遊戲
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好像都跟家人親戚比較會用到

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你要讓就直接先讓朋友打到半血不就好了
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這款應該就是讓新手也能有參與感才會放3人4人亂鬥
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排球的參與感其實不錯

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再怎麼慘最少應該不會每場都第一個倒
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STEAM有一個遊戲 大家都軟軟的 可以摔來摔去跟奏人 我家人都先躲到角落XD

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家人親戚常常本來就有讓與被讓的意識了 開趴數還好
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但朋友有的是競爭意識 競技感沒出來 有被讓的感覺就會想
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/27/2017 10:11:25

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找另一款比較能有類似玩家水準的遊戲來玩了
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另外好想衝一波螢光色 又怕有獵人配色JOYCON
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買 都買
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對喔,這款有GVG、電腦戰機的味道XD 太久沒碰了
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還有45分鐘模糊人獵人就要開始了 我好興奮阿
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2人以上亂戰就還蠻能亂玩的(但三人根本是霸凌),一對
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05/27 11:16, , 130F
一對一就回到FTG本質上要面對面,總是不能像花枝那樣打
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05/27 11:16, , 131F
醬油還能被隊友凱瑞贏。但我覺得比起被抓到空隙就被打
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到歪頭的一般FTG來說ARMS已經算接近大亂鬥的感覺了
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05/27 11:30, , 133F
想問網路對戰會配差不多實力的嗎 瑪車配對就很不友善.
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05/27 14:35, , 134F
我認為新手跟高手差太多 什麼遊戲都不可能有趣
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05/27 14:50, , 135F
Tetris 朋友間無敵手QQQ
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05/27 20:50, , 136F
我喜歡打排球,輸贏比較沒啥起伏
05/27 20:50, 136F
排球真的比較有收獲 也可以練出拳! ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/27/2017 21:13:55

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我也覺得新手跟高手實力差太多時不管什麼遊戲都不好玩
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05/27 21:28, , 138F
但ARMS讓新手想深入的門檻低(體感操控)
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05/27 21:29, , 139F
所以我覺得不用太擔心新手挫折感太重XD
05/27 21:29, 139F

05/28 01:30, , 140F
這款真的像雙槍激鬥
05/28 01:30, 140F
文章代碼(AID): #1PADJlPO (NSwitch)
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