Re: [閒聊] 旗艦評論談薩爾達荒野之息
不好意思我不用改文的方式
另發新文來補充一些前面沒說清楚的論點
好的遊戲性,就是那種潛移默化的進行方式
比如我都說日本比歐美還擅長ACT的設計
歐美除了FPS以外,在純ACT的關卡構成邏輯方面是遠不如日本精巧的
(畢竟FPS是老美的老本行)
大家有沒有玩過一些歐美的ACT?
比如說光速兔崽子和寶貝龍這類模仿音速小子和瑪莉歐的游戲
大家可能會有種說不上來的,就是歐美的比較不好玩的感覺
那是因為日本設計ACT的關卡都非常有邏輯性
像寶貝龍和光速兔崽子這類游戲雖然關卡中有很多可以吃的東西
但給人的感覺不是隨便亂擺就是塞滿關卡而已
而像音速小子和瑪莉歐,每一個金幣和金環的配置都會盡量的有目的性
可能是為了誘導玩家發現隱藏的路線
也可能是玩家在嘗試取得這些金幣的時候就會不知不覺中學到進階的操作技巧
這些細膩的設計手法就是日本比歐美高明的地方
這也是畫面美感為什麼很重要的原因
因為畫面美感是可以和遊戲性結合的
是可以給玩家教學和提示,不用刻意開教學模式
別再說畫面不重要了,畫面本身就是游戲性的一部分
不重要的是盲目追求解析度
所謂的遊戲性,就是這種玩家說不上來,靠感受和直覺的地方
靠大量的數字和文字來表現系統和教學並不是高明的作法
人類是動物,是感官的
視覺,聽覺,觸覺,直覺,經驗和本能等是人類最自然的學習方式
好的遊戲就是盡量讓玩家從感官和直覺上去學習遊戲
為什麼黑暗靈魂一代的評價最高?
比如說一代的關卡設計非常有邏輯性和合理性
每一個場景的接鑲都非常自然,玩家不用畫地圖或看攻略
只要走幾次腦中自然會對地圖有印象,這就是良好的遊戲設計
而且這種直覺式的設計方式正是任天堂最擅長的設計方式
荒野之息就強在這點
不像其他開放世界遊戲要給玩家一堆提示和簡報
玩家靠動物直覺就能知道怎麼玩,而且可以循序漸進的學會一堆進階技巧
這是最接近藝術的設計方式了
有些人整天在酸老任一定島
他乃乃的要是SONY統一天下我就再也不玩家機了
我寧可支持微軟也不想SONY獨霸
遊戲界不能沒有任天堂這種藝術家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.219.67
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1493483155.A.3C0.html
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 04/30/2017 00:28:15
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正統的西洋藝術理論非常重視將高深的理論用最自然的方式來表現
凡是有一點刻意成分的都會被批評是藝匠,自然度不夠
所以李安可以得小金人,諾蘭得不到,因為諾蘭的藝匠氣息太重
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 04/30/2017 00:43:16
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其實我也很喜歡諾蘭,不過奧斯卡獎的評審都是正統學院派出身的
他們都是正統藝術理論的捍衛者
諾蘭如果說教氣息還有玩弄推砌技巧的成分在小一點,比較有機會得到小金人
"將複雜的理論用最自然的方式表現出來"
是所有藝術創作中最難最高的境界
這是將所有藝術技巧都融入血液當中的天才領域了
比如說烙印勇士的作者三浦建太郎
他的繪畫功力高到可以不用模型和參照物
直接用腦中的印象畫出各種角度的各種物件
這個程度的畫力沒多少漫畫家達的到
比如一般的漫畫家想畫個機車還得要找圖片來參考才行
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 04/30/2017 01:08:04
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沒錯
荒野之息就是目前為止開放世界的最高境界
所有開放世界必要的遊戲元素都能夠不用簡報的表現出來
現有的開放世界遊戲中有哪款比荒野之息強的??
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 04/30/2017 01:37:04
補充一下大部分遊戲設計師都是工程師出身
很少有兼具美術背景的
科技界常有的問題就是科技宅男認為很炫的東西
對一般用戶來說根本就毫無意義
賈伯斯強也是強在不只知道用戶需求,而且還有很好的美感能夠推銷給用戶接受
所以賈伯斯才能成為教主
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 04/30/2017 01:44:12
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不作遊戲機就不是任天堂
要任天堂幫SONY PS作遊戲
看索廚那副得意的噁心自私嘴臉
那我還寧可日廠死光光
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 04/30/2017 08:49:41
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 04/30/2017 08:51:22
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任天堂最囂張的FC和SFC時代
台灣玩家根本就幾乎不了解日本業界內幕吧
反而是SONY在PS2和PS3時代的暴政我還更能直接體會
說穿了有些人根本不是任天堂的受害者
只是SONY信徒和想在PS上玩到任天堂遊戲而已
任天堂遊戲絕不能讓索索玩到
想玩請買任系主機
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 04/30/2017 14:57:00
別的不說,就只有索廚會左打任天堂右打微軟,而老任和微軟彼此是很少互相攻擊的
索廚本身就很惹人厭,連帶的讓我非常討厭PS家族
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 04/30/2017 14:59:03
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SONY很多時候都是靠廣告宣傳,給人高大上的感覺,讓很多人覺得買了很有面子
但實際上根本就沒有那麼好
養一堆GK部隊造成惡劣的玩家對立風氣到現在還是影響廣泛
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 05/01/2017 01:46:44
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其實也沒啥不好的,除了任天堂外,主機硬體可以說是完全成熟了
以後不用再考慮世代更新要拿出什麼新機能新噱頭
推出規格提高的改版就行了
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 05/01/2017 01:50:22
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其實前面有講,SFC時代網路根本不普及,PS一推出就直接打敗N64
我不相信索粉有被任天堂傷害過什麼
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 05/01/2017 01:54:33
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坦白說,真要獨大的話我寧可是任天堂,起碼任天堂的暴政是對遊戲品質的嚴格管控
PS時代新廠增加了,但質素落差很大,很多根本不算遊戲的廉價工具軟體也亂出一堆
※ 編輯: Lex4193 (111.250.219.67), 05/01/2017 02:06:19
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