[情報] 任天堂switch 3月銷售

看板NSwitch作者 (ウォロックが倒せな)時間7年前 (2017/04/14 08:38), 7年前編輯推噓96(960162)
留言258則, 55人參與, 最新討論串1/1
根據NPD,switch三月在美國賣了超過906,000台 官方說法是任天堂史上銷售最快的機台 更誇張的大概是zelda的銷售,賣了超過130萬 其中switch版92.5萬,wiiU版46萬 為啥會賣得比機台還多,大概是因為有不少人同時買了一般版跟限定版 補上連結 http://www.businesswire.com/news/home/20170413006259/en/Nintendo-Switch-Fastest-Selling-Video-Game-System-Nintendo 日本的話根據4gamer的數據是56萬5千 這樣看來只要歐洲賣得跟日本一樣多應該就有200萬了 https://pbs.twimg.com/media/C9VTBa-WAAAIgsS.jpg:large 補一下美國首月銷售 從中可以看到PS4首月真的很兇 switch在美國出貨量應該相當充裕了 單數據就幾乎是過去其他的2倍... 不過我覺得這有點狡辯就是了,過去好像很少有月初發售的 能算到幾乎整月的應該只有switch吧 不過相對其他大部分都是在年底發售就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.130.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1492130295.A.5BE.html

04/14 08:44, , 1F
不少人還在舔著卡匣 等主機供貨吧.....
04/14 08:44, 1F

04/14 08:52, , 2F
首發都會缺貨這樣算賣的快不快沒有意義吧?做得多賣的
04/14 08:52, 2F

04/14 08:52, , 3F
多啊
04/14 08:52, 3F
※ 編輯: ayubabbit (36.226.130.78), 04/14/2017 08:58:36

04/14 08:53, , 4F
生產趕不上賣出(?
04/14 08:53, 4F

04/14 08:56, , 5F
沒買主機買了收藏版BotW路過的
04/14 08:56, 5F

04/14 08:58, , 6F
美國版貢獻一台~ 早上六點跑去target排到三台中最後一台
04/14 08:58, 6F

04/14 08:58, , 7F
美國亞馬遜好像都沒像日亞這麼頻繁捕貨的
04/14 08:58, 7F

04/14 09:07, , 8F
我也是忍不住買了薩爾達 主機還沒XDDDD
04/14 09:07, 8F

04/14 09:07, , 9F
薩爾達真厲害,軟銷超過硬銷xd
04/14 09:07, 9F

04/14 09:08, , 10F
忍了一個月才在日亞買主機
04/14 09:08, 10F

04/14 09:22, , 11F
要島了
04/14 09:22, 11F

04/14 09:52, , 12F
推出時間也有差吧 北美年底才是最賣的時候
04/14 09:52, 12F

04/14 09:52, , 13F
NS這種鳥時間跟首發能賣這樣已經要哭了
04/14 09:52, 13F

04/14 10:04, , 14F
3月沒有重大節日啊!這樣賣超好的
04/14 10:04, 14F

04/14 10:26, , 15F
這數字有點猛
04/14 10:26, 15F

04/14 10:31, , 16F
軟體加油吧快陸續推出.玩家都這麼挺了
04/14 10:31, 16F

04/14 10:41, , 17F
不知道以後會不會首發都搭zelda了 只靠一款遊戲
04/14 10:41, 17F

04/14 10:41, , 18F
就可以賣成這樣
04/14 10:41, 18F

04/14 11:03, , 19F
覺得比較像連薩爾達粉的核心需求都未滿足……
04/14 11:03, 19F

04/14 11:03, , 20F
會計年度的關係其實3月是大月喔
04/14 11:03, 20F

04/14 11:11, , 21F
發行的大月 但是買氣不是大月
04/14 11:11, 21F

04/14 11:14, , 22F
基本上大家都看好NS,因為任天堂掌機一定勝利
04/14 11:14, 22F

04/14 11:15, , 23F
大多數的玩家還是想買能玩最多遊戲的主機
04/14 11:15, 23F

04/14 11:19, , 24F
當然現在首發大多數都是為了薩爾達就是了
04/14 11:19, 24F

04/14 11:28, , 25F
4/27任天堂會有財報公佈 3月不是鳥時間
04/14 11:28, 25F

04/14 11:36, , 26F
可能有人買兩片,一片專門用來舔(X
04/14 11:36, 26F

04/14 11:46, , 27F
曾經有大溼說過這樣的話:
04/14 11:46, 27F

04/14 11:46, , 28F
"ShenMue: 真的要看後續十週左右,不是單看首週."
04/14 11:46, 28F

04/14 11:52, , 29F
別在意,不過就通常行駛,常見的家芸
04/14 11:52, 29F

04/14 12:05, , 30F
這數據意義不大,新主機供貨不及,餵薩爾達粉都不夠
04/14 12:05, 30F

04/14 12:09, , 31F
若依天空劍跟兩光歷史銷售來看,歐洲會是日本四倍
04/14 12:09, 31F

04/14 12:11, , 32F
不過這次是30週年又有多國語言版,數字可能會更大
04/14 12:11, 32F

04/14 12:12, , 33F
主打多人同樂結果到現在只能賣薩爾達....
04/14 12:12, 33F

04/14 12:20, , 34F
評價不太好的FYK發行轟炸超人R都還能進本週日銷前20喔
04/14 12:20, 34F

04/14 12:23, , 35F
沒主打多人同樂吧,一直主打彈性設計
04/14 12:23, 35F

04/14 12:32, , 36F
轟炸超人還不是靠以前蜜蜂社打出來的
04/14 12:32, 36F

04/14 12:33, , 37F
太久沒作品所以很多玩家都想玩 結果做出來的....
04/14 12:33, 37F

04/14 12:54, , 38F
主打最兇的不就是薩爾達,去年E3還專場咧
04/14 12:54, 38F
還有 180 則推文
04/16 12:04, , 219F
但若是同時開發,我想PS4跨Vita模式才是常態
04/16 12:04, 219F

04/16 12:05, , 220F
PS4跨Vita模式就是Vita版降模組
04/16 12:05, 220F

04/16 12:05, , 221F
不然當然也會降特效,因為Vita能力無法跑該特效
04/16 12:05, 221F

04/16 12:09, , 222F
PC畫面設定是模組固定,只能降特效呀
04/16 12:09, 222F

04/16 12:13, , 223F
降特效比較簡單吧,PC也是先減少特效優先
04/16 12:13, 223F

04/16 12:13, , 224F
像Zelda更新也是部分場景減少特效
04/16 12:13, 224F

04/16 12:16, , 225F
對呀,但那是遊戲早就開發完的情況,我指的是同時開發
04/16 12:16, 225F

04/16 12:18, , 226F
移植->降特效,同時開發->降特效、降多邊...etc
04/16 12:18, 226F

04/16 12:19, , 227F
不會只有一種方式,讓兩個版本看起來差不多
04/16 12:19, 227F

04/16 13:44, , 228F
會說接收Vita陣容主要原因是改善Wii/WiiU時期廠商寧願把
04/16 13:44, 228F

04/16 13:45, , 229F
遊戲出在PSP/PSV上面不願意看Wii/WiiU一眼
04/16 13:45, 229F

04/16 13:46, , 230F
WiiU也是這原因導致遊戲陣容崩盤,連PS3的都幾乎沒撿到
04/16 13:46, 230F

04/16 13:48, , 231F
而且在3DS後續機到底要不要出的情勢+NS需要更多作品衝刺
04/16 13:48, 231F

04/16 13:48, , 232F
的狀況下,成為沒辦法上PS4廠商的新避風港也是重點
04/16 13:48, 232F

04/16 13:49, , 233F
(上個避風港就是3DS和Vita),更何況NS擁有掌機特性,
04/16 13:49, 233F

04/16 13:51, , 234F
接手是更必須作的,NS這次除了性能也很正規正矩,不應
04/16 13:51, 234F

04/16 13:51, , 235F
該重蹈Wii/WiiU的覆轍
04/16 13:51, 235F

04/16 16:54, , 236F
不是性能問題,而是客群
04/16 16:54, 236F

04/16 16:55, , 237F
不過這個客群就是很在乎性能呀
04/16 16:55, 237F

04/16 22:36, , 238F
性能只是假議題,在各種意義上
04/16 22:36, 238F

04/16 22:45, , 239F
性能再好畫面再棒看久就麻痺了,遊戲本質才是重點
04/16 22:45, 239F

04/16 22:51, , 240F
這次NS性能以掌機來說真的不錯,才能移植PS4遊戲
04/16 22:51, 240F

04/16 22:53, , 241F
WiiU第三方引擊不支援導致三廠遊戲偏少,性能不重要??
04/16 22:53, 241F

04/16 22:55, , 242F
性能可以差一點,像PS2一樣
04/16 22:55, 242F

04/16 23:16, , 243F
性能當然有影響,但真正重要的還是遊戲本值,PS4能作出
04/16 23:16, 243F

04/16 23:17, , 244F
男公關15那種無趣不自由的大世界,WiiU卻能作出荒野之息
04/16 23:17, 244F

04/16 23:18, , 245F
這種革新的Open Air,就知道遊戲設計才是最重要的,你花
04/16 23:18, 245F

04/16 23:19, , 246F
大量時間去搞食物精緻度,倒不如去把世界作完善還比較好
04/16 23:19, 246F

04/17 04:16, , 247F
WiiU主要是CPU等因素不好移植,硬體"性能"是真的其次
04/17 04:16, 247F

04/17 08:06, , 248F
男公關15 XDD
04/17 08:06, 248F

04/17 09:25, , 249F
FF15最主要悲劇的是劇情吧,如果劇情完整,
04/17 09:25, 249F

04/17 09:25, , 250F
就算是比較不自由的開放世界也不會被罵這麼慘
04/17 09:25, 250F

04/17 09:42, , 251F
我比較想問,為啥SE高層會放行這種腐女向企劃…
04/17 09:42, 251F

04/17 09:43, , 252F
腐女向來看也很失敗,男公關類型太少
04/17 09:43, 252F

04/17 09:44, , 253F
感覺就某個人得寵,拿整社資源做自己爽的
04/17 09:44, 253F

04/17 10:44, , 254F
感覺是V13磨太久SE受不了吧
04/17 10:44, 254F

04/17 10:45, , 255F
而且15還是V13硬轉
04/17 10:45, 255F

04/17 16:02, , 256F
廠商首要在乎的問題是賺不賺的到錢,像NDS和Wii性能這麼差
04/17 16:02, 256F

04/17 16:03, , 257F
像COD MW這種title還是照樣敢出啊(雖然根本是不同遊戲)XD
04/17 16:03, 257F

04/22 20:57, , 258F
男公關15xd
04/22 20:57, 258F
文章代碼(AID): #1Oy1dtM- (NSwitch)