[閒聊] Wii U 到Switch老任的行銷策略

看板NSwitch作者 (好色跩哥)時間7年前 (2017/01/26 00:23), 7年前編輯推噓40(400119)
留言159則, 27人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
看到一部水管的影片在講switch可能出錯的地方 https://youtu.be/bbYsGPFS_Wc
前面都是針對硬體售價等等探討 版上已經有諸多討論了不再贅述 從7:20開始是講老任的行銷策略 覺得他講的蠻有道理的 Wii U當初發售時是將重點針對小孩 所以發行了很多可愛的、同樂取向的遊戲 可能也是想複製Wii的成功經驗 但現在的小孩可以玩的東西太多了(手遊等等) 已經不太會成為任天堂的忠實粉絲 真正會被任天堂遊戲吸引的 是現在已經2、30歲的青年 曾經被任天堂感動過,而且已經有自主收入的這群 所以他認為Switch要成功 多發行像Zelda這樣有深度 扛的住招牌的遊戲才是關鍵 而非將太多的資源投入研發創新體驗 而荒廢了傳統遊戲體驗的研發 心得: 我覺得好像真的是這樣 老任這次的廣告找的演員都是20幾歲的 比較沒看到小孩,似乎有鎖定客群 另外我原本對switch興趣缺缺 一直到看到薩爾達預告才決定一定要買(沒有Wii U) 目前大概也只想買薩爾達、馬車和奧德賽 那個12switch…完全不吸引我啊… 希望老任多多研發好玩的遊戲 如果又能能吸引他廠多多合作 一定會賣的更好(廢話) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.0.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1485361391.A.712.html

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可愛、同樂不等於小孩好嗎...主機要大賣這塊一定不能少
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恕我直言 放屁 從DS起我對老任的期待就是有啥新功能
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再說WiiU真正神作就是任天堂land 否定可愛同樂根本無言
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影片有說 並非否定可愛同樂或是創新體驗 畢竟這是老任的靈魂跟特色 我們也都不希望老任捨棄這一塊 變成另一家ps或xbox 而是不能忘記好的遊戲才是主機成功骨幹 就以我來說吧 我除了任天堂沒買過任何其他家的主機 但如果這次Switch端出的還是像Wii sport或是party game之類的,我並不會買單 我覺得天空劍是一個很好的例子 精力都放在體感的體驗 遊戲內容反而失去以往薩爾達的一些東西 而像瑪莉歐3D 很可愛但遊戲性實在很高 也是很成功的作品 並非為了遊戲性就一定要捨棄這些 而是不能本末倒置

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switch上也有研發創新體驗,這與傳統體驗並不衝突
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然後我點進去看才發現原來3D World也被嗆淺
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※ 編輯: HornyDraco (223.139.0.29), 01/26/2017 00:53:11

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奇諾比奧隊長也被嗆 只吹捧薩爾達 整個問號
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推任天地
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歐美很多開放世界廚啊XD,沒類砂盒就是糞
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也不是每個遊戲都搞得起沙盒吧
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奇諾比奧隊長很好玩,難度適中又療癒~
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我是在朋友家玩到任天地,才確定WiiU的魅力
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很希望再出類似鬼抓人模式的遊戲
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話說吸引小孩一直都很重要,他們是未來的主力啊
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的確,如果不吸引小孩來玩,未來哪來這些這些2、30歲玩家
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老任一直不缺吸引小孩性質的遊戲吧...
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我很認真的從7:20開始看 簡單來說這段他排斥的是
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"子供向的宣傳"但不排斥可愛遊戲 不過後半段漸漸開始說
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WiiU有很多GOOD遊戲 但NS需要更多GREAT遊戲
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這段就一直指涉那些"子供向遊戲"
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人各有所好 有人喜歡這樣的遊戲有人喜歡那樣的 但影片是站在老任的角度去思考switch是否能熱賣 不管我們喜歡怎樣的遊戲 還是無法忽視Wii U的確賣不好的事實啊 也許是Wii成功的經驗只能用一次吧… ※ 編輯: HornyDraco (223.139.0.29), 01/26/2017 01:06:10

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反正對這影片來說
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真正GREAT的遊戲就是薩爾達或之前西恰某兩人吵很兇的
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純種3D馬 假3D馬就是很淺的遊戲
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Wii問題還是後期軟掉和三廠全轉向高畫質平台了吧
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這可能也是吧 我覺得老任的創新就像雙面刃 與眾不同的體驗可以創造藍海 但也讓自己更封閉 像DQ在PS4和在3DS上根本就是兩款不同的遊戲 而願意為了移植到你的平台上的遊戲廠 有幾家像DQ的團隊那麼有心願意配和你創新的體驗而另外研發 我自己是任粉 我喜歡老任走自己的路 但每次看到老任因為這樣無法拓展市場也替他難過 ※ 編輯: HornyDraco (223.139.0.29), 01/26/2017 01:13:00

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三廠流失是老任這幾年特大硬傷,甚至導致一些原該吸引
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的客群轉向對手平台,包括現在講的小孩客群
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DQ喔...其實連PS版都覺得3DS版不錯...這算是封閉嗎...
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然後你講的願意移植的 有幾家有心配合新體驗
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就是老話題了 所以是要老任跳進去拼規格嗎
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你好像誤會我的意思了 我意思就是說像DQ這樣的團隊很少 所以老任無法拓展市場 拓展市場不一定要拼規格拉攏三廠 雖然你好像對於一直吹捧薩爾達很感冒 但不得不說這次的switch和botw或許就是老任想出來的解 我覺得可以說是任天堂的火力展示 水管上很多留言都說自己從來沒玩過薩爾達 但botw他們很想玩 我們都習慣任天堂風格的遊戲 老任也持續保持這一塊的水準 但對於其他客群 比較吃傳統遊戲要素的那些人 薩爾達和xb2等遊戲也有很大的吸引力 而botw有讓老任跳下來打規格嗎? 沒有吧 ※ 編輯: HornyDraco (223.139.0.29), 01/26/2017 01:25:42

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這樣肯定容易移植啊 幹嘛出什麼新體驗新配備
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突然發現我們討論這幹嘛 NS都發表完了也來不及了啊= =
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我也是一直吹捧薩爾達啊 畢竟是薩爾達粉
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我只是覺得這影片舉例的很多明明是好遊戲就因為可愛而被
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貶低覺得無言
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影片是去年12月拍的 當時還沒有那麼多資訊 現在往回看,不得不說他好像說中老任的策略了 不管你同意他的觀點與否 至少我覺得目前看來,任天堂想法與他一致 不過當然未來變數還很多就是啦… ※ 編輯: HornyDraco (223.139.0.29), 01/26/2017 01:30:46
還有 86 則推文
還有 6 段內文
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現在三廠都是搞跨平台賣 你NS好跨他就會跨
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買來只玩 花枝2 就夠了 BJ4
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2~30歲你確定 真正紅白老任都快40幾了吧
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PSV是失敗但也沒死透,至少靠與3DS的性能差得到三廠支援
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PSV敗因是SONY的策略錯誤導致主機推動失敗,但論主機完
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成度其實高過3DS不少,這也是老任該注意的地方了
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主機完成度?如果你單指性能不少手機完成度比PSV還高
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SONY在PSV遊戲方面根本沒下功夫,這次沒等到PSP時的MH救
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主機完成度喔...怎樣算是完成度啊滿好奇的
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PSV不是因為性能得到三廠支援 是剛好活在PS3轉PS4的時代
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PSV主機完成度高是因為比3DS多一個背後觸控嗎XD
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有道理耶...真的完成度比較高
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主機完成度是指硬體到位嗎..這跟成本售價有關而已..
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主機完成度是一個從來無法明確定義的幻想詞
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還完成度哩 笑死w
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完成度高到連sony本家都做不出好遊戲,真是太高了
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PSV當時主打的是未來性,代表未來會做出完美的好遊戲
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PSV在性能和支援功能上很明顯比3DS強,而且也把右搖桿
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這個動作遊戲玩家需要的東西放了進來,背觸雖然到最後
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沒人能駕馭但還是有新的創意,PSV的敗因是敗在SONY的策
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略上,就算知道對手是3DS的手下敗將至少要知道為何PSV
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沒有像以往徹底失敗的主機一樣死透
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3DS在當年就因為差點也在策略失誤和主機性能和功能沒讓
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人滿意的情況下差點失足落馬,有些該補強的還是等後來才
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補強,WiiU更是失敗後從以一蹶不振甚至比預期早下台
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這都是策略和基礎所影響的結局
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...華爾街沒在這裡尋找人才可惜了
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PSV能活著純粹是因為日三廠不離不棄以及麥塊的熱門
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SONY只能想出複製共鬥遊戲的成功,一旦失敗就撤得比誰都還快
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活著死了也就一個主觀的無標準詞 和完成度沒二樣
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所以我才說SONY策略有問題,加上部分遊戲自爆導致共鬥
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推不起來,SONY也沒在掌機立下熱門招牌
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但PSV本身會讓三廠不離不棄多少還是在掌機市場中性能
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足夠和顧客群分布,而且三廠跟SONY好也不是一兩天的事
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WiiU連PS3 XB後期的作品也沒拿到,連一些作品寧願上PSV
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連WiiU都不看一眼才是任天堂應該要面對的與三廠關係問題
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老任在NS至少要奪得三廠對PSV的目光轉向為NS開發遊戲
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才行,特別是在這段任系新掌機還未明顯的時期
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就是主機的勢頭呀,這只能意會不能言傳
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01/27 14:26, , 159F
我以為PSV沒死只是畫質問題
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文章代碼(AID): #1OYD3lSI (NSwitch)
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