Re: [情報] NX 2017三月發售 Zelda WiiU/NX同時發售

看板NSwitch作者 (城府很深)時間8年前 (2016/04/29 16:23), 8年前編輯推噓56(560188)
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大多數的遊戲玩家就是要買能玩到最多遊戲的平台 當年小島也說過,他心目中的最佳平台是有主流性能的Wii 到了WiiU的時代,原先都用PowerPC的PS與Xbox,都不約而同的用X86 付出的代價是不相容上代主機,但得到的是可以直接用一般電腦用DX與OpenGL開發 原本日本廠商的強項在於壓榨遊戲特化硬體的效能,但這代卻是使用通用的x86 歐美廠商在PC下的苦功,變成他們能在這世代主機獨霸的本錢 最後日本廠商也只好套用歐美廠商的引擊去作遊戲 任天堂因此在WiiU上才開始開發高解析度的遊戲 WiiU不像其他兩家,開發主機的時候聽取第三廠們的建議,導致低性能、低記憶體 WiiU雖然能相容上代主機,卻得將Wii的OS重新載入到WiiU,獨立成Wii模式 Wii時代還是像以前的遊戲主機一樣,一片遊戲就是一套OS,從底層直接控制硬體 Xbox本身就有Windows,而Sony就自行拿FreeBSD來改,弄成Orbis OS 現在的潮流就是,遊戲主機會像iPad、iPhone一樣,每兩年出一代 不論新舊主機都可以更新到最新的系統跟帳號制,就是要綁住你的使用習慣 Wii到WiiU雖然都是同一個架構但OS不同,搞的像一台PC灌不同OS,要切換要重新開機 只希望NX能向另外兩家看齊,跳到X86,拿FreeBSD改個OS來用吧 現在又不像以前開發遊戲主機硬體要花多少錢,反正都拿X86來套了,成本大降 好好的去聽三廠想要的是什麼,而不是自顧自的想出什麼就出什麼 剛好趁現在另外兩家要更新硬體跟著同時出,然後硬體性能要同級 這樣對於第三廠來說,三家齊跨的成本最低,也不會在任天堂主機賣太差而不出 對於玩家來說,差別就在於第一廠遊戲與獨佔遊戲 這樣子的競爭,任天堂的贏面才會大,不然NX只會重蹈WiiU的覆轍 經過了WiiU跟3DS之後,NX已經很難用新梗去重現Wii的榮景了 更何況WiiMote本來還說會變成標準配備,還叫啥Core Unit,結果WiiU沒啥在用 WiiUPAD更慘,NX的遊戲用到它的可能性更低 就算NX跟WiiU的玩法一樣,也會有一隻性能比它更好的PAD來取代它 這帶給玩家的感覺是,WiiU的遊戲只能在WiiU玩了,這種感覺其實對任天堂不利 不要再說啥NX只要像WiiU一樣再出一遍任天堂該出的遊戲就好 WiiU世代搞的都被股東逼著要出手機遊戲了 NX再不正面迎戰、再想要靠低性能跟異質,就怕任天堂主機沒了下一代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.171.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1461918184.A.96A.html ※ 編輯: krousxchen (61.224.171.71), 04/29/2016 16:28:23

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單純就沒做出像wii一樣讓人一眼就心動的作品,就一款烏賊
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如果能做出五六款像烏賊因為活用平板創造出魅力的遊戲
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還怕賣不好嗎,可惜任天堂就沒有,馬車8硬把地圖放到平板
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後來更新才把地圖放回螢幕自打臉
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皮克敏3也是把地圖放平板而已沒意義,每款主機都有活用性能
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做瞬間小遊戲的壞利歐工坊就wiiU做不出來變單純小遊戲集
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2D馬可以放方塊,所以呢? 3D馬有些碰螢幕的機關,所以呢?
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任天堂自已後來也發現Pad能應用的地方太少
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三廠也只有阿卡漢有好好利用Pad,但太晚出就沒人玩
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而且pad特化的遊戲以後的平台要怎麼相容??
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※ 編輯: krousxchen (61.224.171.71), 04/29/2016 16:52:33

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就算相容了,以後PAD壞掉了,若買不到Pad怎麼辦
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不覺得wii相容模式是個錯誤,對於wii的超級銷量
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wii u的做法已經遠比PS4拋棄PS3,X1拋棄X360要好的多
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只要任社持續作出只有N家才玩的到的遊戲,總有一天會翻身
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遊戲本來就該迎向藍海,而不是殺入紅海跟sony MS對幹
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玩家到處都玩的到,為什麼要選你這台?到最後就是比規格
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這也是為什麼會有PS4.5或是X1.5的消息會放出來
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如果wii跟wiiu都用同一個os,當然比wiiu的wii相容模
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式好
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這樣wiiu才能直接執行wii的遊戲,而不是還要切換
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搞異質就算翻身,也只是重蹈wii覆轍
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更何況其他兩家未來必是新舊機完全相容
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不搞異質任家主機才完全沒競爭力吧,更是只剩本家遊戲撐了
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我本來也這樣認為,直到wiiu跟3ds
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質疑應答出來了,直接說今年度放棄wiiU全力主打3DS了
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把這世代的本家遊戲做成單畫面沒平板版本也打不贏其他家吧
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我也說了,搞異質才會讓三廠不想出在NX上面
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要無腦跨才能吸引三廠來出遊戲
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正統手把、X86平台主流性能、弄OS才會讓三廠出遊戲
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阿卡漢的WiiU版特化的很好,但就是賣的很差
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結果下一代就跳過WiiU了
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對我而言那乾脆別出主機當三廠算了
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GC跟N64就這樣呀,但現在跟那時候不同是跨平台容易
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難道N64跟GC你都覺得別出了??
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搞異質還是像ps eyetoy那樣子當選配就好
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很多人都忘了Wii NDS之前任天堂不是搞異質主機的
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沒有異質化 任系客群會不買任家機了嗎
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現在任家機買的就很少了 一個任天堂還要分兩國很吃力
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還有 166 則推文
還有 1 段內文
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喔喔,看錯 XD
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lnmp大把我想講的講完了
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nico那影片太長看不下去 但論點如果只有這樣真的神奇
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看上面的講法好像日本家機市場衰退罪魁禍首是SonyXD
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拿了超過一半以上的家用遊戲title,其中大作級更是超越其他家
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很多很多,這樣還賣不好不怪Sony怪誰?不然怪那些廠商也一樣
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要怪任天堂等他們把重量級的都押在任天堂上再來說吧
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連力都還沒出就想怪任天堂嗎?
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怪任天堂主機不夠力拖累其他家,結果你又沒出到力憑什麼怪?
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不是Sony的問題 是日小廠自己害自己
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怎麼不怪你在有力性能夠的主機上做的結果不合大家的意
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Sony嘛…早期的經典招牌大作全部都被他自己玩死了,亞
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克傳承 波波羅克羅伊斯物語 狂野歷險,手上好牌很多卻
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沒有任天堂那麼重視自己手上的資源也是事實,反觀任天
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堂還把自己覺得有潛力的三廠招牌撿回去養。當然在商言
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商…不賺錢就捨棄的確是標準商人該有的思考方式,不過
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以遊戲開發來說絕對是個最差的示範
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其實PS4也是策略成功,加上通跨順風車
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05/04 21:35, , 223F
和日廠或sony自己軟體沒啥關係
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05/04 21:36, , 224F
SONY比起老任和軟軟,更像是商人
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SONY比起老任和微軟,更像是商人
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05/04 21:52, , 226F
我是不介意三廠愛Sony愛到死,但把老任玩家當白痴非常不要臉
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05/04 22:08, , 227F
我是不懂什麼叫當白癡啦,畢竟平台上該有的本家及二廠
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05/04 22:08, , 228F
大作都有,要說薩爾達嘛…重製兩款合作一款,原本預定
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05/04 22:08, , 229F
會有的也只是跨本家新平台而不是放棄舊平台,主機效能
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讓三廠沒意願投資是事實也是任天堂自己的過失,但這和
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05/04 22:08, , 231F
玩家本身沒多大關係吧
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05/04 22:12, , 232F
我指的是三廠啦,撇開WiiU,Wii跟3DS被很多日廠拿來賺奶粉錢
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05/04 22:13, , 233F
把Wii/3DS上的老任玩家當白痴,遊戲賣不好還要反過來罵玩家
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05/04 22:15, , 234F
其實想想卡普空還滿衰的,一直作正確的事卻失敗
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05/04 22:15, , 235F
Wii初期寶島Z、PS3末期率先通跨、MH打歐美市場
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05/04 22:16, , 236F
只能說日本市場也很畸形,逼得廠商要去賣毒品(?)
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05/05 06:44, , 237F
日本玩据置機的人口越來越少
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05/05 06:48, , 238F
Wii時期的light-user大部分都沒移轉上WiiU(日本地區)
05/05 06:48, 238F

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輕度玩家我倒是很想知道有哪一家吸收到了 沒有好嗎
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要嘛今天把手機納入討論 要嘛就單純比三家
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之前在西恰看到神言論 說什麼IP上手遊搞不好會引起回流
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05/05 21:51, , 242F
3DS本身有性能和客群的差距,又不是人多就有用
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08/12 14:40, , 243F
推這篇 硬體跟隔壁兩家差不多 然後就是靠薩爾達拼天下
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08/12 14:42, , 244F
用自家的遊戲特色拼天下
08/12 14:42, 244F
文章代碼(AID): #1N8ndebg (NSwitch)
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