Re: [情報] 任天堂第2四半期決算說明會質疑應答
※ 引述《sakuraha (lu snake of Taiwan)》之銘言:
: → Okadaneko:銷售 Wii http://goo.gl/K6Wll PS3 http://goo.gl/pKbSf 11/04 18:33
: → Okadaneko:Wii有14款百萬作品,PS3有1款百萬作品
: 前篇有推文很有趣
: 這個表說明了很多事情:
我也來玩玩報表魔術。
: 1.PS3發售的TITLE將近WII的1倍
PS3的總遊戲銷量 53,917,746
-) WII 65,439,059
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販售總差距 -11,521,313
PS3平均一片遊戲販賣量 83,206.4
WII 193,035.6
Wii主機與軟體銷售比率 5.1
PS3 5.7
任天堂遊戲總銷量 46,734,443,共71片,平均658,231.6
SCE 6,205,765 82 75,680.1
Wii扣除任天堂平均銷量 69,793.3
PS3 SCE 84,296.8
網頁開起來把資料複製貼到EXCEL,排版一下就能算,歡迎驗證。
: 2.雖然Wii有14款百萬作品,PS3只有1款百萬作品
: 但是總銷量超過10萬片以上
: WII 9X款 PS3卻有15X款
: 這說明了 1.WII的銷售大概集中少數遊戲,PS3是雨露均霑
從以上發現,說明了Wii不會比較難賣,且更有機會大賣。
: 3.除了任天堂極少數大廠,其他在WII根本難賣
任天堂是賣到翻,其他廠賣出數量倆平台相當(7/8萬),反倒是SCE本家積弱不振,
低於三廠平均。
: 4.同樣BASARA3 PS3賣15萬,WII賣12萬,可是PS3晚超過1年)
PS3版晚出但畫面升級,兩版本同樣都是銷售約平均數兩倍,合乎估計。
: 5.賣了1200萬台的主機,軟體賣出去跟賣900萬台的差不多(X)
: 賣了1200萬台的主機,其實都是虛的(O)
Wii比PS3多賣了11,521,313套遊戲。
: 這說明對三廠來說,任天堂的主機是不具吸引力
: (畢竟什麼都是假的,賣片子賺錢才是真的)
: 對第三廠而言:主機賣的多又怎樣,軟體也沒人買阿(或是只買任家出的)
這說明對三廠來說,沒有賣不好,只能說老任賣太好。
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: 為何會搞成這樣
以下刪除。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.183.79
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我知道,故意的。
※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/06 22:29)
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也許是只買限時獨佔,但是一但真的跨,下次要出在非任系時,主機商給的優惠就會
扣,扣的會比老任給的好處還多。另外老任能補助的錢真的是偏低。
另外還有很多其他恩怨,比如EA一開始也是高調跟Wii U站台,但是突然間就宣布說U
只是渣,遊戲無法移植。不過總是有局內人會放出風聲,EA翻臉是因為有提供老任諮
詢,設計網路服務的系統,但EA後來想要壟斷網路軟硬架構不成,惱羞翻臉。
※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/06 23:14)
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有在注意海內外遊戲新聞就知道,任天堂的大頭都是玩得瘋的真玩家,真正的對自
己工作樂在其中,不是為了大賣而拼命,是為了讓自己能快樂地遊玩。相對的其他
公司、工作室的掌門,多只是標準的經理或生意人,整個目標不同,成品也忠實反
映製作理念。如近年KickStart盛行後,很多INDIE能夠找到資金來源,他們遊戲就
可以感受到最基本的那種「用心」感覺。玩家拿起手把的的時候最清楚,支持並不
是因為主機,是為了最基本的感動。
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是有注意到,但是有點懶惰+故意的。數字一串小數點很長,會看起來計算得更有公
信力,不是假造的。以前寫論文要把爛倒掉渣的數據,寫成好像是超讚無敵理論時,
留下的壞習慣XD。
不過既然反應就修正一下。
※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 01:04)
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GTA5現在應該往3千萬套邁進中,日本只佔60萬,真不知該說是日本口味太獨特,還
是被刻意忽略了。不過倒是日版GTA確實是血腥情色都被閹割板就是。
※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 02:00)
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劇情等文化觀點有差異的先不論,GTA5花了大錢跟時間把系統琢磨的相當細緻,這點
應該能說是大勝銷售量相近的日本遊戲。我比較希望日廠能夠好好學習GTA5這種認真
的遊戲,就算不是每一家都有能力且等級有差距,至少能把表現出用心也好。
※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 02:11)
※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 06:39)
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