Re: [情報] 任天堂第2四半期決算說明會質疑應答

看板NSwitch作者 (浮雲飄呀飄)時間10年前 (2013/11/06 22:23), 編輯推噓16(17183)
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※ 引述《sakuraha (lu snake of Taiwan)》之銘言: : → Okadaneko:銷售 Wii http://goo.gl/K6Wll PS3 http://goo.gl/pKbSf 11/04 18:33 : → Okadaneko:Wii有14款百萬作品,PS3有1款百萬作品 : 前篇有推文很有趣 : 這個表說明了很多事情: 我也來玩玩報表魔術。 : 1.PS3發售的TITLE將近WII的1倍 PS3的總遊戲銷量 53,917,746 -) WII 65,439,059 ------------------------------------- 販售總差距 -11,521,313 PS3平均一片遊戲販賣量 83,206.4 WII 193,035.6 Wii主機與軟體銷售比率 5.1 PS3 5.7 任天堂遊戲總銷量 46,734,443,共71片,平均658,231.6 SCE 6,205,765 82 75,680.1 Wii扣除任天堂平均銷量 69,793.3 PS3 SCE 84,296.8 網頁開起來把資料複製貼到EXCEL,排版一下就能算,歡迎驗證。 : 2.雖然Wii有14款百萬作品,PS3只有1款百萬作品 : 但是總銷量超過10萬片以上 : WII 9X款 PS3卻有15X款 : 這說明了 1.WII的銷售大概集中少數遊戲,PS3是雨露均霑 從以上發現,說明了Wii不會比較難賣,且更有機會大賣。 : 3.除了任天堂極少數大廠,其他在WII根本難賣 任天堂是賣到翻,其他廠賣出數量倆平台相當(7/8萬),反倒是SCE本家積弱不振, 低於三廠平均。 : 4.同樣BASARA3 PS3賣15萬,WII賣12萬,可是PS3晚超過1年) PS3版晚出但畫面升級,兩版本同樣都是銷售約平均數兩倍,合乎估計。 : 5.賣了1200萬台的主機,軟體賣出去跟賣900萬台的差不多(X) : 賣了1200萬台的主機,其實都是虛的(O) Wii比PS3多賣了11,521,313套遊戲。 : 這說明對三廠來說,任天堂的主機是不具吸引力 : (畢竟什麼都是假的,賣片子賺錢才是真的) : 對第三廠而言:主機賣的多又怎樣,軟體也沒人買阿(或是只買任家出的) 這說明對三廠來說,沒有賣不好,只能說老任賣太好。 : --------------------------------------------------------------------------- : 為何會搞成這樣 以下刪除。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.183.79

11/06 22:27, , 1F
其實你回的原po看錯了 PS3版戰ba3是40萬,3宴才是15萬
11/06 22:27, 1F
我知道,故意的。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/06 22:29)

11/06 22:28, , 2F
其他同意沒意見
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11/06 22:56, , 3F
其實我沒看數字 直接當你結論是對的 既然三廠賣的也不
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11/06 22:57, , 4F
錯那為什麼跨平台都不怎麼跨wii wiiU呢 好奇@@
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11/06 22:58, , 5F
見此串第一篇的A5,資金補助換獨佔
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11/06 22:59, , 6F
但是就我知道的 現在很多也都只是限時獨占而已不是嗎
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11/06 23:00, , 7F
或只是獨占一些DLC 好像也沒說不能跨老任平台賣吧?
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11/06 23:01, , 8F
可以賣不賣不是滿奇怪的 還是因為老任沒出錢所以三廠
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11/06 23:01, , 9F
乾脆也不賺你平台的錢?
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也許是只買限時獨佔,但是一但真的跨,下次要出在非任系時,主機商給的優惠就會 扣,扣的會比老任給的好處還多。另外老任能補助的錢真的是偏低。 另外還有很多其他恩怨,比如EA一開始也是高調跟Wii U站台,但是突然間就宣布說U 只是渣,遊戲無法移植。不過總是有局內人會放出風聲,EA翻臉是因為有提供老任諮 詢,設計網路服務的系統,但EA後來想要壟斷網路軟硬架構不成,惱羞翻臉。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/06 23:14)

11/06 23:02, , 10F
我覺得是三廠賺不到 因為他們做不出像老任 或太鼓 或桃鐵
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11/06 23:03, , 11F
那種老少咸宜的遊戲 還不如把人設做好一點在PS3攻ota市場
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11/06 23:04, , 12F
基本上任系玩家算蠻挑的 只賣人設 沒內容 沒遊戲性的東西
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11/06 23:04, , 13F
通常不會太吃香....
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有在注意海內外遊戲新聞就知道,任天堂的大頭都是玩得瘋的真玩家,真正的對自 己工作樂在其中,不是為了大賣而拼命,是為了讓自己能快樂地遊玩。相對的其他 公司、工作室的掌門,多只是標準的經理或生意人,整個目標不同,成品也忠實反 映製作理念。如近年KickStart盛行後,很多INDIE能夠找到資金來源,他們遊戲就 可以感受到最基本的那種「用心」感覺。玩家拿起手把的的時候最清楚,支持並不 是因為主機,是為了最基本的感動。

11/06 23:05, , 14F
車槍球其實也算老少咸宜累的休閒遊戲啊XD 可是日三廠也
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11/06 23:05, , 15F
不太做這類東西...
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11/06 23:15, , 16F
車槍球,其實日本也只是比較不作槍吧
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※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/06 23:29)

11/07 00:01, , 17F
COD全世界賣一千多萬套,Wii銷售佔不到5%
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11/07 00:02, , 18F
也不全然是任系玩家挑的緣故吧
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11/07 00:04, , 19F
Wii跟WiiU在規格差人家不少,導致擬真遊戲如車槍球搶不到
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市場,歐美就差多了
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11/07 00:05, , 21F
尤其任天堂這幾年在歐洲的銷售量也一直下滑,別忘了歐美才是
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11/07 00:05, , 22F
家機市場的大本營
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11/07 00:25, , 23F
Wii版畫質超爛 而且重連線的遊戲通常一定選人多的平台
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11/07 00:27, , 24F
不過WiiU的BO2好像有好一點?
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11/07 00:57, , 25F
小數點後數字太長 建議取有效位數就好
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是有注意到,但是有點懶惰+故意的。數字一串小數點很長,會看起來計算得更有公 信力,不是假造的。以前寫論文要把爛倒掉渣的數據,寫成好像是超讚無敵理論時, 留下的壞習慣XD。 不過既然反應就修正一下。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 01:04)

11/07 01:12, , 26F
我認為老任在主打家庭、全年齡的方向是對的 完全符合潮流
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但最大的問題是這種潮流和客群 現在整碗被手機平板網頁遊戲
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11/07 01:13, , 28F
挖走 但也不能因此說老任眼光有問題XD
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11/07 01:14, , 29F
WiiU版BO2我有買 畫面跟PS3差不多 不過有支援Wii Remote
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打起來爽度相當不錯 另外用Pad玩有高性能掌機的爽度 大推
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老任擅長的遊戲就是家庭與全年齡向的.只是想把那些玩手機
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現在老任還有一個問題是在家機主打雙螢幕的玩法
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網頁遊戲的家族朋友集合在一起.也只有過年過節才有可能XD
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似乎沒辦法跟對手做出很大的遊戲性區隔 尤其跨平台遊戲來講
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還有 29 則推文
還有 2 段內文
11/07 01:51, , 64F
如果只有玩家清醒,日本市場就只能等著被黑船撞進去了。
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11/07 01:53, , 65F
GTA超過人龍 不代表死士醒了啊XD
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11/07 01:54, , 66F
歐美三廠的招數是N個小組同步做N個大作續作,而不是無限
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而且對日廠來說 50萬養不起GTA這種等級的遊戲 還是死士穩
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11/07 01:54, , 68F
斷變賣祖產。
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11/07 01:55, , 69F
至少代表玩家開始留意好的洋game了…多來幾次就全清醒了吧
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11/07 01:55, , 70F
直接承認PS4根本是美系主機就好 連日本發售日都排最晚
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11/07 01:56, , 71F
所謂能在日本賣到50萬片的好洋game 一年出幾款?
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11/07 01:57, , 72F
啊 搞錯 應該問幾年出一款...XD
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GTA5現在應該往3千萬套邁進中,日本只佔60萬,真不知該說是日本口味太獨特,還 是被刻意忽略了。不過倒是日版GTA確實是血腥情色都被閹割板就是。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 02:00)

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反正現在日本自己也沒幾個家機遊戲能在日本賣50萬套啊。
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11/07 01:57, , 74F
如果日本高端市場要靠洋game來救 乾脆只賣掌機就好吧
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11/07 02:01, , 75F
復仇者聯盟在日本票房還輸給劍心呢....
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11/07 02:02, , 76F
不過本來就不見得說美國塞大熱狗到嘴邊 就一定要吃啦
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11/07 02:03, , 77F
有自己的口味、文化、價值觀偏好,在全球化時代反而不簡單
11/07 02:03, 77F
劇情等文化觀點有差異的先不論,GTA5花了大錢跟時間把系統琢磨的相當細緻,這點 應該能說是大勝銷售量相近的日本遊戲。我比較希望日廠能夠好好學習GTA5這種認真 的遊戲,就算不是每一家都有能力且等級有差距,至少能把表現出用心也好。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 02:11) ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 06:39)

11/07 08:31, , 78F
仔細想想,我前面說說熱衷舊作移植HD化不長進其實也有失
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11/07 08:32, , 79F
公允,畢竟有些廠商搞移植還是很用心的,而且沒有搞舊作
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11/07 08:33, , 80F
HD化移植的廠商,消費者也不見得會因此覺得他們有比其他
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11/07 08:35, , 81F
廠商認真。所以說起來還是要看新作品做得如何吧。身為接
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11/07 08:36, , 82F
觸日本遊戲長大的人,對於現在的日本遊戲品質實在是感到
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11/07 08:37, , 83F
憂心,天知道199X年代的榮光是否有機會再現。
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11/07 12:48, , 84F
不可能了,日廠技術力現在能看的只剩capcom跟SE(?)吧
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11/07 12:49, , 85F
對某些廠來說只要能掌握もえ要素就好了,誰會想認真花
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11/07 12:49, , 86F
錢去燒東西
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11/07 13:32, , 87F
SE只剩下Eidos了
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11/07 13:32, , 88F
算了吧,日廠在家機就是這樣了,起不來了,要玩去掌機吧
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11/07 13:53, , 89F
FromSoftware的Souls系列還不錯啊 在歐美口碑和銷量都不錯
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11/07 13:55, , 90F
與其說技術力不足 我倒覺得日廠缺的是AAA級的企劃/專案/團隊
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11/07 13:55, , 91F
管理能力 這在預算和人力爆增的HD開發世代更顯重要 SE的幾款
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11/07 13:56, , 92F
"大作"就是沿用中小型遊戲開發的思維和管理模式 導致進度掌握
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11/07 13:57, , 93F
不力 成本大增 SONY的Japan Studio也在PS3時期碰到專案管理
11/07 13:57, 93F

11/07 13:58, , 94F
問題 大鳩難產就是一例 到後來不得不把Santa Monica director
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11/07 13:59, , 95F
移到東京坐鎮 我想老任這一年碰到的應該也是類似的問題
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11/07 14:11, , 96F
SE問題是內鬥吧...看看鳥山整個不行+野村美術獨大
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11/07 14:12, , 97F
兩人都沒參與到多少的FF14新生就很不錯,美術也讚
11/07 14:12, 97F

11/07 14:41, , 98F
同意cpt的看法
11/07 14:41, 98F

11/07 22:04, , 99F
覺得沒必要跟隔壁棚搶OTA取向就是,只是OTA也是重要消費
11/07 22:04, 99F

11/07 22:04, , 100F
群,且是很擅長上網寫意見或反推薦的一群
11/07 22:04, 100F

11/07 23:38, , 101F
可以這樣算喔? 真有才
11/07 23:38, 101F
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