Fw: [情報] Unreal Engine 4展示影片

看板NSwitch作者 (namida)時間12年前 (2013/03/30 14:25), 編輯推噓18(279119)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1HLbPGYw ] 作者: dubious (dubious) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] Unreal Engine 4展示影片 時間: Sat Mar 30 11:04:45 2013 ※ 引述《j0958322080 (Tidus)》之銘言: : Unreal Engine 4 將支援 PS4、XBOX 720(暫稱)以及Wii U。 : 這部影片則是已 PC 作為展示平台。 : http://www.youtube.com/watch?v=kr2oHPSJ0m8
http://kotaku.com/the-wii-u-wont-be-getting-unreal-engine-4-462919060 Epic創辦人Mark Rein表示Unreal Engine 4不支援Wii U 不過廠商可以自行移植UE4製作的遊戲到Wii U上. 所以Wii U可以有UE4跨平台遊戲,不過不會得到UE4的原生支援. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.54.32

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XD
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WiiU看來要走上跟GC一樣的老任專用機之路~
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WiiU被孤立了.. 話說WiiU的硬體能支援這種運算嗎
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看看前代 Wii VS PS3/X360 顯示運算等級的差距...
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就移植命阿,反正說不定爛作還會現被濾掉
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這樣WiiU上的都是好作品喔揪咪
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WiiU顯示晶片不支援DX11,所以有些物理運算就只能悲劇
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個人倒是期待老任作品次世代的畫面,薩爾達~啊~斯
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哈哈哈 你看看你!
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跨WiiU的又要和其他平台的同一款遊戲"不一樣"了~
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WiiU就拿來玩瑪利歐跟xeno新作即可
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WiiU只玩任天堂遊戲就夠了吧
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我還以為我來到Wii板XD
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雖然對老任的印象就是對硬體性能的掌握度超群,沒有
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強力的跨平台引擎也無妨,但缺點是第三方作品自然會在
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移植上很受限制,就像Wii不支援Programmable Shader
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跨到wii上等於是又另外做了一款的程度了(好比wii版COD)
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不過WiiU還是有UE3可以用,情況應該不會有Wii那樣簡直
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: temuro (118.165.164.2), 時間: 03/30/2013 14:25:19

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惡質ステマ會被討厭不是沒原因阿XD 上梁不正下樑歪
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老任老是要讓自己的主機有效能上的不足
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同款遊戲,廠商想要在老發任平台,等於又要從新開發
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八卦版爆卦辛苦了
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而且爆卦內容非常故意,不噓對不起我的人格
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大概怕被噓所以自己八卦板那篇跛腳文不敢轉吧XD
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事實上老任愛閉門造車也沒惹到誰吧.玩家有權選擇自己喜好
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轉來肯定會被噓,下場是砍文或水桶,不過那篇也漁獲豐富
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釣上了不少好魚,有興趣可以自行去看
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為何要故意連噓??
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回到正題討論吧。
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整個問題的起源是:Wii初期大賺的經驗太美好了,所以WiiU
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想要用同一模式去複制成功:用舊主機畫面+新的玩法來招客
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問題在於平板玩法帶不起Wii同等級的熱潮 至少現在是如此
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很抱歉我本來不想噓的喔
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因為人家想爽爽賺.不想賣大樓週轉.連社運都賭上
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更何況性能強的PSV目前慘敗.任天堂會更堅信自己那一套
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這個模式成功的話當然是大賺,但不成的話就會變成Wii末期
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那種急速萎縮的情形。目前 WiiU 是還有一些時間可以挽救
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如果它能拿出平板玩法的好賣的遊戲,那就有望跳脫「畫面」
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還有 95 則推文
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這代表玩家的口味已經從大魚大肉吃習慣後 開始懂得品嚐吃
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精緻的、有風格的小品 這對遊戲市場來說是很好的發展
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就像電影市場 早年侏羅記公園的電腦恐龍震撼人心
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之後一連串電影不管是用電腦特效做外星人 還是炸白宮
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都很受歡迎 但這種東西塞久了 人們還是會想吃不同的口味
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所以支援UE很好,不支援呢?對廚子來說也可以開發其他食材
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沒必要因為遊戲有無支援UE 就去否定了其他可能
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至於下一世代的戰爭 對老任來說最大的隱憂倒不是是否支援UE
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而是遊戲開發的生態變了、玩家感興趣的設備也變了
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任天堂日前表示對開發者提供免費的Unity引擎 正反應此趨勢
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對現實的開發生態來說 支援Unity可能比支援UE更實際
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另外就是要讓潛在玩家覺得用遊戲機玩遊戲比手機更好玩
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不然講難聽一點 現在人都忙著當低頭族 誰有時間抬頭看電視
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Journey才對吧?
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對 是Journey 腦袋想A手打B 今年GDC打遍無敵手
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UE4和Frosbite這兩個的意義在於 次世代畫面大概還是以PS4
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/新一代XBOX 為主力,WiiU 只能和PS3/360去分享跨平台作
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等到PS3淡出之時 WiiU三廠就要決定是否再支援WiiU
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老任打的算盤正是如此吧 除非MS/Sony決定提早結束360/PS3
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至少以日廠來說 現在的預算都是擺在PSV這種等級(再順跨PS3)
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歐美的話 AAA作品要靠數百萬套銷量來支撐 還是得靠360/PS3
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這段交接期是老任要去爭取的 只要這段時間撐到不會死的銷量
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不過很多中小廠用UE開發吧?大宇的仙劍也有秀UE logo
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照以往的紀錄來看,約2014年三廠轉跑道,2015主力作換次代
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不過這次PS4/360有一個比較微妙的點 是硬體走x86
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這樣有可能導致廠商開發時 會順道考量到PC版的專案
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這樣WiiU會變成最像以往TVG封閉屬性的主機XD
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手機遊戲這種最容易一夕成名了,成本又低
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看看Google Play,手機遊戲一成名馬上有一堆跟風作出現~~XD
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遊戲主機不會因為用了x86就突然不是封閉式硬體……。
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再說獨立製作,這部分微軟最早有自覺,索尼注意到後也很
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顯然想追上去,老任在這方面既然後知後覺就需要更多的努
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力才行。不是給個免費Unity和HTML5的支援就突然變成獨立
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製作者會趨之若鶩。老任想改變頹勢,現在展現給大家看的
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決心看起來實在是不足。 
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任天堂一開始想要搞 Wiiware,不過後來 PSN 和 XBOX LIVE
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反而都做的比較好 ...
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樓上,XBLA在360一出就有了,所以時間更早
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純笑任天堂把自己玩死這句 XD
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08/18 21:26, , 173F
還特意跑來發新聞講沒要 https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1HLeLG1v (NSwitch)
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